Come sbloccare tutti i personaggi in Umamusume

Ambar Jimenez | 2025-07-13 13:30:22 | Italiano

In Umamusume: Pretty Derby , il tuo obiettivo principale è allenare ambiziose ragazze cavallerizze (Umamusume) attraverso una carriera triennale per costruire la loro fanbase, guidarle in gare prestigiose e infine vincere l'ambito trofeo URA Finale. Le Support Card, le runner veterane e lo staff della Tracen Academy giocano tutti un ruolo importante nell'aiutare le tue allieve a realizzare questo sogno.

Questa guida fornisce una panoramica dei personaggi Umamusume disponibili, delle loro statistiche e abilità principali e di come sbloccarli per creare il tuo team di corse definitivo.

Come sbloccare i personaggi in Umamusume Pretty Derby

Secondo le informazioni fornite, ci sono 27 personaggi unici in Umamusume: Pretty Derby . Sebbene non tutti siano disponibili fin dall'inizio, alcuni sono forniti gratuitamente per iniziare il tuo percorso di allenamento.

Per sbloccare la maggior parte dei personaggi, hai due metodi principali:

  • Gacha Pull: usa i Carati (la valuta premium) nel menu "Esplora" per effettuare gacha pull. Se ottieni un duplicato di un Umamusume che già possiedi, riceverai una Statua per quel personaggio.

  • Scambio di Pezzi di Stella: Accumula 150 Pezzi di Stella corrispondenti per un Umamusume specifico e potrai sbloccarla direttamente dal suo profilo di tirocinante nel menu "Potenzia". Puoi scambiare le Statue che ricevi dai doppi pull gacha con Pezzi di Stella nel "Negozio di Gioco".

  • Una volta acquisita una tirocinante, inizia il suo percorso di addestramento. È fondamentale far salire di livello i tuoi personaggi Umamusume tramite gli "Sblocchi Stella" usando Pezzi Stella aggiuntivi. Massimizzare i loro Sblocchi Stella:

    Tutti i personaggi di Pretty Derby di Umamusume

    L'elenco seguente descrive i personaggi, ordinati in base alla loro statistica di Velocità base (dalla più bassa alla più alta). Sono elencate solo le attitudini in cui eccellono (contrassegnate con una "A" per Eccellente), insieme alle loro abilità uniche e ad altre capacità degne di nota.

    Per i principianti, è consigliabile concentrarsi su Umamusume con un alto livello di Velocità, Resistenza e Potenza , poiché queste sono statistiche fondamentali per vincere le gare e rendere più facile la fase finale dell'URA. Anche se alla fine vorrete allenare tutti i personaggi, dare priorità a quelli con attitudini iniziali favorevoli in queste aree può semplificare la progressione iniziale.

    Tutti i tirocinanti di Umamusume Pretty Derby

    Attributi

    Attitudini

    Competenze

    Super Creek

    Velocità: 65, Resistenza: 100, Potenza: 71, Coraggio: 100, Ingegno: 89

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Ritmo (A)

    Abilità unica: Cuore sereno (recupera la resistenza a metà gara)
    Recupero in curva (recupera un po' di resistenza mentre corre in curva)
    Respiri profondi (prende fiato sui percorsi rettilinei per recuperare resistenza)
    Disorientamento (disorienta la visuale degli altri corridori in pista)

    Mejiro McQueen

    Velocità: 71, Resistenza: 111, Potenza: 71, Coraggio: 103, Ingegno: 94

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Ritmo (A)

    Abilità unica: The Duty of Dignity Calls (aiuta con la velocità sul percorso finale)
    Spring Runner (migliora le prestazioni nelle gare primaverili)
    Resistenza da vendere (riduce la stanchezza nelle prime fasi di gara)
    Mantenere il comando (può mantenere un ampio vantaggio a metà gara)

    Doccia di riso

    Velocità: 71, Resistenza: 117, Potenza: 70, Coraggio: 102, Ingegno: 90

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Ritmo (A)

    Abilità unica: Blue Rose Closer (aumenta la velocità quando si esce dal gruppo)
    Deep Breaths (riduce leggermente la stanchezza)
    Subdued Pace Chasers (stanca un po' gli avversari all'inizio)
    Straight Descent (migliora leggermente la velocità di corsa sui percorsi in discesa)

    Maya Top Gun

    Velocità: 73, Resistenza: 100, Potenza: 67, Coraggio: 95, Ingegno: 90

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Frontale + Ritmo (A)

    Abilità unica: Bacio del 1° posto (riesce a superare un gruppo di cavallerizze nel rettilineo finale)
    Recupero diretto (recupera un po' di energia sui percorsi rettilinei)
    Respiri profondi (recupera resistenza respirando nelle corse lunghe)
    Orgoglio del leader (evita di essere superato alla partenza)

