Come far muovere la nave in Divinity Original Sin 2

Lidia Rozo | 2025-01-08 20:38:51 | Italiano
In questa guida spieghiamo come far muovere la nave in Divinity Original Sin 2. Vediamo.

Ti sei liberato da Fort Joy, hai rimosso il collare Source in Divinity: Original Sin 2 e sei finito su una nave elfica chiamata Lady Vengeance. Per ora, dovrai far muovere la nave e, naturalmente, la Lady Vengeance non è una nave qualunque. Non può essere governata dal timone, il che significa che dovrai trovare un altro modo per farla navigare.

Ora è il momento di investigare sulla nave e parlare con vari PNG e/o con i tuoi compagni per ricercare le conoscenze necessarie sulla nave stessa e su come manovrarla. Per fare questo, dovrai entrare nella cabina del magister Dallis e leggere l'Antico Songbook prima di suonare la canzone alla nave. Se ti senti bloccato su come far muovere la nave, questa guida ti guiderà in modo esperto attraverso i passaggi necessari per aiutarti ad avanzare nel capitolo.

Come far muovere la nave in Divinity Original Sin 2?


I segreti per far salpare Lady Vengeance sono come un puzzleavvincente, con indizi nascosti ovunque sulla nave. Inizia l'indaginecercando i corpi dei magister e degli gheist sul ponte della nave pertrovare oggetti di valore e indizi importanti. Un cadavere di unmagister contiene un diario fradicio, che contiene la password per unaporta nascosta nella cabina della nave.

Il segreto della porta della cabina viene svelato superando un controllo delle abilità durante la conversazione con la porta dellacabina a nord.

Per interagire con la porta e sbloccare la cabina di sinistranon ti servirà solo una password: ti servirà anche un oggettostranamente importante chiamato Gemma Strana.

C'è uno specchio magico, se solo ti muovessi un po' a suddalle porte della cabina. Sei libero di riassegnare il tuo personaggio e i tuoi compagni tutte le volte che vuoi. Se vuoi minacciare la secondaporta della cabina per la sua password, puoi usare lo specchio magicoper riassegnare i punti abilità ed effettuare il controllo.

Con la password in mano, sei pronto a sbloccare gli alloggidella nave per trovare il prossimo oggetto con cui interagire: la portadella cabina di sinistra. Mentre sei negli alloggi della nave, prenditiun momento per interagire con i PNG a bordo della nave. Assicurati dinon perdere l'occasione di invitare i compagni giusti a unirsi al tuogruppo quando si presenta l'opportunità. A ovest della cabina giace ilvescovo Alexander privo di sensi, ora liberato ma anche trattenuto da un collare Source, mentre a est ci sono due misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con le porte della cabina, girati edirigiti verso Bishop Alexander per parlare con lui. Così facendo, tiverranno rivelate alcune opzioni di indagine. Scegli l'opzione "Guardala sua semplice Regalia" per scoprire una gemma misteriosa. Aggiungi lagemma al tuo inventario, quindi torna a est per interagire con la portadella cabina.

Una volta di fronte alle porte della cabina, girati verso laporta a sud, e la porta ti riconoscerà automaticamente per avere laGemma Strana. Tuttavia, è ancora chiusa a chiave e richiede unapassword, che hai trovato quando hai letto il Diario Sodden. Sceglil'opzione di dialogo "Fortitude" e dovrebbe sbloccare la porta.Attraversa la porta della cabina per entrare nella cabina del magisterDallis, dove il tuo prossimo oggetto importante ti attende perprogredire ulteriormente nella risoluzione del puzzle.

All'interno della cabina di Dallis c'è un portello segreto che nasconde due spettri mortali e un prisma di teletrasporto.

Trovare il libro di canzoni dell'Antico Impero per far muovere la nave

Entrando nella cabina del Magister Dallis, troverai un altroPNG chiave, Tarquin. Vuoi parlare con Dallis ed esaurire tutte le sueopzioni di dialogo disponibili prima di procedere nella sua cabina.Questa cabina è piccola, ma trovare l'Antico Impero Songbook sarà facile poiché è orgogliosamente appoggiato su un piedistallo al centro dellastanza. Il tuo personaggio avrà un commento sul testo misterioso dopoaver letto il songbook.

Assicuratevi di parlare con tutti gli NPC a bordo prima dellapartenza. Non avrete un'altra opportunità di sperimentare il variegatocast di personaggi o di cambiare compagni in seguito.

Salpare

Dopo aver imparato la melodia per controllare la nave, tornasul ponte e parla con Malady. Parla con Malady del ritrovamento del tomo e ti chiederà di cantare la canzone alla nave a tua volta. Ora che seisul ponte, vai tutto a ovest per trovare la statua del drago lì.Interagisci con la statua e scegli la canzone. Lady Vengeance è pronta a riconoscere la tua presenza, consentendoti di approfondire i segretidella nave prima di intraprendere la tua prossima avventura nel viaggioGodwoken.

Subito dopo aver messo in moto la nave, preparati a unviolento agguato pieno dei tipi più pericolosi di magister, disposti aimpegnarsi in una battaglia epica con te. Assicurati che il tuo radunosia pieno di amici.

Concludiamo questa guida su come far muovere la nave in Divinity Original Sin 2, sperando che le informazioni fornite siano utili.


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