Ti trovi nel mezzo di un intenso scontro a fuoco, con poca salute e la tua abilità speciale quasi ricaricata. Senza distogliere lo sguardo dall'azione, sai esattamente quante munizioni sono rimaste nel caricatore, la posizione del tuo prossimo obiettivo e che un nemico ti sta fiancheggiando dal bordo del radar. Queste informazioni critiche e visibili a colpo d'occhio non fanno parte dello scenario del mondo di gioco; sono fornite dall'HUD , o Heads-Up Display . L'HUD è l'eroe non celebrato del game design: l'interfaccia trasparente tra te, il giocatore, e il mondo digitale in cui ti trovi.
Dai classici contatori di punti e vite di Pac-Man alle coinvolgenti schermate diegetiche di Dead Space o all'eleganza minimalista di Journey, l'HUD è un pilastro fondamentale della comunicazione di gioco. Traduce lo stato interno del gioco, ovvero i dati che devi conoscere, in informazioni visive che puoi utilizzare per prendere decisioni. Che tu stia giocando a uno sparatutto frenetico su PC , a un RPG di vasta portata su Playstation o a un gioco strategico su Nintendo Switch , comprendere l'HUD è fondamentale per padroneggiare il gioco stesso. Questa guida spiegherà cos'è un HUD, le sue diverse forme, le sue funzioni principali e come influenza l'intera esperienza di gioco.
HUD è l'acronimo di Heads-Up Display. Il termine ha origine nell'aviazione, dove i piloti hanno dati di volo vitali (altitudine, velocità, puntamento) proiettati sulla calotta della cabina di pilotaggio o sulla visiera del casco, consentendo loro di tenere la "testa alta" e gli occhi rivolti al cielo, non rivolti verso gli strumenti.
Nei videogiochi, l' HUD ha lo stesso scopo essenziale: trasmettere informazioni cruciali sul gameplay senza distogliere l'attenzione del giocatore dall'azione principale sullo schermo. È il modo in cui il gioco sussurra costantemente aggiornamenti di stato, avvisi e indicazioni direttamente nella visione periferica.
I game designer scelgono uno stile HUD in base all'esperienza desiderata dal giocatore, bilanciando chiarezza e immersione.
Cos'è: Gli elementi HUD sono presenti all'interno del mondo di gioco e vengono percepiti dal personaggio del giocatore. Le informazioni vengono visualizzate su dispositivi, schermi o superfici che fanno parte della narrazione.
Esempi:
Dead Space: la salute è visualizzata come una barra sul dorso della tuta di Isaac. Il numero di munizioni è proiettato sull'arma stessa.
Metroid Prime: tutti i dati vengono visualizzati attraverso la visiera del casco di Samus, completa di linee di scansione e riflessi sulla piastra frontale.
Giochi di corse di F1: il tachimetro e la telemetria fanno parte del cruscotto dell'auto.
Pro: Massimizza l'immersione, rafforza la creazione del mondo e può essere incredibilmente creativo.
Contro: a volte può essere più difficile da leggere a colpo d'occhio o potrebbe non supportare esigenze informative complesse.
Cos'è: il tipo più comune. Gli elementi HUD sono sovrapposti allo schermo come un'interfaccia 2D separata che solo il giocatore può vedere, non il personaggio.
Esempi: la barra della salute, la minimappa, il contatore delle munizioni e le icone delle abilità in giochi come Call of Duty, World of Warcraft, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Pro: Estremamente chiaro, altamente funzionale e in grado di presentare una grande quantità di informazioni in modo efficiente. Il lettore standard.
Contro: Può interrompere l'immersione ricordando al giocatore che sta guardando uno schermo. Può creare confusione nell'HUD se non progettato bene.
Cos'è: le informazioni sono ancorate a oggetti o luoghi nel mondo di gioco 3D, ma non fanno parte della diegesi. Sono etichette o icone mobili visibili solo al giocatore.
Esempi: nomi e barre della salute fluttuanti sui nemici in Overwatch, prompt di interazione (premi [F]) che appaiono quando ci si trova vicino a un oggetto, indicatori di obiettivi posizionati direttamente nel mondo di gioco.
Pro: Ottimo per attirare l'attenzione e fornire informazioni contestuali senza creare ingombri permanenti sullo schermo.
Contro: le informazioni possono essere nascoste dalla geometria o perse nel rumore visivo.
Sebbene gli HUD possano variare notevolmente, ecco gli elementi più comuni che incontrerai:
Il design degli HUD si è evoluto in modo significativo. I primi giochi arcade e per console ( NES, Sega Genesis ) utilizzavano HUD vistosi e massicci per necessità: dovevano essereleggibili sui televisori CRT a bassa risoluzione anche dall'altra partedella stanza.
La filosofia del design moderno tende spesso al minimalismo e alla sensibilità al contesto .
Un HUD ben progettato è un insegnante e uno strumento.
D: Qual è la differenza tra un HUD e un'interfaccia utente? R: L' HUD è un sottoinsieme dell'interfaccia utente (UI) complessiva . L'HUD è la sovrapposizione di gioco sempre presentedurante il gioco. L'UI comprende tutto ciò con cui il giocatoreinteragisce: menu, schermate dell'inventario, creazione del personaggio, impostazioni e l'HUD stesso.
D: Posso disattivare l'HUD? R: Nella maggior parte dei giochi moderni, sì. Controlla i menu Impostazioni > Interfaccia o Gameplay . Spesso è possibile regolare l'opacità, attivare o disattivareelementi specifici o, a volte, disattivarlo completamente per una sfidapiù impegnativa o un'immersione maggiore.
D: Perché alcuni giochi hanno un HUD così disordinato? R: Il "disordine nell'HUD" si verifica spesso nei giochi complessi (MMO,simulatori) che devono visualizzare una grande quantità di informazionicontemporaneamente. Presentare i dati in modo chiaro senza sopraffare il giocatore è una sfida progettuale. Una critica comune è rivolta a unHUD scadente.
D: Cos'è una "GUI"? R: Interfaccia utente grafica (GUI). Questo termine è essenzialmente sinonimo di interfaccia utente (UI) nel gaming, e si riferisce agli elementi visivi e grafici (finestre, icone, pulsanti) che compongono i menu e l'HUD, in contrapposizione alla rigadi comando testuale.
D: Qual è un esempio di gioco con un HUD "perfetto"? R: È soggettivo, ma i giochi elogiati per l'eccellente design dell'HUD spesso lo rendono minimale, contestuale e informativo. La semplice carica di salute/munizioni/tuta di *Half-Life 2*nell'angolo. L'iconica barra dello scudo e la visualizzazione delle duearmi di Halo. Dead Space per il suo rivoluzionario approccio diegetico.L'HUD "migliore" è quello che smetti di notare perché funziona in modocosì fluido.
L'HUD è il compagno silenzioso del tuo viaggio di gioco. Un HUD eccellente ti dà potere; uno scarso ti ostacola. Ora che ne hai compreso illinguaggio, puoi apprezzarne la maestria e prendere il controllo dellatua esperienza.
Dai un'occhiata al gioco a cui stai giocando in questo momento. Com'è progettato il suo HUD? È diegetico o sovrapposto? Qual è unelemento che ami e uno che vorresti cambiare o rimuovere? Condividi letue opinioni sugli HUD iconici o frustranti nei commenti qui sotto. Perguide su come personalizzare l'HUD in giochi popolari come Cyberpunk2077, Elden Ring o Final Fantasy XIV, esplora le nostre guideall'ottimizzazione delle impostazioni. Ora, inizia il gioco, con latesta alta e le informazioni chiare.