Come sconfiggere i ballerini di ingranaggi in Hollow Knight Silksong
Ambar Jimenez | 2025-09-12 08:16:40 | Italiano
I Cogwork Dancers sono un duo impegnativo che metterà alla prova la vostra capacità di leggere gli schemi e reagire rapidamente. I loro attacchi sincronizzati e, in seguito, alternati richiedono riflessi pronti e una profonda comprensione dei loro movimenti unici. Ecco una guida completa per trovare e sconfiggere i Cogwork Dancers in
Hollow Knight: Silksong .
Silksong: come sconfiggere i ballerini di ingranaggi
Dove trovare i ballerini di ingranaggi
I Danzatori di Ingranaggi non sono un boss iniziale. Per raggiungere la loro arena, è necessario prima completare una parte significativa della storia del gioco ed entrare con successo nella Cittadella.
- Entra nella Cittadella: il percorso per la Cittadella si apre dopo aver sconfitto l' Ultimo Giudice in Blasted Steps . Questo boss rappresenta una tappa fondamentale nel primo atto del gioco.
- Esplora la Cittadella: una volta entrati nella Cittadella, verrete indirizzati attraverso un'area insidiosa nota come Underworks , un labirinto pieno di nemici di vario tipo. Dovrete combattere contro questi nemici per procedere.
- Raggiungi il Songclave: dopo essere fuggito dai Sotterranei, tornerai alle Camere di Corallo . Da qui, devi dirigerti verso il bordo in alto a destra per raggiungere il Songclave , dove puoi attivare un santuario dormiente e riposare su una panchina.
- Entra nell'Arena del Boss: dalla panchina del Songclave, prendi l'uscita in alto a sinistra. Questo percorso conduce attraverso un corridoio sorvegliato da tre guardie d'élite. Devi sconfiggere tutte e tre le guardie per procedere. Una volta eliminate, puoi accedere alla stanza del boss dei Cogwork Dancers.
È importante notare che se venite sconfitti dai Danzatori di Ingranaggi, riapparirete alla panchina del Songclave, e anche le tre guardie d'élite saranno riapparse. Dovrete sconfiggerle di nuovo per ogni tentativo di combattimento con il boss.
Guida allo scontro con il boss Cogwork Dancers
I Cogwork Dancers sono un combattimento unico, suddiviso in quattro fasidistinte, ciascuna identificabile da un breve momento in cui i ballerini tornano ai rispettivi posti prima dell'inizio della fase successiva. Il loro attacco principale consiste in una semplice carica, ma la eseguono in una varietà di schemi complessi.
Guida alla prima fase: ballerini sincronizzati
Nella prima fase, entrambi i Cogwork Dancer caricheranno i loro attacchi escatteranno simultaneamente. I loro movimenti sono dettati dalle loroposizioni di partenza e imparare queste combinazioni è fondamentale perla sopravvivenza.
- Centro-Alto e Angolo-Alto: Quando un ballerino si trova al centro-alto e l'altro si trova in unangolo-alto (destro o sinistro), seguono una routine specifica. Ilballerino centrale si muoverà in una serie di movimenti: basso ->destra/sinistra -> alto. Nel frattempo, il ballerino d'angolo simuove come segue: centro-alto -> basso -> sinistra/destra. Ilmovimento finale del secondo ballerino sarà sempre nella direzioneopposta al secondo movimento del ballerino centrale.
- Ballerini diagonalmente opposti: quando i ballerini si trovano agli angoli opposti dello schermo,eseguiranno movimenti complementari per coprire un'ampia area. Possonospostarsi nella parte centrale superiore e inferiore dello schermo,oppure possono semplicemente correre orizzontalmente o verticalmenteattraverso il campo di battaglia.
- Se si muovono orizzontalmente, puoi schivarli saltando e planando al centro dell'arena.
- Se si muovono verticalmente sui bordi, puoi semplicemente stare al centro per evitare il loro percorso.
- Attacchi incrociati (entrambi i ballerini in aria): quando entrambi i ballerini sono a mezz'aria, eseguiranno vari attacchi incrociati.
- Se si trovano negli angoli in alto a sinistra e in alto a destra, i lorofasci di luce non si incroceranno. Invece, si dirigeranno verso ilcentro del campo, creando uno spazio aperto che potrai schivare.
- Se si trovano entrambi nella sezione centrale superiore, i loro raggi siincontreranno e si incroceranno, cadendo agli angoli del terreno.
- Altre combinazioni:
- Se i ballerini si trovano negli angoli superiori, uno potrebbe seguirel'altro per tre attacchi prima di invertire l'ultimo attacco. L'altroballerino seguirà quindi i movimenti del primo.
- Se si trovano a terra su un lato della mappa, uno caricheràorizzontalmente mentre l'altro si inchinerà. Di solito, dopodichéentrambi si dirigeranno verso la parte superiore centrale dell'arena.
- Se si trovano uno accanto all'altro a mezz'aria, possono scattare a terrauno accanto all'altro e procedere in direzioni opposte (se non in unangolo) oppure scattare leggermente inclinati verso terra se uno di loro si trova in un angolo.
Oltre ai loro attacchi di carica primari, i ballerini possono anche eseguireattacchi speciali incontrandosi al centro per scatenare un grandeattacco AoE, oppure possono uscire dallo schermo per generare unaraffica di laser che attraversano il campo.
Dopo ogni attacco in carica, in genere è possibile sferrare due o tre colpisui danzatori. È fondamentale posizionarsi vicino a un danzatore cheatterrerà a terra dopo la carica, ma attenzione a non entrare nellapiccola area d'effetto creata dal suo attacco a terra.
Guida alla fase due: velocità aumentata
Una volta inflitti danni sufficienti, i ballerini si ritireranno nei lorospazi e gli ingranaggi dietro di loro inizieranno a girare. Tornerannoquindi per la seconda fase, identica alla prima in termini di schemi diattacco, ma con un significativo aumento di velocità.
Il tempo di carica per ogni attacco sarà quasi dimezzato, costringendoti a reagire molto più velocemente. Avrai solo il tempo di sferrare uno o,al massimo, due colpi su un ballerino tra una carica e l'altra. Laconoscenza delle loro posizioni e dei loro movimenti diventa ancora piùcritica in questa fase.
Guida alla fase tre: attacchi alternati
La terza fase segna un cambiamento radicale nello scontro con il boss. Iballerini non attaccheranno più all'unisono. Invece, inizieranno adalternare i loro attacchi. Il ballerino di destra caricherà per primo, e un secondo dopo, quello di sinistra seguirà con la sua carica. Sebbenela frequenza complessiva degli attacchi rimanga la stessa della secondafase, la tempistica scaglionata rende la fase meno frenetica.
Non ci sono combinazioni posizionali specifiche da prevedere, ma lastrategia di base rimane la stessa: mantieni la pazienza, siiconsapevole delle posizioni di entrambi i ballerini e non metterti inuna posizione in cui l'attacco del ballerino successivo ti lascerà senza via d'uscita. Attacca solo quando sei completamente al sicuro.
Guida alla Fase Quattro: Un Finale Triste
La fase finale del combattimento contro i Cogwork Dancers è cupa e siattiva dopo aver sconfitto uno dei due partner. Il ballerino rimastocontinuerà ad attaccare, ma con una frequenza molto più bassa. I suoiattacchi sono più lenti e molto più facili da schivare, rendendo questafase più una triste conclusione della battaglia che una difficile sfidafinale.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da: Team Cherry
Distribuito da: Team Cherry
Genere(s): Piattaforme, avventura dinamica, metroidvania
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