La Stagione 9 di Diablo 4, "Sins of the Horadrim", introduce le Horadric Strongrooms come una nuova, avvincente attività stagionale. Questi brevi e intensi scontri di combattimento sono inseriti all'interno dei Dungeon dell'Incubo, offrendo un mix unico di ondate di nemici, obiettivi a tempo e collegamenti diretti con i nuovi sistemi di Incantesimi e Gioielli Horadrici della stagione. I giocatori possono considerarli la versione della Stagione 9 di precedenti sfide stagionali come Rootholds o Hellbreaches, ma con un tocco distintivo e un'anteprima del gameplay in stile Vessel of Hatred .
Per accedere alle Sale Forti Horadriche, i giocatori devono progredire nella trama stagionale. All'inizio della serie di missioni, riceverete uno strumento speciale chiamato " Esploratore di Sentieri" . Questo oggetto funge da guida narrativa, indicando la posizione delle Sale Forti Horadriche nascoste nelle Segrete dell'Incubo.
Dato che i Dungeon dell'Incubo sono già un'attività popolare per salire di livello e accumulare bottino, i giocatori incontreranno naturalmente delle Sale Forti durante il loro viaggio stagionale. Le Sale Forti non sono garantite in ogni Dungeon dell'Incubo, ma le loro probabilità aumentano ai Livelli del Mondo più alti (Tormento I+). Alcuni Sigilli dell'Incubo possono anche essere dotati di un affisso che garantisce la presenza di una Sala Forti Horadrica in quel particolare dungeon.
Entrando in una Fortezza Horadrica, la sfida inizia con un rituale. Attiverai un pilastro che evoca diverse ondate di nemici. Dopo aver superato queste ondate iniziali, ti verrà presentata una scelta di modificatori . Questi modificatori alterano le fasi successive della Fortezza: alcuni aumentano il tuo potere, mentre altri aumentano la difficoltà in cambio di ricompense migliori.
Gli obiettivi principali di una Strongroom sono semplici:
Combatti ondate di nemici: sconfiggi ripetutamente i nemici che compaiono.
Accumula "Sintonizzazione": si tratta di un indicatore che si riempie quando uccidi i nemici e completi obiettivi specifici (come l'interazione con i pilastri rituali o i Santuari del Sacrificio).
Sconfiggi il boss finale: una volta accumulata sufficiente Sintonizzazione o allo scadere del tempo, apparirà un boss. Devi sconfiggerlo prima che scada il tempo totale della Fortezza.
Più Sintonizzazione accumuli durante la corsa, migliore sarà la qualità e la quantità delle tue ricompense finali.
Durante la tua partita in Strongroom, potresti incontrare dei Santuari del Sacrificio . Interagire con questi santuari fornisce potenziamenti temporanei che ti aiutano a sviluppare Sintonia in modo più rapido ed efficiente, spesso generando ulteriori imboscate nemiche.
Completare le Horadric Strongrooms offre una varietà di preziose ricompense stagionali:
I giocatori che hanno familiarità con il DLC Vessel of Hatred potrebbero notare somiglianze concettuali tra le Horadric Strongrooms e la Kurast Undercity , uno dei dungeon principali dell'espansione. Entrambe le attivitàprevedono l'ottenimento di "Sintonizzazione" e la lotta contro un tempo. Tuttavia, differiscono significativamente nell'esecuzione enell'esperienza di gioco prevista:
Caratteristica | Horadric Strongrooms (Stagione 9) | Kurast Undercity ( DLC Vascello dell'Odio ) |
Lunghezza e complessità | Incontri brevi in una singola arena; meccaniche semplici. | Si estende su più livelli; richiede più tempo e pianificazione. |
Pressione del timer | Non puoi "fallire" una corsa nella Strongroom: le ricompense variano in base all'Intonazione ottenuta. | Se non finisci in tempo, perderai tutti i progressi e le ricompense. |
Meccanica extra | Pilastri rituali (modificatori), Santuari del sacrificio. | Nemici afflitti (timer esteso), fari spirituali (percorso guida), opzioni tributo/affare (influenzano il bottino). |
Rischio di fallimento | Adatto ai principianti; basso rischio di perdita totale della ricompensa. | Punisce gli errori con la perdita totale della ricompensa; rischio elevato. |
In sostanza, pur condividendo il concetto di base di una sfida a tempobasata sull'intonazione, la Città Sotterranea di Kurast è progettatacome un'esperienza di gioco impegnativa e ad alto rischio per ipossessori di Vascello dell'Odio . Le Sale Forti Horadriche, al contrario, offrono un'interpretazionepiù sicura, informale e accessibile di questo stile di gioco, offrendoun "assaggio gratuito" dei contenuti dell'espansione anche ai giocatoriche non la possiedono.
Le stanze blindate sono veloci, coinvolgenti e direttamente integratenella progressione stagionale principale, il che le rende un'esperienzadegna di nota, sia che tu stia cercando Arcani per l'artigianato,coltivando Sigilli di Escalation o semplicemente cercando qualcosa dinuovo e divertente da fare in Diablo 4 .