Le Città Antiche di Minecraft offrono un'esperienza di esplorazione emozionante ma pericolosa. Queste roccaforti dimenticate, ora infestate dall'inquietante Sculk, invitano i giocatori coraggiosi a lanciarsi nelle profondità dell'oscurità. Per chi sta valutando un'avventura in queste rovine sotterranee, comprendere i pericoli intrinseci e le potenziali ricompense è fondamentale per decidere se il rischio valga la pena.
La minaccia più formidabile che si nasconde nelle Città Antiche è il Guardiano. Quest'entità pressoché invincibile rappresenta la minaccia mortale definitiva di Minecraft. Fortunatamente, con un'attenta pianificazione e un'attenta esecuzione, è possibile esplorare queste antiche strutture in sicurezza e persino impedire completamente la comparsa del Guardiano. Ecco alcuni consigli essenziali per guidare i giocatori attraverso questi terrori:
Le Città Antiche si trovano esclusivamente intorno al livello Y -51 all'interno dei biomi delle grotte Oscure Profonde . Il modo più efficace per trovarle è scendere in profondità nelle grotte generate naturalmente, avventurandosi nelle zone di livello Y -50. I giocatori sapranno di essere vicini a una Città Antica sentendone la musica distinta e inquietante, accompagnata dalla presenza di inquietanti blocchi Sculk nelle vicinanze. Pur non essendo la struttura più comune, le Città Antiche non sono eccessivamente rare. L'esplorazione persistente delle grotte naturali al livello Y corretto condurrà infine i giocatori a trovarne una.
Nota importante: i mob non possono generarsi naturalmente nelle Città Antiche.
Muoversi furtivamente è fondamentale per la sopravvivenza in una Città Antica. Camminare furtivamente (Maiusc/R3) è assolutamente vitale, poiché scattare o anche solo camminare normalmente attiverà i sensibili blocchi del Sensore Sculk, portando potenzialmente al risveglio di un Guardiano. Per muoversi in sicurezza, i giocatori dovrebbero dare priorità all'acquisizione di alcuni oggetti chiave:
L'abbondanza di blocchi di sensori Sculk richiede il massimo silenzio. Questi sensori rilevano qualsiasi suono e allertano un blocco di Sculk Shrieker nelle vicinanze (entro un raggio di 8 blocchi). Gli Sculk Shrieker sono riconoscibili dai loro quattro rebbi simili a ossa e, una volta attivati, sono il trigger diretto per la comparsa del Guardiano.
L'approccio più saggio all'interno di una Città Antica è quello di esercitare estrema cautela, scansionando attentamente i Sensori Sculk e gli Urlatori Sculk prima di tentare di aprire qualsiasi forziere. È altamente raccomandato portare con sé una scorta abbondante di Zappe , poiché una Zappa può distruggere quasi istantaneamente i blocchi di Sculk, inclusi sia i Sensori che gli Urlatori Sculk. Un approccio strategico consiste nell'usare la lana per silenziare gli Urlatori Sculk nelle vicinanze e poi distruggere rapidamente i Sensori Sculk adiacenti, poiché uno Urlatore Sculk non può attivarsi senza il segnale di un Sensore.
Infine, una Pozione di Visione Notturna può essere preziosa. Questa pozione da 3 minuti, creabile utilizzando un Supporto di Mescita, permette ai giocatori di vedere chiaramente al buio senza il rischio di attivare Sculk posizionando delle torce. Data l'estrema oscurità delle Città Antiche, la Visione Notturna può prevenire l'attivazione accidentale di Sensori o Urlatori. Ecco come prepararla:
Anche allestire una piccola base temporanea lontano dai sensori di Sculk è una misura prudente. Avere un letto permette di avere un punto di respawn nel caso in cui si verifichi uno sfortunato incontro con il Guardiano.
È fondamentale capire che il Guardiano non è progettato per essere sconfitto in combattimento diretto . I giocatori non dovrebbero mai tentare di affrontarlo. Con ben 250 Cuori di salute e un danno devastante di 8 Cuori per attacco , uno scontro diretto è una sconfitta garantita. Se viene generato un Guardiano, la cosa più intelligente da fare è fuggire immediatamente . Scavare verso il basso o costruire verso l'alto è inutile, poiché il Guardiano può scatenare un potente attacco a distanza che può viaggiare verso l'alto e perforare i muri per oltre 26 isolati .
Durante l'animazione di generazione iniziale, il Warden non rileverà i giocatori. Pertanto, nel momento in cui viene attivato uno Sculk Shrieker, i giocatori dovrebbero scattare nella direzione opposta. Il Warden può sentire i suoni fino a 20 blocchi di distanza e anche traccia tramite l'olfatto , quindi allontanarsi di più di 20 blocchi offre le migliori possibilità di fuga. Se il Warden non riesce a rilevare un giocatore tramite odore o suono per 60 secondi , scomparirà. I giocatori sapranno di essere al sicuro quando l' effetto Oscurità svanisce. Sebbene questo effetto sia disorientante, aumentare la luminosità nelle impostazioni di gioco e posizionare torce può aiutare ad allontanarsi dal Warden.
Nonostante i pericoli intrinseci, le Città Antiche promettono bottini preziosi e unici nei loro numerosi forzieri, rendendo spesso gratificante il pericoloso viaggio. Ecco alcuni dei tesori più significativi e ricercati che i giocatori possono scoprire: