Come completare la sfida Nessuna prova in Phasmophobia

Lidia Rozo | 2024-05-03 11:40:17 | Italiano

Oggi vi portiamo un'interessante guida in cui intendiamo spiegare come completare la sfida No Evidence in Phasmophobia.

Qual è la sfida Nessuna prova in Phasmophobia?


Prima di dirvi come completare la sfida Nessuna prova in Phasmophobia, è l'ideale dirvi che questa sfida è un evento che questo gioco ci offre e che fa parte dei puzzle settimanali disponibili, è semplicemente una missione senza ricevere qualsiasi prova ufficiale dal fantasma Senza ulteriori indugi, vediamo come completare questo compito.

Come completare la sfida Nessuna prova in Phasmophobia?


Va notato che, qui, qualunque sia il dispositivo che proviamo a utilizzare, il fantasma non ci permetterà di leggere. Dovremo invece risolvere da soli questo enigma, il che lo rende molto complesso.

Le regole causano fasmofobia senza prove


È importante considerare che per partecipare alla Zero Evidence Challenge è fondamentale conoscere alcune regole particolari e sono:


Suggerimenti per affrontare la fasmofobia senza prove


In questa sfida, più di ogni altra, è importante imparare consigli utili per avere successo, dobbiamo capire come funziona ogni spirito e i suoi modelli di comportamento è l'unico modo per determinare con quale tipo di spirito stiamo lavorando. Ogni fantasma solitamente ha molte caratteristiche che possono aiutare a identificarlo al di là delle prove ufficiali.

Attenzione agli imitatori


Se lo spirito con cui abbiamo a che fare cambia frequentemente il suo comportamento, potremmo avere a che fare con un imitatore sfuggente. Questo fantasma di solito cambia, simulando un nuovo tipo di fantasma ogni 30 secondi o due minuti. Per nostra fortuna, quest'anima è la più facile da catturare o scartare, poiché utilizza sempre come falsa prova la sfera dell'anima, che continua ad apparire nella sfida Nessuna prova, in questo senso è necessario controllare le false sfere fantasma. il più presto possibile per liberarci di questo fantasma.

Controllare la scatola dei fusibili


On the other hand, if the ghost turns on the fuse box, Hanta can be fired immediately. This ghost, in any case, does not have the ability to turn the fuse box on and off twice as many times. If the ghost usually turns off the fuse box, we can eliminate the genie immediately. However, the fuse box can still trip in a game where the ghost is a genie if too many lights come on, so before we pull the plug, we'll take note of when and how the fuse box will trip.

It is important to pay attention to the light source. If any light, whether from the television, computer or other light source is on, we can rule out Mare. This spirit lives in darkness and never shines. Instead, we should periodically turn off all light sources. If we turn on the light and it goes off almost immediately, it is most likely that we have trapped the mare, since most other ghosts do not usually turn off the light immediately.

Add a little salt


This is another interesting strategy and it is that if we add salt and a ghost gets into it, we can safely throw it away. In this sense, if we have salt for a long time without any ghost stepping on it, the ghost is probably a Wraith, ghosts tend to stomp on salt reliably, so if we can't get someone to do it and We have trouble with this, we can probably guess Ghost.

Take some photos of the ghost.


It is possible to take a photo of a ghost and if a ghost appears in the photo, we can rule it out as a ghost. Also, if we take a photo of a ghost that you see but is not in the photo, it means that we have solved the puzzle and found the ghost.

How to see the speed of the spirit?


Depending on how the spirit we are dealing with moves, we will be able to determine the type of entity we are dealing with. Most ghosts usually move at the same speed, but some have special behaviors that we can use to our advantage, in this case, we can consider:

Pay attention to the behavior of the spirit.

Stay up to date with airball events

If we're wandering around and suddenly hit with a gust of smoky white air, we might want to let go of the Oni. In this case, the air approaches us and collides with us, causing a slight hiss, we will see that the lights in the room also turn off if they are on.

listen to songs

If we hear spirits singing frequently, it is most likely a Banshee, since it is possible that this spirit generates similar events. However, this is not obvious, so if we think it could be, we must take care of using a parabolic microphone and listen to the screams, if we hear a scream, it means that we have caught a lost soul.

Use common sense/monitor sanity

Fai attenzione ai primi cacciatori.

La maggior parte dei fantasmi non può iniziare a cacciare normalmente finché il livello medio di sanità mentale del nostro gruppo non scende a 50 o meno. Tuttavia, alcuni fantasmi hanno abilità speciali che permettono loro di iniziare a cacciare molto prima, il che è uno strumento utile per identificarli in questa missione.

Se credi che la caccia inizi quando la nostra sanità mentale è abbastanza alta, il fantasma potrebbe rivelarsi un demone. Questo spirito ha la capacità di cacciare a qualsiasi livello normale, anche al 100%, ed è noto per attaccare più frequentemente degli altri spiriti. Possedere una croce ti renderà più facile identificare il demone se scopriamo che ostacola spesso le nostre cacce.

Se parliamo spesso di un fantasma e questo ci perseguita fin dall'inizio, probabilmente si tratta di un demone. Parlare vicino a questo fantasma aumenta le possibilità che inizi a cacciare prima del previsto. Se tutte e tre le fiamme vengono spente, Ornius può iniziare a cacciare a qualsiasi livello di sanità mentale.

Ora che sai come completare la sfida No Evidence in Phasmophobia, puoi lanciarti in questa sfida, qui hai tutti i consigli necessari per riuscirci.


piattaforma(s): Microsoft Windows PC
Sviluppato da: Kinetic Games
Distribuito da: Kinetic Games
motore: Unity
Genere(s): Survival horror
Modo: multiplayer
fascia d'età: 16+
Video preview



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