Come completare la sfida Nessuna prova in Phasmophobia
Lidia Rozo | 2024-05-03 11:40:17 | Italiano
Oggi vi portiamo un'interessante guida in cui intendiamo spiegare come completare la sfida No Evidence in Phasmophobia. Qual è la sfida Nessuna prova in Phasmophobia?
Prima di dirvi come completare la sfida Nessuna prova in Phasmophobia, è l'ideale dirvi che questa sfida è un evento che questo gioco ci offre e che fa parte dei puzzle settimanali disponibili, è semplicemente una missione senza ricevere qualsiasi prova ufficiale dal fantasma Senza ulteriori indugi, vediamo come completare questo compito.
Come completare la sfida Nessuna prova in Phasmophobia?
Va notato che, qui, qualunque sia il dispositivo che proviamo a utilizzare, il fantasma non ci permetterà di leggere. Dovremo invece risolvere da soli questo enigma, il che lo rende molto complesso.
Le regole causano fasmofobia senza prove
È importante considerare che per partecipare alla Zero Evidence Challenge è fondamentale conoscere alcune regole particolari e sono:
- La missione deve essere completata alla Grafton Farm. Non è previsto alcun periodo di grazia per l'installazione. La nostra salute mentale inizia al 100%. Tutti gli schermi sul camion funzionano.
- Otterremo tutto l'equipaggiamento di livello II, ma il fantasma non interagirà con nulla che possa darci indizi. Ciò rende la maggior parte dei nostri dispositivi inutilizzabili.
- Per completare la modalità sfida No Evidence in Phasmophobia, dovremo analizzare attentamente il comportamento del fantasma tre volte per determinare l'esatto tipo di fantasma in Grafton Farmhouse.
- Questo può spaventare un po’, ma se analizziamo attentamente la situazione, possiamo determinare con che tipo di fantasma abbiamo a che fare, anche senza prove attendibili.
Suggerimenti per affrontare la fasmofobia senza prove
In questa sfida, più di ogni altra, è importante imparare consigli utili per avere successo, dobbiamo capire come funziona ogni spirito e i suoi modelli di comportamento è l'unico modo per determinare con quale tipo di spirito stiamo lavorando. Ogni fantasma solitamente ha molte caratteristiche che possono aiutare a identificarlo al di là delle prove ufficiali.
Attenzione agli imitatori
Se lo spirito con cui abbiamo a che fare cambia frequentemente il suo comportamento, potremmo avere a che fare con un imitatore sfuggente. Questo fantasma di solito cambia, simulando un nuovo tipo di fantasma ogni 30 secondi o due minuti. Per nostra fortuna, quest'anima è la più facile da catturare o scartare, poiché utilizza sempre come falsa prova la sfera dell'anima, che continua ad apparire nella sfida Nessuna prova, in questo senso è necessario controllare le false sfere fantasma. il più presto possibile per liberarci di questo fantasma.
Controllare la scatola dei fusibili
On the other hand, if the ghost turns on the fuse box, Hanta can be fired immediately. This ghost, in any case, does not have the ability to turn the fuse box on and off twice as many times. If the ghost usually turns off the fuse box, we can eliminate the genie immediately. However, the fuse box can still trip in a game where the ghost is a genie if too many lights come on, so before we pull the plug, we'll take note of when and how the fuse box will trip.
It is important to pay attention to the light source. If any light, whether from the television, computer or other light source is on, we can rule out Mare. This spirit lives in darkness and never shines. Instead, we should periodically turn off all light sources. If we turn on the light and it goes off almost immediately, it is most likely that we have trapped the mare, since most other ghosts do not usually turn off the light immediately.
Add a little salt
This is another interesting strategy and it is that if we add salt and a ghost gets into it, we can safely throw it away. In this sense, if we have salt for a long time without any ghost stepping on it, the ghost is probably a Wraith, ghosts tend to stomp on salt reliably, so if we can't get someone to do it and We have trouble with this, we can probably guess Ghost.
Take some photos of the ghost.
It is possible to take a photo of a ghost and if a ghost appears in the photo, we can rule it out as a ghost. Also, if we take a photo of a ghost that you see but is not in the photo, it means that we have solved the puzzle and found the ghost.
How to see the speed of the spirit?
Depending on how the spirit we are dealing with moves, we will be able to determine the type of entity we are dealing with. Most ghosts usually move at the same speed, but some have special behaviors that we can use to our advantage, in this case, we can consider:
- If the hunt is in progress and we hear the ghost's speed quickly change from normal to fast or slow, but there are no players in sight, you have a Hantu or Raiju. This indicator is especially easy to spot if we are the only player and are hiding somewhere we can't see, since the tempo change only occurs when the ghost has a direct line of sight to us.
- If the fuse box is on and the ghost seems to just hang out in the haunted room, then you've probably found Hanta. The warmer the room, the slower this ghost moves, and the colder the room, the faster it moves.
- If a spirit appears to change speed near an active device, then it is a Raiju, as this spirit will generally move at normal speed until an active electronic device appears that can be used.
- If the fuse box is on and the ghost is moving at a normal speed but suddenly speeds up significantly when it sees us, we may be dealing with a deity. This spirit can move at very high speeds when within our sight.
