Avowed immerge i giocatori nel mondo vibrante e pericoloso delle Living Lands, dove antichi misteri e conflitti divini si intrecciano. Al centro della narrazione iniziale del gioco c'è la missione "An Untimely End", un momento cruciale che mette il protagonista, l'Envoy, sulla strada per scoprire la verità dietro la loro miracolosa rinascita. Questo viaggio li conduce a Runyd, l'enigmatico Watcher, una figura in grado di percepire e interagire con l'anima stessa.
La missione inizia con un assassinio scioccante, solo per vedere l'Inviato resuscitato dalla misteriosa entità nota come The Voice. Spinti dalla necessità di comprendere questo fenomeno inspiegabile, i giocatori hanno il compito di cercare il Watcher, un essere che si dice possieda l'abilità unica di scrutare le profondità dell'anima. Questo incontro cruciale promette di far luce sulla natura di The Voice e sulle forze in gioco all'interno dell'essere stesso dell'Inviato.
La dimora di Runyd è incastonata nel terreno insidioso di The Rise, situato a nord-est della vivace Paradis City. I giocatori devono intraprendere un viaggio che metterà alla prova la loro intraprendenza e abilità in combattimento. Il punto di partenza per questa spedizione è il cristallo Rise Party Camp, un waypoint accessibile viaggiando verso nord dal God's Gate Beacon.
Dall'accampamento, il sentiero conduce attraverso un ponte, rivelando un bivio. A sinistra si trova il sereno santuario di Woetica, mentre a destra, un ponte rotto rappresenta un ostacolo immediato. Questo sentiero fratturato richiede una soluzione creativa: attraversare il baratro usando piattaforme di ghiaccio.
I giocatori dotati di incantesimi di congelamento, come Chill Blades, possono evocare piattaforme di ghiaccio temporanee, trasformando il ponte rotto in una serie di gradini. Tempismo preciso e mira attenta sono essenziali per garantire un passaggio sicuro. Per coloro che non hanno abilità magiche, la granata Eye of Rymrgand fornisce una soluzione alternativa, sebbene più esplosiva. Questo oggetto, in grado di generare formazioni di ghiaccio localizzate, può essere schierato strategicamente per creare un percorso praticabile attraverso il varco.
Dopo aver attraversato con successo il baratro, il viaggio prosegue lungo un sentiero in salita, seguito da una svolta a destra. La natura selvaggia circostante ospita varie creature, tra cui orsi, che, sebbene di livello relativamente basso, non dovrebbero essere sottovalutati. I giocatori dovrebbero rimanere vigili, utilizzando le loro abilità di combattimento e il pensiero strategico per gestire questi incontri.
Il sentiero conduce a una passerella di legno, che culmina nella Runyd'sHouse. Avvicinandosi all'abitazione, i giocatori avvertono un'aria diattesa, come se il Watcher si aspettasse il loro arrivo. Entrando, Runyd accoglie l'Envoy, il cui atteggiamento suggerisce una profondacomprensione della loro situazione.
La conversazione che segue con Runyd è fondamentale. Conferma la presenzadi un'entità aliena che risiede nell'anima dell'Inviato, convalidando iloro sospetti e sollevando ulteriori domande sulla natura di questaintrusione. Le intuizioni di Runyd offrono un pezzo cruciale del puzzle, spingendo l'Inviato ancora più nel cuore del mistero.
Il ruolo di Runyd si estende oltre un semplice obiettivo di ricerca. Funge da tramite per comprendere gli aspetti spirituali e metafisici delmondo di Avowed. La sua capacità di percepire le anime fornisce unaprospettiva unica sugli eventi che si svolgono, offrendo informazionicruciali sulle condizioni dell'Inviato e sul conflitto più ampio incorso.
L'incontro con Runyd è una testimonianza dell'impegno di Avowed per la costruzione di mondi complessi e la profondità narrativa. Esemplifica il modo incui il gioco intreccia esplorazione, combattimento e dialogo per creareun'esperienza avvincente e immersiva. Avventurandosi nelle terreselvagge di The Rise e cercando il Watcher, i giocatori intraprendono un viaggio che non solo fa progredire la missione principale, maapprofondisce anche la loro comprensione della tradizione intricata edei misteri che definiscono le Living Lands. Questo incontro è un passocruciale nel viaggio dell'Envoy per comprendere i poteri che orarisiedono in loro e il pericolo che quei poteri possono portare.