Donning the Captain's Attire: Head to the assembly platform and interact with the suit to put it on. Once you're suited up, step onto the platform directly across from you, marked with yellow footprints. This will elevate you to the Demonstration Theatre.
Navigating the Backstage: Proceed through the backstage area. Expect a jumpscare from a Sharpay animatronic as you round a corner; however, it will perceive you as another animatronic, so you're safe. Continue through the next room until you spot an open vent. Remove the Springlock Suit and crawl through the vent to reach the theater's power room.
Now that you've reached the power room, a series of mind-bending puzzles stand between you and the puppet show.
This puzzle challenges you to rotate hexagon tiles to create a connected pipe path, leading to the port in the bottom-left corner. A timer adds pressure; if the tank overflows before you complete the circuit, the puzzle will reset. Focus on creating a direct and efficient flow. Once successful, power will be restored to this section of Murray’s Costume Manor.
After restoring power, locate the ramp on the right. Ascend the ramp, drop down, and crawl through the narrow space to exit. Remember, you're no longer protected by the suit, so carefully make your way back to it, avoiding the Sharpay animatronic. Once back in the suit, take the next platform lift, located across from where you entered, to ascend to the next area.
The backstage area, situated directly beneath the theater, presents its own set of challenges. You'll notice a large hole in the floor. Exit the Springlock Suit and navigate through the vent to reach the other side. Turn left and crawl under the debris blocking the stairs. Continue towards the back, and the lights will flicker. (Optional: Check the nearby filing cabinet labeled "film" to find a Film Reel, which can be taken to the Inventory machine in the starting office).
To progress, use the lift in the back-left corner. Upstairs, you'll enter a catwalk area. Here, you'll need to utilize a magnetized crane to strategically move walkway pieces, forming a path to cross.
Questo puzzle si concentra sulla costruzione di un ponte utilizzando la gru magnetica. Ci sono 12 quadrati in totale, ma solo quattro pezzi del ponte sono mobili. Il tuo obiettivo è spostare e posizionare questi quattro pezzi all'estrema destra, creando un percorso completo e sicuro. Una volta posizionato il ponte, attraversalo e dirigiti a sinistra lungo la passerella. Scoprirai una manovella collegata a una lunga catena; un'altra manovella identica si trova sul lato opposto. Queste due manovelle sostengono il ponte principale al centro della stanza.
Per rendere l'area accessibile alla tua tuta Springlock, devi abbassare questo ponte. Per prima cosa, gira entrambe le manovelle. Poi, prendi l'ascensore lì vicino per tornare al livello inferiore e rientrare nella tua tuta Springlock. Una volta indossata la tuta, usa il cannone della tuta per mirare e sparare alla catena che sostiene il ponte, facendolo cadere. Ora, attraversa il ponte abbassato e sali sull'ascensore Springlock più avanti.
L'ascensore vi trasporterà sul palco principale per lo spettacolo di marionette, dove assumerete il ruolo del Capitano. Durante lo spettacolo, appariranno dei bersagli a forma di bersaglio. Per placare il pubblico, mirate ai bersagli verdi. Colpire troppi bersagli rossi disturberà il pubblico, provocando un jumpscare finale da parte di una marionetta. Continuate a giocare a questo minigioco di tiro finché non si scatena il caos.