    TM Opera O

    Velocità: 75, Resistenza: 108, Potenza: 75, Coraggio: 102, Ingegno: 90

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: questa danza è per Vittoria! (aumenta la velocità durante le gare)
    Distanza non standard (migliora le prestazioni su distanze non standard)
    Pronto al sorpasso (può staccarsi dal gruppo all'ultima curva)
    Ritmo veloce (migliora la capacità di posizionamento quando si corre vicino alla testa della corsa)

    Matikanefukukitaru

    Velocità: 77, Resistenza: 81, Potenza: 88, Coraggio: 81, Ingegno: 73

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Tardivo (A)

    Abilità unica: La fortuna sia con me! (Libera la strada quando è affollata di concorrenti)
    Cortina di fumo (Restringe la visuale per gli altri)
    Un piccolo respiro (Recupera resistenza)
    Sette fortunati (Possono succedere cose belle quando è nella categoria 7)

    Agnes Tachyon

    Velocità: 82, Resistenza: 76, Potenza: 76, Coraggio: 79, Ingegno: 87

    Pista: Erba (A), Distanza: Media (A), Stile: Ritmo (A)

    Abilità unica: Introduzione alla psicologia (recupera la resistenza)
    Distanza standard (opposto della distanza non standard)
    Posizione preferita (recupera la resistenza)
    Legami (riduce la velocità degli altri corridori)

    Nave d'oro

    Velocità: 82, Resistenza: 96, Potenza: 100, Coraggio: 77, Ingegno: 70

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Finale (A)

    Abilità unica: Tiro di avvertimento (aumenta la velocità con uno scatto lungo)
    Pressione (acquisisce velocità elevata quando supera un avversario in ritardo)
    Uma Stan (diventa veloce quando è vicino a molti corridori)
    Ti vedo attraverso (ottiene consapevolezza della situazione)

    Haru Urara

    Velocità: 83, Resistenza: 58, Potenza: 89, Coraggio: 86, Ingegno: 84

    Pista: Sterrato (A), Distanza: Sprint (A), Stile: Fine (A)

    Abilità unica: Super-Duper Stoked (recupera la resistenza)
    Lay Low (recupera la resistenza)
    Sprinting Gear (aumenta la potenza durante le gare)
    1.500.000 CC (aumenta la velocità in salita)

    Settimana speciale

    Velocità: 83, Resistenza: 88, Potenza: 98, Coraggio: 99, Ingegno: 91

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: Stella cadente (la sua velocità migliora quando supera un altro cavaliere nel finale di gara)
    Fretta in rettilineo (la sua velocità aumenta durante lo sprint finale)
    Saldezza (la sua prestazione migliora quando viene superata da un'altra cavallerizza all'ultima curva)
    Idratazione (recupera la resistenza)

    Daiwa Scarlet

    Velocità: 84, Resistenza: 77, Potenza: 79, Coraggio: 95, Ingegno: 90

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Miglio (A), Stile: Anteriore + Ritmo (A)

    Abilità unica: Asso rosso (si impegna al massimo per arrivare primo nella seconda metà della gara)
    Spirito competitivo (corre meglio quando altri cinque corridori usano la stessa strategia)
    Posizione preferita (si stanca meno durante la gara)
    Ritmo veloce (rimane in una posizione migliore quando corre davanti)

    El Condor Pasa

    Velocità: 85, Resistenza: 76, Potenza: 80, Coraggio: 93, Ingegno: 91

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Miglio (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: Corazon Ardiente (quando è in testa, risparmia le sue energie per il tracciato finale della gara)
    Straightaway Adept (aumenta la velocità sui tracciati rettilinei)
    Hawkeye (ottiene maggiore consapevolezza e visuale del campo)
    Pace Chaser Straightaways (aumenta la velocità sui tratti rettilinei quando insegue)

    Bella natura

    Velocità: 86, Resistenza: 72, Potenza: 89, Coraggio: 69, Ingegno: 84

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Tardivo (A)

    Abilità unica: A volte posso vincere, vero? (Acquista velocità quando è in terza posizione o sta per perdere la gara)
    Ippodromo di Kokura (Le sue prestazioni migliorano all'Ippodromo di Kokura)
    Mormorio (Disturba i corridori che la precedono a metà gara)
    Sguardo acuto (Spaventa gli altri corridori)

