Dove trovare tutti i registri audio in FNAF Secret of the Mimic
Ambar Jimenez | 2025-06-22 10:36:15 | Italiano
In Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, la Murray's Costume Manor non ospita solo animatronics impazziti; è anche piena di vari oggetti collezionabili, molti dei quali sbloccano obiettivi e finali di storia speciali. Tra questi oggetti collezionabili ci sono i Registri Audio , lasciati da Erwin e Fiona. Questi forniscono informazioni supplementari cruciali, ricomponendo la storia di Edwin Murray, Fiona e del loro figlio David. Collezionandoli tutti si ottiene anche il trofeo/obiettivo "Buon Ascoltatore" .
Ci sono in totale 22 registri audio da trovare. Mentre alcuni sono facili da trovare durante la storia principale, altri richiedono un'esplorazione approfondita, livelli di autorizzazione specifici o il completamento di obiettivi opzionali.
Attenzione: la seguente guida contiene spoiler significativi su aree sbloccabili, personaggi e tutti i finali di FNAF: Secret of the Mimic. Si prega di leggere con cautela.
Cosa sono i registri audio in FNAF: Secret of the Mimic?
I registri audio sono un tipo specifico di oggetto collezionabile in FNAF: Secret of the Mimic (da non confondere con i collezionabili Gift Box o i registri testuali). Si trovano interagendo con speciali lettori di cassette sparsi nel gioco. Per "sbloccarli", è sufficiente premere il pulsante "Play" sul lettore di cassette e il registro audio inizierà a essere riprodotto. È possibile riascoltarli tutte le volte che si desidera.
Tutte le posizioni dei registri audio in FNAF: Il segreto del mimo
Ecco dove trovare tutti i 22 registri audio:
- Registro audio 1 - Ufficio dipendenti vicino allo showroom Big Top:
- Nell'ufficio dei dipendenti, subito a destra entrando nell'atrio che conduce alloShowroom del Big Top. Richiede autorizzazione di livello "Riparazione".Entrate, salite le scale; il mangianastri è sulla parete subito asinistra.
- Registro audio 2 - Ufficio sopra lo showroom di Storytime:
- Richiede l'accesso alla Sala Giochi segreta "Storytime". Inizia entrando dallaporta dietro il gioco "Smack a Clown" (fai saltare tutti i denti tranneuno). Supera gli ostacoli per raggiungere lo showroom. Raggiungi lostretto passaggio dietro il palco e striscia fino all'ascensorenell'angolo. Questo ti porterà all'ufficio che si affaccia sulloShowroom "Storytime". Il mangianastri è alla tua destra. (Sblocca ancheil trofeo/obiettivo "Buonanotte, dormi bene").
- Registro audio 3 - Secondo piano dell'area prima dell'accesso al tetto:
- Si trova nella zona sicura a due piani, prima di uscire attraverso laporta di accesso al tetto. Qui troverete una macchina per ilpotenziamento delle autorizzazioni e una scatola per l'inventario. Illettore di cassette si trova al secondo piano, sulla parete destra.
- Registro audio 4 - Sala di controllo del palco sopra il teatro:
- Entrate nel teatro dall'atrio principale. Cercate un passaggio nascosto lungola parete destra, dietro un mucchio di oggetti. Questo conduce a unapresa d'aria aperta. Strisciate fino a un corridoio dove si trova lasala di controllo del palcoscenico. Il mangianastri è sul banconeall'interno.
- Registro audio 5 - Ufficio di assemblaggio all'interno dell'officina:
- All'interno dell'area Officina, precisamente nell'ufficio accanto alla piattaformadi assemblaggio dove si assembla la tuta Springlock. Il mangianastri sitrova sul divano di fronte al computer dell'AIUTANTE.
- Registro audio 6 - Ufficio vicino all'ingresso dell'area backstage:
- Quando entri per la prima volta nella sezione Backstage con la tutaSpringlock, troverai un piccolo ufficio sulla destra. Il mangianastri èsu un tavolo all'interno, accanto al computer dell'AIUTANTE.
- Registro audio 7 - Ingresso alla zona di carico:
- Si trova entrando nell'area della Baia di Carico, dove troverete un enigma con la gru. Il mangianastri si trova sul muro di fronte, vicino a unascatola dell'inventario e a una lavagna.
- Registro audio 8 - Ripostiglio sopra la banchina di carico:
- Dopo aver superato il puzzle della gru nella zona di carico e aver salito le scale fino in cima, questo registro audio si trova in un piccolomagazzino sulla destra. Richiede l'accesso come amministratore (chedovresti avere a questo punto).
- Registro audio 9 - Piano superiore del magazzino:
- Prima di dirigervi all'Ala Amministrativa, individuate le doppie porte con la scritta "Magazzino" nell'area sopra la Baia di Carico. Queste conducono alla passerella superiore che si affaccia sul Magazzino, dove sietesfuggiti a Chica. Percorrete l'intera passerella e attraversate la porta di sicurezza di fronte (richiede l'autorizzazionedell'Amministrazione). Il mangianastri si trova sul muro in fondo allastanza.
- Registro audio 10 - Sala relax nell'ala amministrativa (primo piano):
- Al primo piano dell'ala amministrativa, dove Chica pattuglia un campominato di animatronici Cupcake. La sala relax è accessibile dal latosinistro della stanza labirintica. Raggiungetela e attraversate la porta di sicurezza (richiede l'autorizzazione amministrativa). Ilmangianastri si trova sul bancone della cucina nell'angolo, vicino alcomputer dell'AIUTANTE.
