Atomfall, con il suo paesaggio dall'atmosfera inquietante e i personaggi moralmente ambigui, offre ai giocatori una struttura narrativa basata su scelte e conseguenze.1 Il sistema "Leads", una meccanica di base, consente una narrazione dinamica, in cui decisioni apparentemente insignificanti possono avere ripercussioni, plasmando il destino degli individui e la narrazione più ampia.2 La serie di missioni "Bakery" in Wyndham Village rappresenta un duro esempio, costringendo i giocatori a confrontarsi con la fiducia, la disperazione e i confini sfumati della moralità in un mondo post-apocalittico.
La serie di missioni inizia con un sottile disagio, un senso di qualcosa che non va all'interno di una panetteria apparentemente normale. I giocatori possono imbattersi in questo filo narrativo attraverso vari percorsi, ognuno dei quali offre una prospettiva distinta. Parlando con il Capitano Sims, la severa figura autoritaria di Wyndham Village, vengono rivelati i suoi sospetti su Iris, la fornaia, e sulle condizioni in peggioramento di suo marito. Sims, che rappresenta il rigido ordine del Protocollo, esorta i giocatori a indagare, gettando Iris sotto una luce sospetta.
In alternativa, i giocatori possono interagire direttamente con Iris, cercando informazioni sulla malattia del marito. Iris, presa tra disperazione e paura, offre uno sguardo al costo umano dell'infezione, dipingendo il ritratto di una donna che lotta per salvare il suo amato. Un terzo punto di accesso, la scoperta di una nota criptica e di una chiave nel Wyndham Garage, fornisce un approccio più clandestino, alludendo a segreti nascosti e potenziali pericoli.
Il fulcro della missione "The Bakery" risiede nelle difficili scelte che i giocatori devono fare. Segnalare Iris ai Sims è in linea con l'agendadel Protocollo, potenzialmente concedendo favori e accesso ad areeriservate. Tuttavia, porta anche a un esito fosco, con sia Iris che suomarito trovati morti, il loro destino segnato dal sospetto burocratico.
Avventurarsi nella camera da letto del panificio con la chiave del garage porta auno scontro con Phillip, che ha ceduto agli effetti devastantidell'infezione. Questo incontro costringe i giocatori a prendere unadecisione di vita o di morte, che potrebbe portare alla morte di Phillip e alla successiva ostilità di Iris.
Il percorso più compassionevole, ma arduo, prevede la ricerca di una curaper Phillip. Ciò richiede un viaggio pericoloso a Casterfell Woods, dove i giocatori devono confrontarsi con Madre Jago, una figura avvolta nelmistero e che si dice possieda la conoscenza di antichi rimedi. Jago, asua volta, incarica i giocatori di infiltrarsi nel castello dei Druidi,una roccaforte di un culto che venera l'infezione.
Il castello dei druidi, una struttura labirintica che pullula di cultistiostili, funge da crogiolo per le abilità di combattimento e furtivitàdei giocatori. Per muoversi nei suoi insidiosi corridoi sono necessariepianificazione strategica e abilità tattica. L'acquisizione dellaricetta dello Strange Tonic, un ingrediente chiave nella potenziale cura di Phillip, diventa un'impresa ad alto rischio.
Il viaggio verso la ricetta sblocca anche ricompense preziose, tra cui laBatteria Atomica e il Libro delle Abilità dei Consumabili. Quest'ultimo, contenente l'abilità "Dita Blu", si dimostra prezioso per raccoglierele spore, un componente cruciale dello Strange Tonic.
L'esito della questline "The Bakery" si estende oltre il destino immediato diIris e Phillip. Scegliere di aiutare Iris si allinea con la questline di Madre Jago, sbloccando potenzialmente future alleanze e fili narrativi. Al contrario, schierarsi con i Sims può garantire l'accesso ad areeriservate e influenzare la posizione del giocatore con il Protocollo.
Il Consumables Skill Book, ottenibile indipendentemente dal percorsoscelto, offre vantaggi tangibili, migliorando le capacità disopravvivenza del giocatore. L'abilità "Blue Fingers", in particolare,semplifica la raccolta di risorse, un aspetto cruciale dellasopravvivenza in Atomfall.
La questline "The Bakery" racchiude l'ambiguità morale e la resilienzaumana che definiscono la narrazione di Atomfall. Costringe i giocatori aconfrontarsi con scelte difficili, soppesando la compassione contro ilpragmatismo e navigando in un mondo in cui la fiducia è una merce rara e preziosa.
La ricerca funge da microcosmo della narrazione più ampia, evidenziandol'impatto dell'infezione su individui e comunità. Sottolinea ladisperazione e la resilienza di coloro che lottano per sopravvivere inun mondo sull'orlo del collasso.
Valutando attentamente le conseguenze delle proprie azioni, i giocatori possonodare forma alla narrazione di Atomfall, stringendo alleanze, esplorandoscenari insidiosi e, in ultima analisi, determinando il destino dicoloro che si trovano nel fuoco incrociato di un mondopost-apocalittico.