    Scanalatura dell'aria

    Velocità: 86, Resistenza: 81, Potenza: 81, Coraggio: 86, Ingegno: 91

    Pista: Erba (A), Distanza: Media (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: Orgoglio dell'imperatrice (supera un'altra cavallerizza nel rettilineo finale)
    Segui la corrente (si muove meglio verso la fine della gara)
    Tempo ritmato (mantiene una buona posizione quando corre davanti)
    Disorienta (rende più difficile per le altre cavallerizza vedere chiaramente)

    Simboli di Rodolfo

    Velocità: 86, Resistenza: 91, Potenza: 83, Coraggio: 96, Ingegno: 94

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Lunga (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: Contempla la potenza divina del tuo imperatore (aumenta la sua velocità)
    Esperto di curve (migliora la velocità in curva)
    Posizione preferita (diminuisce il consumo di resistenza a metà gara)
    Legato (riduce la velocità degli altri piloti quando è indietro)

    Sakura Bakushin

    Velocità: 87, Resistenza: 54, Potenza: 93, Coraggio: 85, Ingegno: 81

    Pista: Erba (A), Distanza: Sprint (A), Stile: Front + Ritmo (A)

    Abilità unica: Reputazione di classe + Velocità = Bakushin (aumenta la velocità nella seconda metà della gara)
    Attrezzatura da sprint (aumenta la velocità sui percorsi rettilinei quando si corre con gli sprinter)
    Corridori in testa agitati (riduce la resistenza dei corridori in testa)
    Rettilinei inseguitori di ritmo (aumenta la velocità sui percorsi rettilinei quando si corre con gli inseguitori di ritmo)

    Re Halo

    Velocità: 87, Resistenza: 60, Potenza: 93, Coraggio: 73, Ingegno: 87

    Pista: Erba (A), Distanza: Sprint (A), Stile: Fine (A)

    Abilità unica: Chiamami re (diventa più veloce quando mancano 200 m)
    Competenza nel palo esterno (funziona meglio nelle fasce da 6 a 8)
    Gap Closer (la aiuta a scattare in avanti verso la fine)
    Studioso (le permette di vedere le cose più chiaramente)

    Meijro Ryan

    Velocità: 87, Resistenza: 66, Potenza: 95, Coraggio: 71, Ingegno: 81

    Pista: Erba (A), Distanza: Media (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: Senti il bruciore! (Diventa più veloce quando affronta una curva)
    Giorni di pioggia (Si comporta meglio quando piove)
    Onda esterna (Schiva più facilmente gli altri piloti quando sorpassa in curva)
    Tempo sostenuto (Migliora nel mantenere la posizione)

    Biglietto vincente

    Velocità: 87, Resistenza: 68, Potenza: 91, Coraggio: 74, Ingegno: 80

    Pista: Erba (A), Distanza: Media (A), Stile: Fine (A)

    Abilità unica: V come vittoria! (La velocità aumenta sull'ultimo tracciato)
    Condizioni solide (Le prestazioni migliorano su terreno solido)
    Saldo (Cerca di non perdere posizione quando viene superato da un altro giocatore all'ultima curva)
    Combattente (Migliora nel sorpassare gli altri)

    Tokai Teio

    Velocità: 90, Resistenza: 89, Potenza: 83, Coraggio: 92, Ingegno: 96

    Pista: Erba (A), Distanza: Media (A), Stile: Ritmo (A)

    Abilità unica: Passo Teio altissimo (diventa veloce nel tratto finale)
    Posizionamento prudente (si muove meglio all'inizio della gara)
    Passo fulmineo (evita di essere bloccato a metà gara)
    Passo astuto (si muove senza problemi)

    Meraviglia dell'erba

    Velocità: 91, Resistenza: 70, Potenza: 99, Coraggio: 74, Ingegno: 91

    Pista: Erba (A), Distanza: Miglio + Lungo (A), Stile: Ritmo + Fine (A)

    Abilità unica: Mente concentrata (accelera a fine pista quando sorpassa un'altra cavallerizza)
    Slick Surge (diventa più veloce quando è tardi nella gara)
    Inseguitori di ritmo agitati (fa perdere energia agli inseguitori di ritmo)
    Tether (rallenta i primi se sei indietro verso la fine della gara)

    Vodka

    Velocità: 96, Resistenza: 51, Potenza: 105, Coraggio: 75, Ingegno: 88

    Pista: Erba (A), Distanza: Media + Miglio (A), Stile: Fine (A)

    Abilità unica: Xceleration (rende più difficile il sorpasso per gli avversari e aumenta la velocitÃ


    piattaforma(s): Android, iOS, Microsoft Windows PC
    Sviluppato da: Cygames, EXNOA LLC
    Distribuito da: Cygames, Kakao Games
    Genere(s): Videogioco sociale, Videogioco di simulazione
    Modo: Giocatore singolo, multigiocatore
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