Il capitolo 3 di Deltarune, in particolare, alza notevolmente la posta in gioco. Non solo richiede un livello massimo di abilità e acume strategico per completare le sfide del capitolo, ma il suo percorso segreto è straordinariamente facile da perdere a causa dei suoi numerosi passaggi interconnessi. Anche una singola svista o un'azione dimenticata può richiedere di ricominciare una parte considerevole dei vostri progressi nel capitolo. Per coloro che sono abbastanza coraggiosi da addentrarsi nei misteri più profondi, siate avvertiti: ci sono importanti spoiler sul capitolo 3 di Deltarune in arrivo. Se non vi siete ancora avventurati nel capitolo, procedete con estrema cautela!
Scoprire il finale segreto del terzo capitolo di Deltarune è un'impresa a più livelli che si basa sul raggiungimento di tre livelli S durante il caotico e avvincente quiz show di Tenna. Man mano che si raggiunge ogni livello S, si sbloccherà un percorso verso una porta con un'etichetta univoca, la "S" . Entrare in questa porta rivelerà invariabilmente un minigioco nascosto che, una volta completato con successo, fornirà una serie di oggetti speciali e assolutamente essenziali. Di seguito sono riportati i tre oggetti iniziali cruciali che troverete superando queste sfide:
Scoprire le prime due chiavi è fondamentale, poiché insieme ti permetteranno di trovare il Mantello dell'Ombra . Questo oggetto in particolare è assolutamente indispensabile; dovrai equipaggiarlo per avere una possibilità di sopravvivenza contro il temibile boss segreto del capitolo. Senza il Mantello dell'Ombra, qualsiasi giocatore che affronti questo boss sarà continuamente sottoposto a devastanti attacchi a colpo singolo, che si tradurranno in una sconfitta immediata. Il tuo obiettivo finale è resistere a questa intensa battaglia e, dopo uno scontro prolungato, infliggere un ultimo, decisivo attacco per reclamare il tuo premio finale.
Inoltre, un elemento significativo di questi minigiochi iniziali è la loro natura in solitaria. Giocherete esclusivamente nei panni di Kris , senza l'assistenza di Susie o Ralsei. Dovrete completare ogni segmento del minigioco da soli, affidandovi esclusivamente alle vostre abilità. Tuttavia, un aspetto utile è che questi minigiochi rispecchiano esattamente la disposizione delle mappe dei round precedenti dello show di Tenna, rendendoli relativamente facili da attraversare se la mappa originale è ancora fresca nella vostra memoria.
Prima ancora di poter iniziare la tua ricerca del finale segreto, il tuo primo obiettivo è raggiungere il tuo livello S iniziale nel quiz show di Tenna, sbloccando così l'accesso alla porta contrassegnata con la "S". Questo ingresso esclusivo si trova in alto a destra della Green Room . Una volta completato con successo il primo round dello show di Tenna e ottenuto il livello S, attraversa immediatamente questa porta. Ti troverai in una serie di camerini piuttosto fatiscenti, con l'ingresso alla stanza segreta dei minigiochi situato comodamente alla tua sinistra.
Entrando in questa stanza, scoprirete quello che sembra essere un minigioco "originale", un precursore della versione rifinita che avete appena giocato nella trasmissione di Tenna. Inizialmente, non avrete un controller per interagire con esso. Tuttavia, uscendo dalla stanza, troverete un "Odd Controller" sul pavimento. Raccoglietelo e tornate alla stanza precedente per iniziare finalmente a giocare a questo impegnativo minigioco originale.
