The Sims 4: Incantati dalla Natura introduce un nuovo e affascinante livello di gioco con l'arrivo di fate, gnomi dispettosi e un legame più profondo con il mondo naturale. Tra le nuove funzionalità più impegnative ci sono le Malattie , malattie magiche spesso attribuite alle fate, che possono avere effetti peculiari e a volte devastanti sui tuoi Sims. Fortunatamente, queste Malattie sono curabili, evitando che i tuoi Sims debbano sopportarne i sintomi indefinitamente.
Questa guida fornisce un elenco di tutti i disturbi conosciuti, i loro effetti e come curarli in The Sims 4: Incantati dalla Natura .
Le malattie sono malattie mistiche che funzionano in modo simile a quelle presenti nell'espansione " Al Lavoro" , ma con un tocco magico. Quando un Sim contrae una malattia, sperimenta stati umorali speciali, e gli effetti possono talvolta persino diffondersi ad altri Sim.
I Sims possono contrarre malattie in diversi modi:
Maledetto da una fata: l'interazione diretta con un Sim fatato può talvolta provocare una maledizione che porta a un disturbo.
Contratto da un altro Sim: alcune malattie sono contagiose e possono trasmettersi da un Sim infetto ad altri.
Sfortuna: alcuni casi di sfortuna nel gioco potrebbero manifestarsi sotto forma di Malattia.
Basso equilibrio: se la statistica "Equilibrio" di un Sim (probabilmente correlata alla sua connessione con la natura o la magia) è bassa, potrebbe essere più vulnerabile.
I Sims affetti da Malattie spesso sviluppano sintomi fisici visibili, come segni distintivi sulla pelle o aure distinte intorno a loro. Questi indicatori possono aiutare i giocatori a identificare i Sims infetti e a decidere se avvicinarli o evitarli, soprattutto se la Malattia è notoriamente contagiosa.
I disturbi si attenueranno da soli con il tempo. Tuttavia, se i sintomi sono troppo fastidiosi o pericolosi, i giocatori possono curarli attivamente usando gli Elisir .
Metodi di cura delle malattie:
Elisir: gli elisir sono miscele specifiche studiate per curare disturbi specifici. Possono essere:
Acquistato: gli elisir possono essere acquistati presso l' erborista di Innisgreen .
Creati: i Sims possono creare elisir usando un tavolo da farmacia . Man mano che il livello di abilità di farmacia di un Sim aumenta, sbloccheranno la capacità di creare cure ed elisir più avanzati.
Abilità fatate: i Sim fatati possiedono abilità uniche attraverso il loro albero delle abilità fatate . Alcune di queste abilità permettono loro di curare le malattie di altri Sim.
Carriera di Naturopata: i Sims che intraprendono la carriera di Naturopata possono approfondire la loro comprensione delle malattie e dei loro sintomi. Come Naturopata, i Sims possono curare i clienti da casa, visitandoli e somministrando loro la cura appropriata.
Gli ingredienti per creare gli elisir, come petali d'aura, salvia, margherita e limone, possono essere raccolti in natura o acquistati direttamente al tavolo dell'erborista.
Ecco un elenco completo di tutti i disturbi conosciuti, i loro effetti, l'elisir necessario per curarli, il livello di abilità di speziale necessario per creare la cura e gli ingredienti necessari:
Malattia | Effetto | Cura (Livello di abilità di creazione richiesto) | Ingredienti |
Malattia della passione ardente | I Sims ottengono lo stato d'animo Civettuolo e possono spontaneamente incendiare gli oggetti che li circondano. | Cura della passione ardente (1) | Petalo dell'Aura x2, Salvia x2 |
Malattia della febbre simoleon | I Sims spendono simoleon in modo casuale. | Cura per la febbre simoleon (1) | Margherita x1, Limone x2 |
Malattia dell'impulso creativo | I Sims provano un bisogno quasi incontrollabile, o "prurito", di dedicarsi ad attività creative come la pittura o la lavorazione del legno. | Cura dell'impulso creativo (1) | Margherita x3, Petalo dell'Aura x1 |
Malattia del Cattivo Verde | I Sims sviluppano un'affinità con le piante, ma sono soggetti a scoppi d'ira casuali che mettono a disagio gli altri Sims. | Cura Greenie Meanie (2) | Basilico x3, Petalo dell'Aura x1 |
Malattia dei seni paranasali sonici | I Sims rompono gli oggetti quando starnutiscono, ma ottengono un temporaneo aumento della velocità di riparazione e dell'abilità Manualità. | Cura dei seni paranasali sonici (2) | Margherita x1, Salvia x2 |
Malattia dell'esca degli gnomi | I Sims attraggono nelle loro vicinanze sia gli gnomi buoni che quelli cattivi. | Cura per esca gnomo (2) | Margherita x1, Limone x2 |
Malattia del magnete della fortuna | I Sims sono portati fortuna assorbendo la "fortuna" dei Sims vicini, peggiorando così la propria sorte. | Cura magnetica della fortuna (2) | Limone x2, Petalo d'Aura x1 |
Disturbo del vuoto emotivo | Le emozioni dei Sims vengono smorzate e questo effetto smorzante può estendersi anche a chi li circonda. | Cura del vuoto emozionale (2) | Basilico x1, Petalo dell'Aura x2 |