Come risolvere il puzzle della Galleria in Blue Prince
Daniel Hidalgo | 2025-04-21 10:25:29 | Italiano
Partecipa all'avventura in "Blue Prince" e risolvi l'avvincente puzzle della Galleria. Scatena il detective che è in te oggi stesso!
La Galleria in Blue Prince, una rara e intrigante stanza blu, presenta ai giocatori quattro dipinti unici, ognuno accompagnato da spazi vuoti in attesa di un titolo. Risolvere questi enigmi visivi è fondamentale per svelare ulteriori segreti. Se vi sentite persi nella traduzione, questa guida vi illuminerà con indizi e fornirà le risposte a tutti e quattro gli enigmi dei dipinti della Galleria.
Blue Prince: Risolvi il puzzle della Galleria
Capire i dipinti della Galleria:
Per ognuno dei quattro dipinti è necessario dedurre un titolo di una sola parola interpretando gli indizi visivi presentati. Sebbene alcune soluzioni possano richiedere un po' di pensiero laterale, comprendere alcuni principi fondamentali renderà il compito molto più semplice:
- Manipolazione delle lettere: alcuni dipinti giocano con la rappresentazione visiva delle lettere, ad esempio utilizzando il grassetto o isolando parti specifiche.
- Associazione di colori: precedenti incontri in altre stanze, come l'aula, potrebbero stabilire associazioni di colori specifici con determinati oggetti.
- Rappresentazione simbolica: alcuni simboli potrebbero avere significati stabiliti o equivalenti numerici basati su indizi trovati in altre parti del maniero.
- Gioco fonetico: alcune risposte potrebbero basarsi sul suono degli elementi visivi quando vengono pronunciati ad alta voce.
Tutti i suggerimenti e le risposte per dipingere una stanza nella Galleria:
Analizziamo ogni dipinto e sveliamo il suo titolo nascosto:
Dipinto 1:
- L'aspetto visivo: il fulcro del primo dipinto è il testo di grandi dimensioni " THICK ". Notare che tutte le lettere, tranne la "K", sono in grassetto.
- La logica: il grassetto di "THIC" e la "K" normale suggeriscono una combinazione di elementi visivi e fonetici. Pensate a " THIN " (l'opposto di "thick") combinato con la lettera "K".
- La risposta: pensa
Dipinto 2:
- L'aspetto visivo: il secondo dipinto raffigura la lettera "P" che vola alta nel cielo suun carro. All'interno del carro si possono vedere un segnale di stop,una mela, una rosa e un idrante. Tutti questi elementi sono resi inbianco e nero.
- La logica: ricordate l'aula, dove si sottintende che un segnale di stop, una mela, una rosa e un idrante siano tutti tipicamente di colore rosso . Anche il segnale di stop in questo dipinto è capovolto o invertito. Combinate la lettera "P" con l'idea di qualcosa che è "sul rosso" ma capovolto ("rosso" al contrario foneticamente suona come"der").
- La risposta: Ponder ("P On Der")
Dipinto 4:
- L'aspetto visivo: il quarto dipinto raffigura un simbolo dell'infinito (∞) posizionato al centro di una stanza piena di chiodi.
- La logica: ricorda l'ottava busta rossa che potresti aver incontrato e il numerootto rappresentato in classe. Il simbolo dell'infinito viene usato comerappresentazione visiva del numero otto in quei casi. Pertanto, il dipinto mostra una "stanza" con il numero "otto" al suo interno.
- La risposta: Ruminate ("Stanza in otto")
Ricompense per aver risolto il puzzle della Galleria:
La ricompensa per aver intitolato correttamente i dipinti è direttamentecollegata alla risposta del quarto dipinto, "Ruminate" (Stanza Otto):
- Accesso alla Stanza 8: in base al nome del quarto dipinto, la Stanza 8 si trova solo nell'ottavo livello delle stanze selezionate.
- Usare la chiave della Stanza 8: per accedere alla Stanza 8, dovrai disegnare una stanza all'ottavo livello che richiede una chiave per essere aperta . Invece di usare una chiave normale per quella stanza, userai la chiave della Stanza 8. Questa chiave è la ricompensa per aver risolto gli enigmi della Stanza Galleria.
- La mostra chiusa: la descrizione menziona che la Stanza 8 è la stessa stanza mostratanell'ultima immagine (che non riesco a vedere). Tuttavia, in base alleinformazioni precedenti, risolvere la cassaforte dello studio viricompensa anche con la "Planimetria trovata: Mostra chiusa", una stanza rossa con un oggetto utile. È molto probabile che la Stanza 8 sia la Mostra chiusa .
Analizzando attentamente gli indizi visivi e applicando un po' di pensierolaterale, puoi risolvere con successo tutti e quattro gli enigmi dipittura nella Sala Galleria, ottenendo la chiave della Sala 8 esbloccando l'accesso alla Mostra Chiusa potenzialmente preziosaall'ottavo livello del tuo maniero. Buona fortuna per la tua continuaesplorazione!
piattaforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows PC
Sviluppato da: Dogubomb, Dogubomb Inc.
Genere(s): Avventura, puzzle, roguelike
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