Se non riesci a raggiungere il grado S nel primo round, ti vengono presentate due strade alternative: puoi rigiocare meticolosamente questa parte iniziale del capitolo fino a ottenere l'inafferrabile grado S con la pura abilità, oppure puoi optare per una soluzione più rapida, seppur costosa, pagando 1.500 punti al Mercante di Punti . Questo mercante si trova a sud della Stanza Verde. Se hai accumulato i 1.500 punti necessari, esci dalla Stanza Verde dall'uscita sud e segui il corridoio fino a incontrare una caratteristica statua dorata di Tenna. Girando a destra a questo punto arriverai direttamente al mercante, che, in cambio dei tuoi punti, ti garantirà immediatamente il grado S per quel round. Con questo, ora puoi accedere alla stanza "S" senza ulteriori impedimenti.
Durante questo primo minigioco segreto, come già detto, giocherete solo neipanni di Kris, senza l'assistenza di Susie o Ralsei. La mappa di questominigioco è quasi identica a quella esplorata nel primo round delcapitolo nella serie di Tenna. Tuttavia, l'obiettivo cambiaradicalmente: invece di accumulare punti esplorando la mappa, il vostrocompito principale è far salire di livello Kris sconfiggendo sistematicamente i nemici , diventando così abbastanza forte da trovare la Chiave di Ghiaccio .
La sfida iniziale, tuttavia, è che si inizia senza un'arma per combatterequesti nemici. Almeno, non immediatamente. Per ottenere una spada,dirigetevi direttamente a sud dall'ingresso della mappa finché nonavvistate un pesce solitario in uno stagno. Da questo punto, andate asinistra, poi a sud due volte, poi a est e infine a sud un'ultima volta. Questo preciso percorso vi condurrà a una scalinata che scende verso la vostra spada tanto necessaria. Con la vostra nuova arma saldamente inmano, è il momento di intraprendere il compito cruciale di superare ilivelli.
Per trovare la Chiave di Ghiaccio, Kris deve raggiungere il livello massimo . Sconfiggere ogni singolo nemico presente sulla mappa, inclusi i pesci acquatici, i fiori vivaci e quelle peculiari creature viola, ti porterà al livello tre . Una volta raggiunto il livello tre, dirigiti verso il lato più orientale della mappa . Qui, scoprirai un lungo sentiero che culmina in due cactus ostruiti. A questo punto, la tua forza sarà aumentata a sufficienza da permettertidi tagliare questi ostacoli vegetali, garantendoti l'accesso a una nuova regione inesplorata dove puoi sconfiggere altri nemici per raggiungereil tuo livello massimo finale.
Una volta che Kris avrà raggiunto il livello massimo, tornate sui vostripassi fino al sentiero dove un tempo si trovavano i due cactus.Posizionatevi direttamente di fronte a dove si trovavano i cactus eusate la vostra ritrovata forza per tagliarvi attraverso gli alberiposizionati direttamente a sud di voi. Dovrete continuare a tagliarviattraverso questi alberi, attraversando circa quattro o cinque schermate di fitta vegetazione. Dopo uno sforzo persistente, scopriretefinalmente uno scrigno luccicante contenente l'ambita Chiave di Ghiaccio , che segna l'acquisizione con successo del primo dei tre oggettiessenziali necessari per sbloccare il finale segreto e il boss delcapitolo 3 di Deltarune.
Con la Chiave di Ghiaccio al sicuro nel tuo inventario, è ora di riprendere il gioco a quiz di Tenna. Proprio come prima, dovrai raggiungere il livello S in questo secondo round per riottenere l'accesso all'esclusiva sala dei minigiochi. Se non raggiungi il livello S richiesto, puoi comunquepagare altri 1.500 punti al Mercante di Punti per salire di livello immediatamente.
Una volta completato con successo il secondo round e tornati nell'ambientefamiliare della Green Room, tornate alla sala minigiochi "Originale" efate iniziare il gioco a Kris. Questa volta, la mappa del minigiococambierà dinamicamente per rispecchiare esattamente la disposizione chestavate giocando durante il secondo round dello show di Tenna.
Come nel minigioco precedente, il tuo obiettivo principale è sconfiggere inemici fino a raggiungere il livello massimo. Tuttavia, per questa sfida in particolare, ti basterà raggiungere il livello due prima di avventurarti in un'altra parte della mappa per completare gli obiettivi rimanenti.
