Nel mondo crudo e immersivo di Kingdom Come: Deliverance 2, il viaggio di Henry non riguarda sempre grandi battaglie e nobili missioni. A volte, riguarda la gioia pura e incontaminata di uno scherzo ben eseguito. Durante la missione della storia "For Victory", in mezzo alla pompa e alle circostanze di una grande festa, Henry si ritrova coinvolto in un piano malizioso orchestrato dall'astuto cavaliere Hermann Littlehead. Questo obiettivo secondario facoltativo, sebbene apparentemente banale, offre una piacevole distrazione e un'opportunità per mettere alla prova le abilità furtive e sociali di Henry.
La scena è pronta: un sontuoso banchetto, pieno di nobili e delle loro chiacchiere senza fine. In mezzo alla cacofonia, il cavaliere Hermann Littlehead, un uomo che cova rancore nei confronti del cavaliere Florian di Lomnitz, fa cenno a Henry. Littlehead, posizionato vicino all'estremità del tavolo di fronte a Otto von Bergow, trasuda un'aria di furbo divertimento.
Avvicinandosi a Littlehead, Henry viene coinvolto in una conversazione che rivela rapidamente le intenzioni del cavaliere. Littlehead, con un luccichio negli occhi, propone uno scherzo mirato a umiliare Florian. Accettando questa proposta, Henry si ritrova coinvolto in una missione clandestina: recuperare l'anello di Florian dal suo petto, nascosto nei confini elevati della Crone Tower.
Il segnalino obiettivo sulla mappa di Henry punta alla torre più a sud del castello di Trosky, una struttura formidabile che richiede un approccio furtivo. Uscendo dalla sala delle feste attraverso la porta verde occidentale, Henry intraprende un viaggio lungo il sentiero superiore, navigando nell'intricata disposizione del castello.
Raggiunta l'entrata della torre, Henry si ritrova ad affrontare un compito arduo. Il percorso per il forziere di Florian passa attraverso un'area riservata, pattugliata da guardie vigili. Per riuscirci, Henry deve liberarsi di qualsiasi equipaggiamento rumoroso, indossando solo una camicia, pantaloni e scarpe. L'importanza del silenzio non può essere sopravvalutata; qualsiasi armatura che sferraglia o tessuto che fruscia allerterà le guardie della sua presenza.
Salendo le scale a chiocciola della torre, Henry entra in una stanza simile a una soffitta con pareti di legno inclinate, l'aria densa di attesa. Una guardia pattuglia la zona, la sua routine prevedibile ma pericolosa. Henry deve osservare attentamente i movimenti della guardia, utilizzando le ombre e la sua stessa agilità per evitare di essere scoperto.
Aprendo la porta dell'area riservata, Henry sbircia dentro, valutando la situazione. Può aspettare che la guardia si fermi alla finestra o seguirla su per le scale, mantenendo una distanza di sicurezza. In entrambi i casi, deve procedere con la massima cautela, camminando accovacciato per ridurre al minimo il rumore.
Raggiunta la seconda rampa di scale, Henry entra nella stanza di Florian, individuando il baule sotto la finestra. Il baule, chiuso con una serratura facile, presenta un piccolo ostacolo. Anche con limitate capacità di scassinare le serrature, Henry può forzare la serratura e recuperare l'Anello d'Argento. Tuttavia, il tempo è essenziale. La guardia controlla periodicamente la stanza di Florian, rendendo necessaria un'uscita rapida.
Con l'anello al sicuro, Henry torna al banchetto, pronto a completare loscherzo. Avvicinandosi a Littlehead, riferisce il suo successo,ricevendo istruzioni di consegnare l'anello alla giovane donna sedutaalla destra di Florian.
Coinvolgendo la donna in una conversazione, Henry presenta l'anello come un "dono".Le opzioni di dialogo presentano una scelta: attribuire il dono aLittlehead, un "amico timido", o a se stesso. Scegliere la prima o laterza opzione porta a un'immediata esposizione e a un potenziale duellocon Florian.
Per completare con successo lo scherzo, Henry deve selezionare "Un amicotimido". Questa scelta innesca una scena drammatica, poiché la donnaaccusa Florian di infedeltà e se ne va furibonda, lasciando la festa indisordine. Lo scherzo, sebbene causi un piccolo danno alla reputazione,si rivela un clamoroso successo.
Tornato a Littlehead, Henry riceve la sua ricompensa: un guadagno direputazione, Weak Saviour Schnapps e il prezioso Skill Book "TheStrength of a Knight III". Questo Skill Book, un oggetto raro e spessocostoso, rende lo scherzo ancora più utile.
Lo scherzo, un delizioso intermezzo nella monotonia della festa, mette inmostra i diversi elementi di gioco di Kingdom Come: Deliverance 2. È una dimostrazione della capacità del gioco di unire missioni serie amomenti spensierati, offrendo ai giocatori un'esperienza ricca ecoinvolgente.
Seguendo questi consigli e abbracciando lo spirito malizioso, Henry potràportare a termine con successo lo scherzo, guadagnando preziosericompense e un'esperienza memorabile nel mondo di Kingdom Come:Deliverance 2.