Black Ops 6 Zombies: Come attivare Pack-a-Punch in Terminus

Lidia Rozo | 2024-10-29 21:18:04 | Italiano
La nostra guida odierna si propone di spiegare Black Ops 6 Zombies: come attivare Pack-a-Punch in Terminus.

Call of Duty: Black Ops 6 è il luogo in cui i giocatori potranno cimentarsi in una nuova modalità Zombi con due mappe; una delle più oscure e drammatiche è Terminal, piena di segreti su quest'isola-prigione, a partire dalla macchina Pack-a-Punch per gli amati detenuti che vogliono aumentare la loro potenza di fuoco per i round più intensi.

Con il potenziale di danno di Pack-a-Punch, i giocatori saranno in grado di completare il gioco molto più velocemente che senza, ma come si fa a impostare questo meraviglioso dispositivo? Ecco come attivare Pack-a-Punch su Terminus, un'abilità fondamentale per i giocatori di Black Ops 6.

Black Ops 6 Zombies: Come attivare Pack-a-Punch in Terminus?


Una volta che i giocatori sono spawnati a Terminus Island,vorranno dirigersi verso la stazione di guardia nell'area di partenza.All'interno, troveranno l'Aetherium Maturation Pod-AMP Generator. Perattivare Pack-a-Punch, i giocatori dovranno potenziare uno dei tre AMPsparsi per l'intera mappa. Per ogni AMP, i giocatori devono farlosopravvivere per un totale di 30 secondi contro gli zombie dagli occhiviola e l'attivazione costerà 500 Essence. Gli AMP non saranno notatidai normali non morti dagli occhi arancioni. Una volta attivato un AMP, i giocatori possono usare i Perk-a-Colas nelle vicinanze, oltre a 500Essence e potenziare l'area. Tutte le posizioni degli AMP sono riportate di seguito:

Alloggi della stazione di guardia

BIO Laboratory Amp #1 - Postazione di sicurezza

Di fronte alla stanza di sicurezza in cui si troverannoStrauss e Peck, dall'altra parte del corridoio, c'è un generatore AMPche si può accendere. Solo le barriere faranno apparire zombie dagliocchi viola; eliminandoli potrete fare pratica con quelli dagli occhiarancioni.

AMP Parte 2: Spazi abitativi

Il secondo AMP può essere attivato nei Living Quarters; perarrivarci, supera la Guard Station. Dovresti arrivare qui verso la finedei primi round per allenarti nei Living Quarters e confondere glizombie dagli occhi viola in modo che non distruggano l'AMP, dato che cisono alcuni spawn di zombie extra. Anche Juggernog sarà in questa stanza e si accenderà nel momento in cui l'AMP lo farà.

Terzo amplificatore - Bio Lab

Nell'ultimo AMP, i giocatori percorreranno i famosi percorsidella prigione fino al Seaside Path, ma scopriranno lì un muro aggiuntoche blocca l'ingresso. I giocatori possono raggiungere il BIO Labraccogliendo una chiave e attraversando grotte lineari. Nel mezzo delBIO Lab tra i contenitori (a volte sciolti) di esperimenti sugli zombi,riceverai il terzo AMP. Gli zombi generalmente appariranno sullepasserelle che conducono fuori dall'AMP, quindi questo è piuttostofacile da completare.

Terminale: come accedere a Pack-a-Punch

I giocatori possono ora dirigersi al BIO Lab e tuffarsi inacqua, accendendo l'Inclined Lift, che è attaccato vicino alla parteposteriore della piattaforma centrale, dopo che tutti e tre gli AMP sono stati attivati. All'interno, l'ascensore si solleverà dalle acqueportando con sé il Pack-a-Punch desiderato quando attivato. L'InclinedLift è ora aperto e può essere utilizzato dai giocatori per ottenerePack-a-Punch o acquistarlo dal BIO Lab, dove si solleva traCommunications e Storage Area per 500 Essence. Sebbene ci sia uncooldown di 120 secondi per ogni attivazione, è in realtà piuttostocomodo inviare Pack-a-Punch a diversi livelli.

Ogni Pack-a-Punch ha gli stessi livelli standard:

Ecco tutto quello che devi sapere su Black Ops 6 Zombies: come attivarePack-a-Punch in Terminus, applicare la guida e il gioco è fatto.


piattaforma(s): PlayStation 5 PS5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Windows,
Sviluppato da: Raven Software, Treyarch
Distribuito da: Activision
motore: IW engine
Genere(s): Sparatutto in prima persona
Modo: Giocatore singolo, multigiocatore
fascia d'età: +18
Video preview



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