Come trovare un modo per scappare e andare nella vasca delle palline in FNAF Into the Pit Night 3
Lidia Rozo | 2024-08-14 19:55:36 | Italiano
La nostra guida di oggi mira a spiegarti come trovare un modo per scappare e andare nella vasca delle palline in FNAF Into the Pit Night 3. Due notti di puro terrore sono impresse per sempre nel tuo cervello, ma il desiderio incessante di ritrovare il tuo padre perduto ti riporta nelle viscere malevole di Freddy Fazbear. Ma prima che tu possa rituffarti in quella sfida infernale, percorriamo il pericoloso cammino del terzo giorno.
I raggi del sole mattutino brillano nella tua stanza, proiettando ombre lunghe e accusatrici. Ti sforzi di alzarti, con le spalle pesanti per il fardello della notte prima. La scuola chiama: il banale contrappunto alle esperienze surreali che ti hanno consumato. Cammini lungo i corridoi familiari, ma la tua mente è tornata al bagliore degli occhi dell'animatronic e agli echi agghiaccianti della sua risata meccanica. La tua insegnante, la signora Meecham, nota la tua distrazione, i suoi occhi gentili sono pieni di preoccupazione. Cercherà di tenerti lontano da quei pensieri andando al front office per un libro. Non sa quali veri terrori ti aspettano ben fuori dalle mura di questa scuola.
Come trovare un modo per scappare e andare nella fossa delle palline in FNAF Into the Pit Night 3?
Trova le chiavi del preside e scappa
Il secondo posto che visiti è l'ufficio del preside. Ha smarrito le chiavi e conta su di te per ritrovarle. Fortunatamente, l’area da coprire nella ricerca non è troppo ampia. Ritorna nella tua classe ma questa volta non entrarci. Procedi invece nella stanza che si trova a nord dell'aula. Le chiavi sono nascoste nella stanza all'estrema destra.
Dopo aver usato le chiavi, torna all'ufficio del preside, apri la porta e recupera il libro. Mentre sono lì dentro, Oswald può afferrare la mano appiccicosa di Dylan.
Fine della giornata scolastica – è ora di partire. Come sempre, ci sono nuove esperienze, nuovi problemi nella Notte 3. Bonnie in primavera è ancora un grosso grattacapo, e tutte le vie di fuga a cui si è abituato nelle notti precedenti ora gli sono vietate.
Ma non dimenticare che un mezzo efficace per uscire sarebbe la finestra della stanza di Oswald usando un cacciavite che trovi nella notte 2. Se non funziona, altre vie d'uscita sono attraverso la porta principale, la finestra della soffitta o la finestra del seminterrato.
Dopo una fuga, via ai preparativi interni in pizzeria per le sfide della notte. Stai attento, perché la condizione può essere davvero ostile e Spring Bonnie è imprevedibile, quindi devi stare sempre in guardia.
It's important to keep in mind that the wastelands of this area will need someone very resourceful and quick-witted to survive.
Having fallen into the past, you'll immediately face an annoying noise that attracts you to the arcade. You can't access it from here as the door to it it locked and requires helpful actions. To do so, proceed to the Party Hallway. If you're into game lore, there is a telephone message in the Kitchen.
As you enter the hallway, a strange light coming from the far-right wall air vent will definitely catch your eye. This is where your sticky hand will be your biggest helper. Use the sticky hand to open the vent, where the arcade keys are hidden.
With the keys in your possession you will rush into the arcade only to be confronted shortly afterward by a wild encounter with Bonnie. This will make a sudden retreat. Now, in a bid to win your goal of helping the child, you have to strategize and plot a way that will enable you to flush Bonnie out of the arcade.
She's glued to that arcade machine. We need a seriousdistraction to shake her focus. That old guitar she used to jam on might be our ticket out of this mess. It's backstage—near those creepy,broken animatronics. The strings are shot, though; we're gonna need afresh set to make it playable.
It's a needle-in-the-haystack kind of deal, really, but muchworse, because the haystack is also full of trash. The Mill, that oldball pit area, would probably be our best bet. Jeff probably threw a set in when he took over the pizza place. Just watch out for Dylan, thatbully at school. He is a creep, into humiliating people, and you goingthrough the trash is right up his alley.
Now that you've got the strings at long last, it's back tothe pizzeria. Dive into the ball pit, get backstage, and get that guitar fixed up for Bonnie. Now, with a lot of luck and maybe some new musical skill, you'll be able to lure her away from the arcade—preventing herfrom going ballistic on you.
Lure Bonnie out by entering the main stage withoutinvestigating the pizzeria, in which you'll find an amp and a thrown-out guitar chord; both items can be used to get the correct sound out ofthem by timing correctly with the button presses. Once you succeed withthe melody, run back backstage and further into the basement.
A cinematic sequence will play, explaining Oswald's encounter with the unlucky Bonnie. After a brief tussle, you'll be pulled backinto the Party Hallway via a vent. Use this opportunity—at the momentwhen Bonnie is disoriented—to return to the arcade and to free Chip.
Come anticipato, dopo aver rilasciato Chip, Spring Bonnieinterverrà e ti riporterà nella posizione iniziale, da dove avevirilasciato Chip. E così, gli ostacoli più difficili della Notte 3 nelgameplay di FNAF: Into the Pit sono stati completati. Lascia che laricerca di tuo padre inizi con una buona notte davanti a te.
Mentre continui a risolvere il puzzle, la Notte 3 è il puntodi svolta in cui scoprirai che i seguenti elementi saranno necessari per ottenere effettivamente risultati predefiniti perché gli oggetti sonol'unico modo per sbloccare altri finali.
La preparazione viene prima di tutto
Assicurati di cercare questi:
- Foto di vacanza in famiglia: ecco un oggetto più delicato che può essere trovato nello spazio angusto della cucina del 1985.
- Biglietteria: collocata nella sala da pranzo del 1985. Il suo scopo può sembrare unpo' oscuro in superficie, ciò che fa ti verrà mostrato se lo metti inpratica.
- Gettoni: trovati nell'ambiente del 1985. Ne avrai uno che potrai ritirarenell'area di stoccaggio e un altro sul retro del palco. Quello cheottieni diventa chiaro un po' prima della fine del gioco.
Ricorda, dovrai raccoglierli tutti se vuoi vedere l'intera gamma di finali che questo gioco ha da offrire.
Ora che sai come trovare una via di fuga e andare alla piscina di pallinein FNAF Into the Pit Night 3, segui la guida e continua a goderti tutto ciò chequesto gioco ha da offrire.
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