Devour: come completare la mappa dell'asilo - Guida definitiva

da 2022-01-27 07:39:06

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Oggi vi portiamo una guida Devour dove intendiamo spiegare come completare la mappa dell'asilo.

Qual è la mappa dell'asilo in Devour?


 

 Questa non è altro che una delle mappe più grandi con cui otteniamo in questo gioco il che lo rende alquanto complesso, tuttavia, sapere come completare la mappa dell'asilo ci offre la possibilità di entrarci e poterci scartare con assoluta normalità, in questo senso, vi invitiamo a continuare a leggere e che in questo modo potrete progredire in questo gioco cooperativo e terrificante che ha molti contenuti interessanti.

 

Come completare la mappa dell'asilo in Devour?


 

 Bisogna considerare che la mappa dell'asilo ha solitamente due meccaniche particolari su cui bisogna considerare:

 

 Abituarsi ai topi, questi si trovano solitamente nel manicomio, di solito sono vitali per poter completare la mappa del manicomio in Devour ed è un compito che Molly può svolgere senza ulteriori complicazioni.

 

 D'altra parte bisogna tenere conto della scatola dei fusibili, questo perché durante il giro della mappa è fondamentale trovarne un totale di 11, inoltre sapere come completare la mappa dell'asilo rende indispensabile l'attivazione di una miccia nella stanza del rituale per iniziare un esorcismo, ma questo non viene lasciato qui perché di solito si attivano uccidendo un topo e il numero totale di topi che devono essere sacrificati è 10.

 

 Ora, mentre siamo nel manicomio di Devour è bene tenere a mente:

 

 Ci sono ghoul in sedia a rotelle che mirano ad eliminarci o almeno a provarci, in questo senso è importante tenere presente che queste sedie a rotelle tendono a salire alcune scale da sole, questo rende necessario essere vigili perché senza un dubbio non sono posti dove siamo al sicuro.

 

 Saper completare la mappa dell'asilo ci permette di iniziare questo compito in questo modo:
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Qui dobbiamo tenere presente che all'inizio ci presenteremo in un ascensore in una delle stanze psichiatriche, il che rende necessario occuparsi di uscire e proseguire attraverso il corridoio per spostarci dove si dirama a destra.

 

 È fondamentale aver cura di controllare la seconda porta che si trova sul lato destro per poter vedere i ghoul in sedia a rotelle nelle vicinanze, qui dobbiamo occuparci di abbatterli con la nostra torcia in Devour, una volta successo avremo per prendere la chiave che è vicina, anche se le sedie si muovono, non c'è da preoccuparsi perché finora non c'è nessuno in casa.

 

 Continuiamo ad avanzare per sapere come completare la mappa dell'asilo ed è necessario lasciare la prima stanza, questo ci porta a salire le scale fino a quando non otteniamo un camino che si trova sul lato destro, solo che prima di raggiungerlo c'è una porta dalla stanza dei rituali.

 

 È importante scendere e buttare giù il bidone della spazzatura perché con questa azione facciamo uscire dei topi, procediamo a controllare la stanza del rituale e poi procediamo a premere l'interruttore che solitamente si trova dietro il tavolo dove tende a riposare Molly, qui inizia la mappa stessa, ma non c'è nulla di cui preoccuparsi perché siamo al sicuro, qui dobbiamo cogliere l'occasione per raccogliere alcuni artefatti necessari, tra i quali potrebbero essere:

 

  •  Fusibili.
  • Batterie.
  • Piatti.
  • Pacchetti medici.

 

 Va notato che prima di iniziare la mappa del manicomio stesso in Devour possiamo ottenere un totale di 8 fusibili, gli altri vengono raggiunti esclusivamente man mano che avanzi.

Ora, una volta che siamo riusciti a ottenere tutti i materiali sopra menzionati, è necessario posizionare la prima miccia nella scatola e procedere a premere l'interruttore, qui dobbiamo tenere conto che se la squadra è composta da quattro giocatori, allora ognuno ha la capacità di catturare un topo prima che la miccia possa essere attivata.

Continuiamo ad avanzare per sapere come completare la mappa dell'asilo e una volta che riusciamo a catturare i topi possiamo sacrificarne uno, questo ci permette di portare il rituale ad una quarta fase in questi primi momenti, quando però riusciamo ad atterrare vedremo più bidoni della spazzatura Man mano che vengono generati più ratti, ci sono un totale di 4 bidoni della spazzatura nel livello e sono sparsi per il manicomio.

 

 Successivamente, vedremo che Molly ha lasciato il tavolo ed è lì che i demoni della sedia a rotelle inizieranno a muoversi nella mappa dell'asilo in Devour, in questo senso, sapere come completare la mappa dell'asilo ci offre l'opportunità di eliminarli con una raffica del nostro torcia ultravioletta.

 

 Dobbiamo occuparci di prendere un piatto e procedere a posizionarlo abbastanza vicino a una tana di topo, dopodiché aspetteremo che esca e inizieremo a mordere il piatto, questo ci permette di prendere il topo e procedere a portarlo dove il foro si trova letto medico seminterrato, per poterlo appoggiare sul letto dobbiamo usare "E", in modo da caricare un altro fusibile e quindi procedere a premere l'interruttore, questo ci permette di progredire nella fase rituale, questo farà arrabbiare Molly e si avvicinerà a noi per completare il possesso.

 

 Continuando il compito su Come completare la mappa del manicomio, diventa necessario occuparci di calmare Molly nel manicomio, questo può darci qualche vantaggio mentre siamo nei primi livelli perché qui non è molto aggressiva e possiamo dominare la sua velocità .

 

 Per poter muoverci attraverso il manicomio dobbiamo avere delle chiavi, queste sono solitamente sparse e presentate in modo casuale, l'unica che di solito non si trova in questo modo è la prima che di solito si trova vicino allo spawn.

 

 Una delle attività che è necessario sviluppare man mano che avanziamo nella mappa del manicomio in Devour, è necessario ruotare la mappa per catturare piatti e topi con meno complessità, dobbiamo occuparci di aggravare Molly, questo si può fare o in una caccia o in mancanza di quella indebolita da una sedia a rotelle.

 

 Man mano che avanziamo attraverso questa mappa in Devour riusciamo a raggiungere la settima fase del rituale che ci permette di vedere come iniziano a rompersi le finestre, questo ci permette di capire che la difficoltà è cresciuta e ovviamente questo ci farà spaventare , questo apre la strada all'ottava fase, lì diventa più difficile calmare Molly, quindi continuiamo il nostro compito su Como e a questo punto dobbiamo colpirla tre volte, questo le permette di calmarsi e diventa più veloce, questo rende necessario mantenere le buche dei topi più vicine alla stanza del rituale, questo consente una svolta più veloce.

 

 Raggiungiamo la nona e ultima fase della mappa dell'asilo in Devour dove vedremo che Molly continua con la caccia, in modo che riesca ad abbattere un giocatore, è nostro compito calmarla, ma questo ci dà solo alcuni secondi di calma prima che ricominci a diventare aggressivo, in questo senso bisogna sacrificare il topo numero dieci per rendere di nuovo buio il manicomio ma senza creature cattive.

 Ora che sai come completare la mappa dell'asilo, puoi applicare le istruzioni fornite in questa guida Devour e ottenere così un'esperienza unica.