Questa volta torniamo con una guida che ha l'obiettivo di spiegarvi come risolvere il puzzle dell'orologio in Bluecreek Apartments in Silent Hill 2 Remake.
Ci sono molte sfide da risolvere mentre esplori il mondo nebbioso di Silent Hill 2 Remake. Alcune sono facili da seguire, mentre altre richiederanno più tempo. Per ottenere la chiave per sbloccare un altro puzzle, potresti dover risolvere quello precedente. Ogni versione della città, quella benigna e ricoperta di ruggine e quella più oscura e minacciosa, contiene un mistero che deve essere risolto prima di poter continuare la tua caccia a Mary.
Ad esempio, dovrai esaminare ogni livello di Bluecreek Apartments per trovare la soluzione all'enigma dell'orologio. Se hai problemi a localizzare le lancette dell'orologio o non sei sicuro della loro corretta posizione, segui questi passaggi per risolvere il problema.
C'è un enorme orologio nell'Appartamento 212 dei Bluecreek Apartments che noterai subito dopo essere entrato. Ricordati di usare il punto di salvataggio in questa stanza prima di proseguire. Appena oltre il punto di salvataggio, c'è un tavolo con una nota che recita:
Al momento non sono presenti né le lancette delle ore né quelle dei minuti sull'orologio. Devi trovare entrambi questi elementi per completare questo enigma. Non puoi andare avanti senza la lancetta delle ore, quindi trovarla dovrebbe essere la tua preoccupazione principale.
Al terzo piano, nell'appartamento 307, troverete una radio in una gabbia, tenuta in alto da tre pesanti catene. Una valvola rossa arrugginita controlla alcuni macchinari che si trovano all'estremità di ogni catena. Nonostante condivida una stanza con la radio, il primo slot è privo di una valvola. Mettete da parte questa per il momento e andate all'appartamento 305 per trovare una valvola.
Dopo aver girato questa valvola, appariranno degli avversari; devi eliminarli. Trova la chiave dell'Appartamento 306 su un tavolo nell'Appartamento 305 prima di andartene. Dopo aver recuperato la chiave ed essere entrato nell'Appartamento 306, continua a camminare finché non raggiungi l'Appartamento 304, che contiene la valvola successiva. Girando questa valvola la si libera dalla macchina, rendendola facile da rimuovere.
Ritorna all'Appartamento 307 e collega la valvola dell'ultima macchina. Ritorna alla radio dopo averla spenta. Puoi ottenere la Lancetta delle Ore una volta che parli alla radio.
You can access another room using the Hour Hand, but you don't have the Minute Hand just yet. Get down to the hour hand's proper location on the clock. Turn the hand till the number nine appears. We may now access Apartment 210. You can't miss the enormous "H" etched into the door of this chamber.
Flat 210 has a number of interesting features. To start with, there's the seesaw, which is deficient in two potential insert shapes: birds. Second, with a few melee blows, you can shatter the shattered wall in the kitchen. To go to the bathroom, look towards the kitchen wall.
You can search the restroom by approaching it and interacting with it. You may get the Minute Hand by repeatedly pressing the search button whenever asked. Get out of the bathroom and into the corridor by unlocking the door. Retrieve the Pigeon Figurine from the adjacent shelf when you remove the Lying Figure that approaches.
Upon acquiring the Minute Hand, the door leading to Apartment 210 will automatically shut. Resolving the seesaw problem, luckily, reveals an alternate exit.
A Malformed Figurine Part can be obtained by going to Apartment 209 from that point on. The next step is to get a Wooden Swan Head by visiting Apartment 211. The Wooden Swan Head and the Malformed Figurine Part are both compatible with each other. Put both figurines back into the seesaw.
The next step is to get the figurines in the ideal positions to balance the seesaw. Getting the Winged Key is as simple as guiding the swan to the two holes on its left side. You can use this key to open the door that's right beside the seesaw.
Once you enter the next chamber, look for a big hole on the floor. Get to the Bluecreek Apartments' main floor by jumping down. Leaving Apartment 110 is as easy as going through the wall hole. To start a cutscene, go to Apartment 109 and go into one of the rooms.
Proceed to the opposite end of the corridor, beyond Apartment 111, after retrieving the key and knife from the table. Get through the other side of the door by using the key to open it. Pay attention to the door with the letter "S" engraved onto it. You will ultimately come across a stairwell as you continue into Apartment 101. Once you've made it back to the second floor, just head up the stairs.
Step into the room where the clock is located and fasten the minute hand. Get access to Apartment 202 by bringing the minute hand to two.
Ci sono esposizioni sparse per tutta la stanza che mostrano altre falene senza vita, e una targa sul muro ne mostra tre. Puoi trovare il codice con l'aiuto di equazioni che fanno parte di una serratura a combinazione. Contare i simboli su ogni falena è la chiave per risolvere questo problema. Se distruggi il muro accanto all'esposizione di falene morte nell'Appartamento 202, puoi entrare nell'Appartamento 201, dove ci sono anche delle falene sul muro.
Due teschi, cinque cerchi e otto crescenti costituiscono l'intero set di simboli. Le seguenti equazioni possono essere utilizzate per determinare le cifre del lucchetto.
La porta si aprirà e potrai procedere una volta inserito questo codice. Appena oltre questa porta c'è una stanza angusta con un inspiegabile buco nel muro. Interagisci con essa e usala per le ricerche quando ti viene chiesto. La lancetta dei secondi sarà tua dopo il terzo prompt. Per riattaccare la lancetta dei secondi, torna all'orologio. Una volta che la lancetta dei secondi arriva a tre, avrai completato questo lungo puzzle. Per continuare, torna al primo piano e trova la porta con la lettera "S" incisa su di essa.
Siamo giunti alla fine di questa guida esplicativa. Ora che sai come risolvere il puzzle dell'orologio in Bluecreek Apartments in Silent Hill 2 Remake, fallo e divertiti al massimo.