Per iniziare, segui il percorso muovendoti a sinistra attraverso due schermate , quindi procedi correndo verso nord lungo il fiume . Presto scoprirai l'ingresso di una grotta contenente la tua spadaessenziale, che ti permetterà di sconfiggere tutti i nemici cheincontrerai. Esplora sistematicamente l'area ed elimina i nemici fino araggiungere il livello due , poiché questo sbloccherà l'abilità cruciale di rompere le felci .
Con questo nuovo potere di distruggere le piante sbloccato, dirigiti allostagno con tre piattaforme a zattera e quattro felci che bloccano unacascata. Sali su una zattera e distruggi con cura le piante cheostruiscono la cascata prima di risalire. Proseguendo direttamente anord da qui, uscirai da una grotta, dove salirai a bordo di un'altrazattera. Guida questa zattera direttamente a nord-ovest per diverse schermate .
Da questo punto, procedi verso ovest finché le pietre giallo-arancioni non saranno più visibili nella parte superiore dello schermo, quindi procedi direttamente verso nord . Dopo aver attraversato diverse schermate, noterai dellecaratteristiche rocce bianche nell'acqua, che indicano che è ora disvoltare di nuovo a sinistra . Continua andando verso ovest e poi verso nord un'ultima volta . Qui noterai una piattaforma di legno lungo le rocce, che tipermetterà di attraccare in sicurezza la tua zattera e procedere versodestra. Continua a correre direttamente verso destra finché non osservidelle rocce grigie apparire sul lato destro dello schermo, quindi svolta di nuovo a nord , seguendo le rocce bianche.
Ora che hai completato il difficile compito di navigare in questo intricato percorso, rompi l'ultima felce ed entra nell'area appena rivelata.Sconfiggi tutti i nemici che incontri in questo spazio finché non seivicino al raggiungimento del livello quattro. Quindi individuerai unadistinta creatura bianca accompagnata da un testo che afferma in modocriptico: "il sentiero proibito è iniziato con la magia del ghiaccio". Per chi ha familiarità con la tradizione, questa frase ha unsignificato significativo. Sconfiggi questa creatura bianca perraggiungere il livello massimo , che ti permetterà quindi di uscire dalla stanza. Procedi viaggiandoverso nord nella stanza con lo stagno centrale e distruggi le barrierearancioni brillanti per rivelare un mago del ghiaccio . Utilizza le abilità di questo mago del ghiaccio per congelare inemici, quindi spingi strategicamente questi nemici congelati suipulsanti blu per sbloccare le porte successive, consentendoti diattraversare l'impegnativo dungeon che ti aspetta.
Dopo aver esplorato questo dungeon per un certo periodo, incontrerai quello che sembra essere un intricato labirinto infinito a quattro vie . La chiave per risolvere questo intricato enigma è percorrere alcunetessere oltre un qualsiasi incrocio e osservare se il compagno mago delghiaccio ti segue. Se il mago del ghiaccio non ti segue, significa chequella non è la direzione corretta. Se, tuttavia, ti segue, continualungo quel percorso specifico, ripetendo questi passaggi di osservazione più volte fino a raggiungere con successo la fine del labirinto. Altermine di questa sfida labirintica, troverai una porta che conduce a un abisso oscuro.
Procedendo direttamente a nord all'interno di questa stanza buia, vi troverete difronte a una luce scintillante. Interagite con questa luce per ottenerela Chiave del Rifugio , eliminando con successo il secondo dei tre oggetti cruciali necessari per sbloccare il finale segreto del Capitolo 3 di Deltarune. Dovrete poiripetere questo processo un'ultima volta, poco prima di affrontare ilboss finale del capitolo, per ottenere il Mantello d'Ombra , che vi fornirà la protezione necessaria per affrontare il formidabile Cavaliere Ruggente .