Dopo aver sconfitto il boss Moon Baboon, i giocatori potrannoaccedere alla stanza di Rose e trovare un veicolo giocattolo a carica.Una rampa è posizionata davanti a questa macchina. Sopra la rampa, èsospeso un cerchio. La macchina deve essere caricata facendo saltare ungiocatore al suo interno mentre l'altro la tira indietro.
Assicuratevi che il giocatore nell'automobile riesca a passare attraverso il cerchio prima di caricarlo troppo. Una volta che ilgiocatore si lancia con successo attraverso il cerchio, il risultatosarà ottenuto.
Continua la trama dopo aver localizzato il veicolo nellastanza di Rose. I giocatori raggiungeranno un punto con un salvadanaiodopo un po' di tempo che continuano a inseguirlo. Il salvadanaio ha unapletora di monete in giro.
Ogni giocatore che sta giocando deve mettere la propria moneta nel salvadanaio. Nel momento in cui il salvadanaio è pieno, ilgiocatore deve saltarci sopra e battere a terra. Il salvadanaio siromperà e sbloccherà l'obiettivo.
Durante il capitolo Garden, i giocatori incontreranno un boss, Burrower. Questo combattimento con il boss li condurrà a un edificiocon spa.
Davanti a loro ci sarà una vasca da bagno. Per raggiungere l'obiettivo, tutto ciò che devono fare è saltarci dentro.
Nel capitolo Rose's Room, i giocatori devono completare ilivelli gateway per raggiungere Moon Baboon. Questi portali garantiscono l'accesso a due livelli. Dopo aver raggiunto il secondo set di portali, i giocatori devono entrare nel portale dorato. All'interno, troverannoun'area salotto ricoperta di cuscini.
La macchina delle frequenze, che attende i due giocatori incima alla torre più alta, chiede di mescolare tutte e quattro lefrequenze per sbloccare l'obiettivo.
Un'opportunità di salire su una barca si presenterà nellastessa posizione del traguardo Platforming Prodigy. Per salire sullabarca, entrambi i giocatori saranno tentati. Questo li guiderà verso uningresso. Mentre i giocatori procedono lungo il percorso, una casaapparirà sul lato del percorso.
I giocatori possono saltare giù dalla barca sulla terrafermanon appena arrivano alla casa. Entra nella villa per il trofeo, ma resta per il cenno a Zelda. Questa villa è piena di urne fragili piene dipietre preziose.
Migliore amico È così facile dimenticare l'amicizia. Gli eroisaranno bloccati su un albero mentre gli scoiattoli li molestano nelcapitolo due. Non appena saranno liberi di vagare, i giocatoritroveranno una camera con un pulsante blu sopra. Lo scoiattolo nellaboratorio dirà loro di ignorarlo. Il giocatore può entrare nellacamera a condizione che il pulsante venga cliccato rapidamente. Quindi,usando un altro set di pulsanti, l'altro giocatore può torturare il suopartner con una serie di torture. Questo, in cambio, aiuterà ilgiocatore a raggiungere l'obiettivo della tortura.
La collaborazione è la chiave del successo in questo gioco, equesto risultato lo esemplifica. Ovviamente, per vincere, i giocatoridovranno collaborare. Questo risultato verrà conferito a entrambi igiocatori una volta raggiunta la fine. Questo è il risultato piùsemplice da trovare senza cercarlo, ma potrebbe essere impegnativo emettere alla prova le amicizie.
Look At Him Go può essere sbloccato usando lo stesso gatewaydi Faraway Frequencies. I giocatori incapperanno più avanti in unacatapulta nel livello. Il giocatore che controlla Cody deve lanciare May sulla piattaforma rialzata.
Successivamente, Cody deve dirigersi verso la base dellacatapulta e rimpicciolirsi fino a raggiungere le dimensioni più piccole. Cody può essere lanciato nello spazio facendo colpire a May la partesuperiore della catapulta.
Un po' più avanti nel gioco si incontra un lago ghiacciato e,cosa più importante, un villaggio invernale. Sul lato opposto del lagosi trova una tartaruga madre che non riesce a trovare i suoi piccoli.Attorno al lago ci sono diverse torri che i giocatori devono attivare,poiché questo è il primo passo per far schiudere le uova di tartaruga.
Dopo che le tartarughe si sono deposte, i giocatori devonorestituire le tartarughe appena nate alla madre. Per tornare dalla madre tartaruga, i giocatori devono radunare tutti e quattro i suoi piccoli.L'obiettivo verrà sbloccato una volta che saranno tutti presenti.
C'è una parte esterna del livello Attic. Questa zona èdrappeggiata da nuvole bianche. I giocatori avranno a questo punto l'uso dei jetpack. Un grande tamburello è disposto davanti a loro. Ci sonodue sgabelli all'interno del tamburello. Procedete rapidamente einteragite con queste piastre di Petri. Sedendosi, i due atletipenseranno. Riceveranno la ricompensa per questo.
Un altro concetto semplice è il conseguimento Megalomania neiminigiochi. Secondo la descrizione, i giocatori potrebbero ottenerlosemplicemente trovando tutti i minigiochi It Takes Two. La parte piùimpegnativa per ottenere questo trofeo è semplicemente trovare tutti iventicinque minigiochi It Takes Two.
