In The Alters, ogni Alter possiede una lezione unica che può impartire a Jan, sbloccando così nuove opzioni di dialogo nel corso della narrazione. Tuttavia, acquisire queste lezioni richiede il completamento di missioni opzionali spesso lunghe . Data la scarsità di tempo intrinseca del gioco, una pianificazione meticolosa è fondamentale per soddisfare con successo le richieste dei propri compagni di squadra.
Imparare queste lezioni dai tuoi Alter offre vantaggi significativi. Non solo ampliano il repertorio conversazionale di Jan, ma completare con successo una richiesta personale di un Alter porta anche a un drastico miglioramento del suo umore . Inoltre, alcune di queste richieste potrebbero persino ricompensarti con moduli unici per la tua base , offrendoti validi motivi per controllare costantemente il tuo equipaggio e interagire con le sue esigenze.
Ci sono in totale 11 lezioni che Jan può imparare in The Alters. Ogni lezione è legata a un Alter specifico e richiede il completamento di una serie di missioni o di una serie di condizioni specifiche.
Ecco un elenco completo di ogni lezione e come sbloccarla:
La lezione di Alter | Come sbloccare |
Lanciarazzi Mark 5 montati su veicoli: | |
Lanciarazzi Ornitottero d'Assalto Mk5 | Lingotto di Duralluminio x72, Servocomandi avanzati x40, Pasta di cobalto x36, Telemetro x15 , Melange di spezie x10, Acqua 1010 |
Lanciarazzi Buggy Mk5 | Lingotto di Duralluminio x70, Servocomandi avanzati x40, Pasta di cobalto x36, Telemetro x15 , Melange di spezie x10, Acqua 1010 |
Lanciarazzi Ornitottero Scout Mk5 | Lingotto di Duralluminio x70, Servocomandi avanzati x40, Pasta di cobalto x36, Telemetro x15 , Melange di spezie x10, Acqua 1010 |
Arma portatile: | |
Lanciamissili Regis | Lingotto di plastanio x60, parti meccaniche x23, blocco di silicone x41, parti di pistola in composito di plasteel x21, telemetro x11 , melange di spezie x30, acqua 530 |
Creazione di componenti: | |
Telemetro di precisione | Telemetro x2 , piastra in acciaio plastiforme x2, parti della pistola x1, 50 acqua |
Come si evince dalla tabella, i Telemetri sono un ingrediente fondamentale per potenziare le capacità di combattimento dei veicoli e per costruire una delle armi portatili più devastanti di Dune: Awakening. Inoltre, vengono utilizzati per creare un componente di livello superiore, il Telemetro di Precisione, a dimostrazione della loro importanza negli alberi di creazione avanzati.
In base alla data corrente, dovrò usare la data odierna, non l'ora corrente.
L'utente chiede informazioni sulle "lezioni" in The Alters. Devo estrarre la "Lezione di Alter" e "Come sbloccare" per ciascuna.
Dovrei presentare queste informazioni in un formato tabellare chiaro.
Dovrei anche annotare eventuali consigli generali importanti, come ad esempio controllare la presenza di fumetti.
Il testo fornito contiene le informazioni necessarie, quindi non è necessaria alcuna ricerca. In The Alters, ogni Alter possiede una lezione unica che può impartire a Jan, sbloccando successivamente nuove opzioni di dialogo durante la narrazione. Tuttavia, acquisire queste lezioni richiede il completamento di missioni opzionali spesso lunghe. Data la scarsità di tempo intrinseca del gioco, una pianificazione meticolosa in anticipo è fondamentale per soddisfare con successo le richieste dei propri compagni di squadra.
Imparare queste lezioni dai tuoi Alter offre vantaggi significativi. Non solo ampliano il repertorio conversazionale di Jan, ma completare con successo una richiesta personale di un Alter porta anche a un drastico miglioramento del suo umore . Inoltre, alcune di queste richieste potrebbero persino ricompensarti con moduli unici per la tua base , offrendoti validi motivi per controllare costantemente il tuo equipaggio e interagire con le sue esigenze.
Ci sono in totale 11 lezioni che Jan può imparare in The Alters. Ogni lezione è legata a un Alterspecifico e richiede il completamento di una serie di missioni o di unaserie di condizioni specifiche.
Ecco un elenco completo di ogni lezione e come sbloccarla:
La lezione di Alter | Come sbloccare |
Assertività | Costruisci un'Arca Rapidium e parla con il Tecnico. |
Pragmatismo | Attiva le ore di punta per due giorni consecutivi. |
Carisma | Mantenere i filtri anti-radiazioni della base per cinque giorni consecutivi, senza alcuna ora di lavoro intenso. |
Freddo | Completa l'attività "Un tipo speciale di sostanza" per lo strizzacervelli nell'Atto 2. |
Integrità | Scegli Impianti nell'Atto 2 e riporta i ribelli alla tua base nell'Atto 3.Poi, chiedi allo Strizzacervelli informazioni sul disegno del tatuaggiodel Dottore. |
Ottimismo | Completa l'attività "Mente sana e corpo sano" costruendo una palestra. |
Vulnerabilità | Rifiutatevi di somministrare farmaci al Minatore dopo la prima dose. Poi,amputategli il braccio. In seguito, scegliete il Siero per fargliricrescere il braccio e assegnatelo alla Stanza della Contemplazione per ricevere supporto psicologico fino alla guarigione. |
Astuzia | Installare un sistema di sicurezza quando la guardia lo chiede. |
Affidamento | Parla con il Botanico del tuo rapporto con Lena durante i primi due atti. Non devi lasciarlo parlare con Lena al posto tuo, ma dovresti sostenere lesue idee. |
Gioia della vita | Crea Tabula Rasa nell'Utero, ma scegli Impianti alla fine dell'Atto 2. Poi, parla con Tabula Rasa nella base durante l'Atto 3. |
Nuova prospettiva | Sbloccato automaticamente durante l'interludio prima dell'atto 3. |
Dato che puoi sbloccare gli Alter in qualsiasi ordine, le loro richiestespecifiche possono apparire in qualsiasi momento della storia. Se vediun fumetto accanto all'icona di un Alter , è consigliabile interagire immediatamente con lui per evitare di perdere tempo prezioso nel gioco. Preparati, perchésoddisfare ogni richiesta richiederà l'acquisizione di risorse extra,rendendo il tuo programma già fitto di impegni ancora più impegnativo se punti a sperimentare l'intera gamma di The Alters.