ARC Raiders ti catapulta in un'avventura di estrazione ad alto rischio, ambientata in un mondo desolato invaso da ARC ostili . Il tuo obiettivo principale è chiaro: recuperare materiali cruciali, procurarti equipaggiamento migliore e tornare a casa sano e salvo. Per mantenere il gameplay sempre aggiornato e le ricompense sempre più consistenti, il gioco offre una varietà di destinazioni di impiego, ognuna con il proprio profilo di bottino, pericoli unici e, soprattutto, requisiti di sblocco specifici .
Sapere quale mappa affrontare è essenziale per massimizzare i potenziamenti e prepararsi a sfide sempre più impegnative. Questa guida vi illustrerà le sei mappe attualmente disponibili e quelle in arrivo, specificando il livello di sfida e il numero di partite che dovrete superare per sbloccarle.
ARC Raiders presenta un sistema di progressione semplice e basato sull'esperienzaper sbloccare nuove zone di schieramento. Ad eccezione della mappainiziale e di una zona successiva, ogni nuova posizione richiede ilcompletamento di un numero specifico di partite per accedervi.
| Nome della mappa | Partite da sbloccare | Difficoltà (su 5) | Caratteristiche principali |
| Campi di battaglia della diga | 0 | 2 | Zona di partenza predefinita. Ideale per imparare le meccaniche. |
| Campo di pratica | 4 | – | Un rifugio sicuro per testare l'attrezzatura e fare pratica con i tiri. |
| Città sepolta | 6 | 3 | Rischio moderato, vaste riserve di bottino e alto valore di esplorazione. |
| Spazioporto | 12 | 4 | Zona ad alto valore e ad alto rischio con ARC resistenti e difese dense. |
| La Porta Blu | 18 | 4 | Sfida definitiva: bottino migliore, porte chiuse e minacce di alto livello. |
| Stella Montis | – | – | Mappa in arrivo; area altamente intrappolata che collega tutte le regioni. |
Le mappe iniziali sono progettate per introdurti al ciclo principale eprepararti gradualmente alle sfide più difficili del gioco.
I Campi di Battaglia della Diga sono la tua base di partenza predefinita e il tuo banco di provainiziale. Con un basso livello di difficoltà, questa mappa è il punto di partenza ideale per acquisire familiarità con i comandi, testare nuovi equipaggiamenti e apprendere le meccaniche di gioco generali . È relativamente facile da esplorare e offre una serie di punti diraccolta designati che offrono ricompense di livello medio-buono.Tuttavia, anche in questa mappa introduttiva, non devi mai perdere divista il tuo obiettivo principale: un'estrazione sicura . I pericoli sono ancora in agguato e un passo sbagliato può costarti tutti i materiali recuperati con fatica.
Il Campo Pratica è la tua rete di sicurezza essenziale. Sbloccabile dopo aver completato solo quattro partite, questa isolata conca di montagna ti permette di rilassarti, esercitarti nei tiri e migliorare l'uso di gadget ed equipaggiamento senza il timore di perdere il bottino . Gli ARC sono tenuti a bada da "echi" che viaggiano attraverso levalli, il che significa che non dovrai preoccuparti del fuoco nemico.Usa questa zona per esperimenti senza rischi e per esercitarti al tiroprima di rischiare le tue risorse in una partita dal vivo.
La Città Sepolta è il tuo primo vero passo in un territorio a rischio moderato ma adalto rendimento. Sbloccata dopo sei partite, questa destinazione offreun'esperienza rustica in terre in rovina, offrendo un fantastico mix diesplorazione e ricerca. Con un livello di rischio moderato, questa è una mappa che dovresti assolutamente considerare di visitare una voltaacquisita maggiore familiarità con le tattiche di sopravvivenza. C'è unsacco di bottino nascosto tra le rovine tentacolari, il che lo rende unottimo punto di partenza per ampliare il tuo inventario perpotenziamenti avanzati.
Lo Spazioporto è il luogo in cui i rischi, e le ricompense, aumentanosignificativamente. Situata a nord della Città Sepolta, questa mappacontiene un'elevata quantità di bottino , con i tesori più preziosi spesso rinvenuti in cima alle torriprincipali. Tuttavia, questa è anche una destinazione nota per altripredoni, costringendo gli ARC a rafforzare le loro difese. Questamaggiore attività si traduce direttamente in un livello di difficoltàpiù elevato, il che significa che incontrerete una resistenza piùagguerrita mentre cercate di accaparrarvi il bottino.
Le ultime due mappe attualmente note sono pensate per i giocatori esperti e offrono le sfide più impegnative del gioco e il bottino più prezioso.
Un tempo considerata il fulcro principale delle connessioni stellari, la Porta Blu ha perso la sua prestigiosa etichetta e ora funge da pericolosa viad'accesso alle catene montuose centrali attraverso un labirinto ditunnel. Questa è probabilmente la mappa più difficile che incontrerete . Affronterete minacce di alto livello e sfide complesse, tra cui bottini nascosti dietro porte chiuse a chiave e chiavi segrete . Tuttavia, il rischio è perfettamente bilanciato dalla ricompensa: questa mappa compensa con il miglior bottino tra tutte le mappe , rendendola la destinazione definitiva per l'estrazione di materiali di alto livello.
Stella Montis è la mappa più recente annunciata e sarà disponibile per i giocatorientro la fine dell'anno. Sebbene le informazioni siano ancora scarse,ciò che si sa suggerisce un luogo unico e fortemente sorvegliato. Tuttele reti di trasporto metropolitane delle varie regioni sono collegate aquesta posizione e l'area è attualmente pesantemente intrappolata . Gli sviluppatori stanno prestando estrema attenzione al processo didisarmo prima di consentire ai predoni di avventurarsi, suggerendopericoli senza precedenti che attendono coloro che osano entrare.
Seguendo la progressione di sblocco, ti assicuri che le tue abilità e il tuoequipaggiamento siano adatti all'ambiente, trasformando le tue ricercheda disperati tentativi di sopravvivenza a calcolate estrazioni difortuna.