Come superare i blocchi di fuoco in Metroid Prime 4

Ambar Jimenez | 2025-12-07 10:00:54 | Italiano

Mentre la cacciatrice di taglie intergalattica Samus Aran esplora il complesso e frammentato mondo di Viewros in Metroid Prime 4: Beyond , la sua progressione dipende interamente dall'acquisizione di nuovo equipaggiamento. La chiave per sbloccare la mappa, risolvere enigmi ambientali e sconfiggere determinati nemici risiede nella raccolta di potenti armi elementali a raggio. Tra queste, il Colpo di Fuoco è la prima ad unirsi all'arsenale di Samus.

Questo potente potenziamento energetico non solo aggiunge un elemento di potenza alle capacità di combattimento di Samus, ma fornisce anche l'energia termica necessaria per sciogliere le spesse barriere di ghiaccio e, soprattutto, aggirare gli onnipresenti Fire Blocker che si incontrano nel paesaggio. Finché non otterrai questo potenziamento, numerosi passaggi rimarranno sigillati.

Questa guida descrive dettagliatamente i prerequisiti precisi, l'impegnativa missione per recuperare il chip dati fondamentale e il passaggio finale necessario per sbloccare l'arma Fire Shot, assicurandoti di superare rapidamente gli ostacoli iniziali del gioco e di accedere a nuove vaste aree di Viewros .

Metroid Prime 4: Supera i blocchi del fuoco

Fase 1: Prerequisiti e preparazione

Il percorso per ottenere il Colpo di Fuoco non è immediato. Samus deve completare i capitoli iniziali del gioco, dimostrando il suo valore prima di sbloccare il mondo più ampio e semi-aperto.

Completamento dei primi dungeon

Prima di tentare di acquisire il Fire Shot, devi aver esplorato e completatocon successo le prime due aree principali del gioco:

Una volta completati gli obiettivi principali della Volt Forge , o almeno raggiunta la fine della prima sequenza accessibile, ti verrà concesso l'accesso alla vasta regione desertica semi-aperta: Sol Valley .

L'illusione della libertà

Sebbene Sol Valley sembri offrire un'esplorazione illimitata, il vero percorsoda seguire è fortemente influenzato dalla necessità di potenziamentispecifici. Ora sei tecnicamente libero di rivisitare aree più vecchiecome Fury Green usando gli Stivali Psichici o la Bomba Psichica recentemente acquisiti per raccogliere oggetti collezionabili minori.Tuttavia, è molto più efficiente concentrarsi sulla missione "Tiro diFuoco", poiché avrai comunque bisogno dell'arma completata perraccogliere un oggetto chiave a Fury Green in seguito.

Fase 2: La caccia ai dati: recupero del chip di fuoco

A differenza dei precedenti titoli Metroid , in cui le abilità vengono assegnate immediatamente dopo aver sconfitto un boss, in Metroid Prime 4 Samus deve prima individuare un chip dati specializzato contenente gli schemi delle armi.

Individuazione del Dungeon della Piscina dei Fiammiferi

Il componente cruciale per l'aggiornamento, il Fire Chip , si trova nelle profondità del dungeon Flare Pool , una struttura situata nell'angolo sud-est dell'ampia mappa del mondo.

Protezione del chip

Costretti a tornare indietro dal ponte principale, noterete che una portaprecedentemente sigillata nella camera principale è ora aperta.Sconfiggete i nemici robot appena apparsi che emergono da questa porta e seguite il sentiero tortuoso.

Avvicinatevi all'oggetto caduto e interagite con esso per recuperare il Fire Chip , lo schema principale necessario per la nuova arma. Uscendo da FlarePool, riceverete una trasmissione da Myles MacKenzie, che vi indicheràdi tornare al campo base di Fury Green.

Fase 3: Assemblaggio e applicazione

Con il Fire Chip in mano, il passaggio finale è un semplice scambio per sbloccare l'abilità e utilizzarla immediatamente.

Sbloccare l'arma

Abbattere le barriere

Il Tiro di Fuoco è immediatamente utile per avanzare in zone precedentemente vietate:

Acquisire il Colpo di Fuoco è un requisito fondamentale che amplia notevolmentele opzioni di movimento e combattimento di Samus, trasformando leregioni iniziali di Viewros e consentendoti di dare la caccia alle armielementali rimanenti.


Modo:
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