- Registro audio 11 - Ufficio di Edwin Murray:
- Si trova nell'ufficio di Edwin Murray, nell'ala amministrativa al secondopiano. Accessibile dopo aver ottenuto l'autorizzazione Executive per ilData Diver (anch'essa al secondo piano). Il mangianastri si trova sullalibreria bassa dietro la scrivania di Edwin, sotto la finestra.
- Registro audio 12 - Locale ascensore prima del piano interrato:
- Dopo essere fuggiti da Chica nell'ufficio di Edwin passando attraverso ilcondotto di ventilazione, vi ritroverete in una stanza con un ascensoreche porta al piano interrato. Prima di entrare nell'ascensore, ilmangianastri si trova su una torre server crollata, vicino all'ascensore stesso.
- Registro audio 13 - Piano interrato:
- Dopo aver preso l'ascensore per scendere al piano interrato (dopo gli eventi dell'Ala Amministrativa/Ufficio di Edwin), dirigiti nella stanzaaperta. Questo mangiacassette si trova sul muro a sinistra, vicino a unInventario e a un computer dell'AIUTANTE. Importante: sbloccalo subito prima di scendere nel seminterrato, perché lì tiaspetta un boss animatronico e da lì non potrai più tornare indietro.
- Registro audio 14 - Stanza segreta nel seminterrato:
- Questo registro audio si trova in una stanza segreta nel profondo dellabirinto del seminterrato, dove affronterai l'animatronic della TigreBianca. È probabilmente uno dei più pericolosi da ottenere.
- Registro audio 15 - Stanza dei ritorni nel corridoio principale:
- Si trova all'interno della sala resi, in fondo al corridoio principale.Superate l'ingresso principale del magazzino; la porta della sala resisarà dietro l'angolo, sulla destra. Richiede l'autorizzazione di livello Amministratore, quindi potrebbe essere necessario tornare in quest'area in seguito. Entrando, il lettore di cassette si trova sulla parete asinistra.
- Registro audio 16 - Ripostiglio al secondo piano della casa principale (richiesta autorizzazione per guasti):
- Richiede di sbloccare il finale segreto raccogliendo tutti gli oggetticollezionabili del Giftbox, completando il minigioco Moon.EXE eottenendo l'autorizzazione glitchata per il Data Diver. Nella casaprincipale (o nella casa di Erwin), salite al secondo piano e dirigetevi verso la porta immediatamente a destra. Per entrare, è necessarial'autorizzazione glitchata. All'interno, il mangianastri si trova su untavolo sul lato sinistro.
- Registro audio 17 - Stanza delle planimetrie al secondo piano della casaprincipale (è richiesta l'autorizzazione per il problema tecnico):
- Richiede di sbloccare il finale segreto raccogliendo tutti gli oggetticollezionabili del Giftbox, completando il minigioco Moon.EXE eottenendo l'autorizzazione glitchata per il Data Diver. Mentre sei alsecondo piano della casa principale, vai a sinistra e hackera la primaporta a sinistra. Hai bisogno dell'autorizzazione glitchata per entrare. All'interno, dove le pareti sono ricoperte di progetti animatronici, il mangianastri si trova su un tavolo sul lato destro.
- Registro audio 18 - Prototipo della pizzeria Freddy Fazbear (finale alternativo richiesto):
- Per accedervi, attivate il finale alternativo eseguendo il programmaParachute.EXE e addentrandovi nelle profondità della struttura, dove sitrova un mockup della pizzeria di Freddy Fazbear. Dopo aver selezionato"Accendi le luci del palco" sul computer dell'AIUTANTE al centro dellasala pizzeria, si aprirà una stanza a destra del palco. All'interno,oltre alla tuta di Freddy Fazbear, troverete una porta di sicurezza dilivello Executive. Apritela e troverete il mangianastri appeso allaparete interna.
- Registro audio 19 - Bagno accanto al prototipo della pizzeria Freddy Fazbear (finale alternativo richiesto):
- Per accedervi, attivate il finale alternativo eseguendo il programmaParachute.EXE. Dopo essere fuggiti dalla sala principale della pizzeria e diretti alla zona dei bagni, troverete questo mangianastri appeso a una parete.
- Registro audio 20 - Passaggio alla casa principale dal prototipo della pizzeria Freddy Fazbear (finale alternativo richiesto):
- Per accedervi, attivate il finale alternativo eseguendo il programmaParachute.EXE. Dopo essere fuggiti dalla sala principale della pizzeria e aver incontrato F10-N4, quest'ultima vi manderà alla casa principale.Lungo la strada per il vagone ferroviario che vi porterà lì, troveretequesto mangianastri su un tavolo vicino ai binari.
- Registro audio 21 - Scrivania al primo piano della casa principale (finale alternativo richiesto):
- Per accedervi, attivate il finale alternativo eseguendo il programmaParachute.EXE ed entrando nella Casa Principale tramite F10-N4. Questoregistro audio si trova su una scrivania nella stanza a sinistradell'ingresso alla Casa Principale. Fate attenzione al Mimic chepattuglia attivamente la zona.
- Registro audio 22 - Soffitta distrutta nella casa principale (finale alternativo richiesto):
- Per accedervi, attivate il finale alternativo eseguendo il programmaParachute.EXE. Questo registro audio si trova nella soffittaparzialmente distrutta della casa principale, dopo aver superato laporta al secondo piano tramite il codice della tastiera ottenuto dallebobine di pellicola (il codice è casuale). Il mangianastri si trovasulla parete vicino al tavolo con il computer dell'AIUTANTE (dove siattiva Cradle.EXE). Questo è l'ultimo registro audio trovato in questoparticolare finale.
piattaforma(s): macOS, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 PS4 . Nintendo Switch 2, PlayStation 5 PS5
motore: GameMaker Studio 2
Genere(s): Videogioco di ruolo
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