Evil Genius 2: differenza tra i quattro geni - Guida definitiva

da 2021-03-31 06:04:47

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Ti diamo il benvenuto nella nostra guida Evil Genius 2, dove ti parleremo della differenza tra i quattro geni.

Cosa sapere sui geni di Evil Genius 2?


 Si tratta della scelta che faremo all'inizio di una partita, che può determinarne alcuni aspetti, tra cui spiccano l'oro che vinceremo e altri vantaggi in base a detta scelta, il che ci fa venir voglia di capire quale sia il la differenza è tra i quattro geni ed è quello che ci spiegherà il contenuto di questa guida, non ci resta che seguirlo con attenzione affinché i dettagli si capiscano.

 

Qual è la differenza tra i quattro geni in Evil Genius 2?


 Maximilian Von Klein: abbiamo uno dei geni ideali tra cui scegliere all'inizio del gioco, che si adatta a molteplici situazioni e se non abbiamo idea di cosa sta arrivando, diventa la scelta migliore in Evil Genius 2, considerando che tra i vantaggi Quello che otterremo avremo la forza lavoro, che ci permette di iniziare con un numero significativo di soggetti se consideriamo la differenza tra i quattro geni, possiamo anche ottenere l'oro con una garanzia maggiore rispetto agli altri e questo ha il seguente abilità:

 

  •  Ordini ai servi di dare la priorità al lavoro, riuscendo così a completare le attività più rapidamente.
  • È possibile completare la formazione più rapidamente.

 Il che ci pone in Evil Genius 2 a considerare Massimiliano come una scelta forte, dove entrambe le abilità possono aprire la strada alla costruzione, alla ricerca e ad altri compiti che la nostra tana richiede, dobbiamo anche considerare la pistola per sparare ai soggetti, che indicizza la paura ed evita i tradimenti, quindi confrontare la differenza tra i quattro geni è un'opzione da considerare.

 Emma: ci troviamo con la spia perfetta tra i geni, ideale per conquistare il mondo con l'inganno, sicuramente una salvatrice del mondo che ora è interessata a ridurlo in cenere, il suo predominio in organizzazioni losche è interessante che tra la differenza tra i quattro geni dobbiamo evidenziare cosa fa con i servitori dove sono in grado di ingannare in modo molto efficiente rispetto a qualsiasi altro genio, in grado di rendere il calore più di altri geni in Evil Genius 2, quindi è opportuno considerare le loro abilità e queste sono il seguente:

  •  È in grado di ordinare i servi che si trovano nelle sue vicinanze, in modo che il lavoro abbia la priorità e che i compiti siano completati più rapidamente, aumenta anche il potere di rilevamento.
  • Con il plotter come abilità, ti permette di rinforzare i servitori nell'area, il che ti permette di fare un reset nelle statistiche in modo che rimangano in cima e possano lavorare costantemente.

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Questo genio è in grado di lavorare più di Massimiliano, ma fintanto che viene utilizzato nella zona giusta, riuscendo a fermare gli intrusi, mentre il vero vantaggio di esso è con l'abilità del plotter, perché mantiene i soggetti in funzione 24 ore su 24 day, il che lo rende un'opzione interessante da considerare tra i quattro geni in Evil Genius 2.

 Ivan il Rosso: è un vecchio suddito che si è distaccato dai geni e che cerca di compiere i propri misfatti, quindi tra la differenza tra i quattro geni di questo spicca il Might Makes Right che gli permette di averne un numero maggiore di soggetti della classe muscolare, per meno soldi come le guardie, facendole diventare fortissime, capaci di far cadere più facilmente qualsiasi intruso, le capacità che possiede sono le seguenti:

  •  Con la possibilità di farlo ora, i minion devono accettare il lavoro con la massima priorità quando sono vicini a Ivan, raggiungendo così i compiti completati molto rapidamente, anche i minion ottengono una spinta importante nei combattimenti per affrontare chiunque sia.
  • L'abilità della vecchia scuola è un lanciarazzi, che viene sparato dallo stesso Ivan, solo che è in grado di uccidere anche i minion.

 Questa coppia di abilità può rendere questo genio l'opzione più interessante da scegliere, se ci concentriamo sul modo in cui tratta gli intrusi, dobbiamo tenere presente che un lanciarazzi può essere importante quando si vuole dominare il mondo.

 Zalika: abbiamo raggiunto l'ultima opzione in Evil Genius 2, che concentra i suoi interessi sul caos e l'ordine mondiale nel suo ambiente con lo scopo di farli prostrare ai suoi piedi, tra la differenza tra i quattro geni ha una storia di aver creato un'IA all'età di 6 anni, che gli permette di mettere in luce le sue capacità, è un grande genio, rendendo i suoi soggetti scienziati molto capaci, ottenendo così il beneficio della ricerca rapida e quindi la via più veloce verso il dominio del mondo, le sue abilità sono le seguenti:

  •  La produttività di Zalika si concentra maggiormente sui lavori dei minion per essere veloci, ma la spinta che hanno con l'abilità dei miei piani ha la precedenza è la scienza.
  • Con l'abilità di riparazione può spegnere istantaneamente tutti gli incendi e gli oggetti dell'aura possono essere riparati nella loro interezza.

 L'impulso alla ricerca è il momento clou delle loro capacità, che possono permetterci di raggiungere il dominio del mondo con maggiore facilità, ma la costruzione di qualche dispositivo può essere un ostacolo nonostante ci abbia portato molto lontano nei nostri piani, l'abilità di riparazione che ha vinto non diventeremo così influenti perché abbiamo un esercito scientifico con cui lavorare.

 In conclusione, sapere qual è la differenza tra i quattro geni è interessante, perché ci permette di fare la scelta giusta per realizzare i nostri piani di dominio in Evil Genius 2.





piattaforma(s):
Microsoft Windows PC
Sviluppato da:
Rebellion Developments
Distribuito da:
Rebellion Developments
Genero(s):
Strategia in tempo reale, simulazione
Data di rilascio:
30 marzo 2021
Modo:
un giocatore
fascia d'età:
12+