Esaminerò alcune delle impostazioni elencate sopra e ne analizzerò alcune per rendere più chiaro quali impostazioni sono più adatte alla tua configurazione. Esistono molti motivi per utilizzare finestre senza bordi anziché una modalità a schermo intero dedicata in qualsiasi gioco, ma il semplice fatto è che l'utilizzo di una modalità a schermo intero dedicata avrà un impatto positivo sulle tue prestazioni. Questo perché in modalità a schermo intero molti processi in background sul computer vengono sospesi perché non è necessario visualizzarli direttamente, ma in modalità senza bordi tutti i processi in background continuano a funzionare normalmente.
You should stick to your monitor's native resolution here; and if you plan on scaling using DLSS or FSR, this will be discussed later. You can use any of the settings the game provides, but as with all settings, these are just simple controls that help determine the hardware you're using. They can't take into account background resource usage, any recording software, or 73 browser tabs. If you run a lot of things in the background while gaming, it's best to set it to a value slightly lower than recommended. Since the next section of settings can vary depending on the hardware you're using, I'll discuss whether each setting has a big or small impact. Darkness - strong influence
Vertical Sync and Frame Rate Limiting are two really important issues to consider if you're having a lot of stuttering issues. V-Sync is designed to lock games to your monitor's refresh rate, and turning them on or off incorrectly can lead to stuttering and some vision issues. If you're using a monitor with a 60Hz refresh rate, and you're consistently getting over 60 frames per second, you should enable this setting.
If you're using a monitor with a 120Hz refresh rate but consistently get less than 120fps, disable this setting and then lock the frame rate to get closer to the desired value, even if it's 60 or 90 frames per second? Monday. Also note that in both cases you may want to lock the frame rate to a level your system can reach. In my case, Vsync was enabled for the sake of the display and because I was often going over 60fps. DLSS and FSR
NVidia's DLSS and AMD's FSR are incredibly complex technologies that I don't really understand, but I've learned that they're not the magic buttons they're sometimes made out to be. DLSS can do something called upscaling, where it takes the native resolution and uses deep learning AI to make your game look like it's running at a higher resolution.
For example, you can run the game at 1080p, but DLSS will try to make it look like you're running it at 1440p. This is great for visuals, but can also be used to dramatically (and I mean A LOT) boost your performance. The Quality setting will yield less benefit but better visuals, while the Performance setting will yield much better performance but significantly worse visuals, so experiment with this to find out. Note, however, that DLSS is only available on NVidia 20-series GPUs and doesn't work at all on AMD GPUs.
FSR è più o meno lo stesso, tuttavia, un vantaggio notevole è che è disponibile per una più ampia varietà di GPU. Ciò include anche le GPU NVidia serie 9 e 10, dando loro una nuova enorme prospettiva di vita. Sfortunatamente, questo gioco non sembra utilizzare FSR 3.0, che è un'inutile sciocchezza di frame che fa impazzire le persone. La Maschera dell'Anima balbettò.
La mia prima esperienza di balbuzie in Mask of the Soul è stata nel primo filmato, che è stato assolutamente terribile. La cosa interessante è che, sebbene nel gioco esistano ancora problemi tecnici a breve termine, questi scompaiono in tempi relativamente brevi. Si scopre che ciò è dovuto al fatto che il runtime non consente la precompilazione degli shader, con conseguenti crash nei primi momenti di una sessione di gioco. Naturalmente, la durata di questo blocco dipenderà dal tuo hardware, ma sfortunatamente, a meno che CampFire Studio non aggiunga alcune di queste funzionalità in una patch, potrebbero durare per un po'. Puoi provare a ridurre la gravità di questo problema modificando le impostazioni del gioco, chiudendo alcuni programmi in background ed eseguendo il gioco solo in modalità a schermo intero. Ci auguriamo che questa guida ti abbia aiutato a comprendere alcune impostazioni grafiche e terminologia e ti abbia aiutato a migliorare quegli scatti e a ridurre la balbuzie.
Ora che sai come ridurre la balbuzie e il ritardo, puoi seguire i nostri suggerimenti e applicarli per goderti al massimo Soulmask.