Ci vorrebbe un intero post per esaminarli tutti, ma igiocatori troveranno decine di minigiochi, e molti di questi sono facili da individuare. Basta seguire il flusso mentre suona un tamburello.
Un campanile si trova sul lato sinistro dello stesso villaggio invernale. Quella parte della città si scongelerà una volta acceso ilcampanile. In fondo al campanile, gli avventurieri troverannoun'altalena su cui è seduto qualcuno. I bambini possono correre versol'altalena e farla girare con le loro abilità magnetiche. Ottienil'obiettivo una volta che l'altalena ha girato per un po'.
Il cortile del castello contiene anche un treno che gli giraintorno in movimento circolare. Ottenere il risultato On RailsExperience è semplice, perché tutto ciò che devono fare è tenere ilpasso con il treno e salirci sopra. Il risultato apparirà sullo schermo. Possono quindi, se vogliono davvero provare l'adrenalina, correre allalocomotiva.
Hanno incluso un achievement per rendere omaggio a Vincent eLeo, un cenno al precedente gioco di Hazelight, A Way Out. Il capitolo3, Roses Room, ospita la sezione del forte dei cuscini dove questoachievement può essere sbloccato. Mentre i giocatori seguono ilpercorso, incontreranno una torcia con cui possono interagire.
A destra della torcia, dovrebbe esserci una scala a forma dicuscino. Alla fine di questo percorso, due action figure aspetteranno igiocatori. Per ottenere l'obiettivo, entrambi i giocatori devono premere contemporaneamente i pulsanti. Come bonus aggiuntivo, possono origliare una conversazione tra Vincent e Leo.
Nel capitolo intitolato Cuckoo Clock, i giocatori siimbatteranno in un villaggio molto affascinante. I giocatori troverannoun cartello che indica la direzione di Hell-tower in questo villaggio.Nel frattempo, tutti i giocatori devono premere i pulsanti sulla parteanteriore. I giocatori devono salire sulla torre dopo aver premuto ipulsanti correttamente. Le piattaforme girevoli di questa torrepotrebbero essere un po' complicate per coloro che non hanno moltaesperienza nei giochi platform.
L'obiettivo verrà sbloccato una volta che il giocatoreraggiungerà la cima. A differenza di altri obiettivi che entrambi igiocatori ottengono quando il criterio è soddisfatto, questo richiederàche ogni giocatore raggiunga la cima per essere sbloccato.
Nel cortile del castello, i giocatori troveranno un'area piena di diversi materiali artistici. Cose come saltare nella vernice evolteggiare sulla carta sono solo alcune delle divertenti alternativedisponibili in quest'area. I giocatori molto probabilmente crederannoche la stampante in questa stanza sia utilizzata per stampare le loroopere d'arte. Si sbagliano di grosso. I giocatori devono saltare nellaparte posteriore della stampante, dove sono in movimento due ingranaggi, per raggiungere l'obiettivo. Dopodiché, verranno arrotolati e stampati.
Una delle regioni che i giocatori esploreranno in Rose's Room è abitata dai dinosauri. Poiché il vagone ferroviario del giocatore sischianterà contro la faccia di un dinosauro, riconoscerannoimmediatamente il posto. In ogni fase, un giocatore cavalcherà unanimale preistorico mentre l'altro piloterà un enorme dinosauro dalcollo lungo.
Il giocatore con il dinosauro dal collo lungo ha la capacitàdi mangiare il suo avversario dandogli un morso. Con il dinosauro, ilgiocatore mangia il secondo, quindi sbloccherà l'obiettivo.
Una parte che prevede il salto in acqua è disponibile nelcapitolo Snow Globe. Una stazione sottomarina sarà la loro prossimadestinazione per iniziare l'avventura. Uno dei minigiochi coinvolgeràuna barca quando risaliranno. Ci sono lancia-arpioni sulla barca chepossono essere usati per catturare pesci. Con i pesci nel tuoinventario, dai da mangiare ai seels per sbloccare l'obiettivo.
I personaggi giocabili scopriranno una telecamera nello stesso capitolo della stanza delle torture. La sua posizione lungo il percorso che i giocatori devono seguire per raggiungere il nido di vespe rendequasi impossibile non vederla. Alberi e scoiattoli sono lo sfondo delloscatto. Correndo verso lo sfondo, i giocatori possono assumere unaposizione in vari punti. Un giocatore può camminare verso la telecamera e scattare foto attraverso l'obiettivo, oppure può premere il pulsantedel timer ed entrambi vengono fotografati in un'unica foto. Appendili al muro per un effetto reale.
Per sbloccare Terror of the Seven Seas, i giocatori devonoandare nello stesso punto in cui possono trovare Something Fishy. Unavolta che i giocatori sono emersi dal ghiaccio, possono esaminare idintorni finché non individuano una lontana nave pirata.
Poi possono correre alla nave pirata. Nella nave, vai nellaparte posteriore della nave per trovare il forziere. Ogni volta che ilgiocatore preme su di esso, si apre e dentro c'è un cappello da pirata;apparirà anche il risultato.
Ecco tutto ciò che devi sapere su come sbloccare ogniobiettivo/trofeo in It Takes Two: questa guida ti fornirà tutti i passaggiideali per ottenerlo.