- If we notice mental acceleration every time you see her and we haven't taken mental medication, then we may be dealing with Moroi. This soul's speed is directly related to sanity and can move up to 3.71 meters per second when sanity drops below 0.5 percent.
- If we quickly find a large hiding place and out of nowhere we hear a ghost approaching, even if it doesn't find us, we will almost certainly encounter one. However, this ghost will most likely kill you before you can escape, as it always knows where the player is while hunting, but you can try to record this in your journal before you die.
- If the ghost appears to be moving very slowly but suddenly appears out of nowhere and runs straight towards us, it is most likely a ghost.
- If we seem mentally agile on our first hunt but slow on the next, it could be Gemini. One Gemini usually moves slowly and the other moves faster.
- If the ghost moves very fast at the start of the match but its speed decreases over time, we have found the Master. This spirit tends to continually age the more time we spend around it, it will become slower and less active.
Pay attention to the behavior of the spirit.
- It should be noted that if the spirit seems very shy and reluctant to start interacting with it or doing anything else, then we may be working with Shadows. This ghost is usually so cunning that we can try to hunt several times without responding, since it refuses to respond and cannot hunt if we are nearby.
- If the soul performs one action almost immediately after another, then it is probably Gemini. This duo possesses a special ability that sets them apart, as they sometimes have the ability to act almost simultaneously, something that no other soul can do.
- There is also a special operation diagram that you can use as a guide. If several objects are thrown at us or around us at the same time, the ghost may be a poltergeist.
- If the ghost only appears in a specific room, it is highly likely that it is Gorio.
Stay up to date with airball events
If we're wandering around and suddenly hit with a gust of smoky white air, we might want to let go of the Oni. In this case, the air approaches us and collides with us, causing a slight hiss, we will see that the lights in the room also turn off if they are on.
listen to songs
If we hear spirits singing frequently, it is most likely a Banshee, since it is possible that this spirit generates similar events. However, this is not obvious, so if we think it could be, we must take care of using a parabolic microphone and listen to the screams, if we hear a scream, it means that we have caught a lost soul.
Use common sense/monitor sanity
- If our morale declines faster than usual, we can limit the type of ghost we are dealing with, since only a few are capable of affecting the spirit.
- Se abbiamo la sensazione che il nostro spirito si stia prosciugando due volte più velocemente e abbiamo visto alcuni eventi spettrali o siamo stati a caccia, allora potrebbe trattarsi di un fantasma perché questo fantasma prosciuga il nostro spirito più velocemente quando lo guardiamo.
- Se la scatola dei fusibili è accesa e ci sentiamo come se avessimo improvvisamente perso circa il 25% della nostra sanità mentale, è possibile che il genio abbia usato la sua abilità speciale per prosciugare la nostra energia. Quando ciò accade, potrebbe ottenere una lettura EMF di livello 2 nella scatola dei fusibili.
- Se all'improvviso perdiamo la testa e la porta più vicina si chiude o si apre, potrebbe essere Yurei.
- Se abbiamo sentito cantare molti spiriti e abbiamo notato che la nostra salute spirituale è molto più debole di quanto ci aspettassimo, allora potremmo avere a che fare con una Banshee. Questo fantasma attira il buon senso più del solito con le sue canzoni speciali.
- Se avessimo sentito i sussurri attraverso il microfono dell'antenna parabolica e avessimo scoperto che la nostra salute mentale stava rapidamente peggiorando da allora, i Moroi potrebbero averci maledetto.
- Se ci vengono lanciati degli oggetti e scopriamo che la nostra salute mentale è peggiorata più di quanto ci aspettassimo, il fantasma potrebbe essere un poltergeist.
- Se abbiamo vissuto un evento inquietante e abbiamo notato che la nostra salute mentale sembra essere due volte peggiore del solito, potremmo aver incontrato un Oni. Questo fantasma prosciuga la sanità mentale durante gli eventi fantasma a una velocità doppia rispetto agli altri fantasmi.
Fai attenzione ai primi cacciatori.
La maggior parte dei fantasmi non può iniziare a cacciare normalmente finché il livello medio di sanità mentale del nostro gruppo non scende a 50 o meno. Tuttavia, alcuni fantasmi hanno abilità speciali che permettono loro di iniziare a cacciare molto prima, il che è uno strumento utile per identificarli in questa missione.
Se credi che la caccia inizi quando la nostra sanità mentale è abbastanza alta, il fantasma potrebbe rivelarsi un demone. Questo spirito ha la capacità di cacciare a qualsiasi livello normale, anche al 100%, ed è noto per attaccare più frequentemente degli altri spiriti. Possedere una croce ti renderà più facile identificare il demone se scopriamo che ostacola spesso le nostre cacce.
Se parliamo spesso di un fantasma e questo ci perseguita fin dall'inizio, probabilmente si tratta di un demone. Parlare vicino a questo fantasma aumenta le possibilità che inizi a cacciare prima del previsto. Se tutte e tre le fiamme vengono spente, Ornius può iniziare a cacciare a qualsiasi livello di sanità mentale.
Ora che sai come completare la sfida No Evidence in Phasmophobia, puoi lanciarti in questa sfida, qui hai tutti i consigli necessari per riuscirci.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC
Sviluppato da: Kinetic Games
Distribuito da: Kinetic Games
Genere(s): Survival horror
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