Plongez dans l'univers de Valorant car aujourd'hui nous allons vous parler de toutes les armes de la saison 3.Que savoir sur les armes de la saison 3 dans Valorant ?
Avec l'arrivée de cela, il y a de nombreux changements dans les agents et les mécanismes, parmi lesquels les armes et les mécanismes de tir, qui ont été considérablement ajustés, étant quelque chose d'intéressant à tirer en plein mouvement, il est maintenant idéal de savoir Ce sont toutes les armes de la saison 3 et c'est ce qui est expliqué ensuite dans ce guide, voyons voir.
Quels sont les changements apportés à toutes les armes de la saison 3 dans Valorant ?
La visée est récompensée avec la position, en étant immobile on peut avoir une grande précision, mais quand on bouge on a que notre arme voit sa floraison augmenter, ce qui nous amène à tirer bête sans vraiment toucher la cible, seulement à partir de là j'arrive dans Valorant cette saison, il y a beaucoup de changements à ce sujet, si nous étions précédemment touchés par des balles, notre vitesse de déplacement serait réduite, parvenant à se déplacer de manière incorrecte, mais maintenant cela ne se produit pas, les tirs reçus ne nous limiteront pas, pour cette raison À toutes les armes dans la saison 3, considérez les changements suivants :
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Impression en mouvement
- Il provoque un effet de ralentissement du mouvement de 72,5% lorsqu'il est marqué avec des balles, contre 75%.
- 27,5 est la vitesse maximale du mouvement, auparavant elle était de 30 pour cent.
En dehors de cela, il convient de noter que les armes à distance s'avèrent moins précises lorsqu'elles sont utilisées pendant le mouvement, ce qui entraîne :
- Celui du fusil est de 2 et avant il était de 1,3.
- Le SMG est 1 et avant il était de 0,3 pendant l'exécution est de 2,5 et il était de 2.
- Les armes lourdes sont à 2,4 et avant elles étaient à 0,5
Modifications des armes individuelles
- Dans le cas du juge, nous constatons une augmentation des coûts de 1600 à 1850 et les dommages ont augmenté de 25 pour cent.
- Dans le cas du bouledogue, le coût passe de 2100 à 2050, augmentant l'intensité du feu de 9,15 RPS à 9,5 RPS.
- Dans le cas de l'huissier, nous avons une imprécision croissante de 0,25 à 1,2 et celle de carrière de 2 à 3.
- Dans le cas des fantômes, l'imprécision est augmentée de 0,25 à 0,92 et celle de carrear de 1,85 à 2,3.
- Dans le classique, l'imprécision est passée de 0,25 à 0,84 et celle du mouvement est passée de 1,5 à 2,1.
- Dans le cas de la frénésie, son coût est passé de 500 à 450, l'imprécision du mouvement est passée de 0,25 à 0,8 et celle de courir de 1 à 2.
En plus des changements, il y a d'autres armes qui ont changé de prix et ce sont :
- Shorty de 200 à 150
- Stinger de 1100 à 950
- Bucky de 900 à 650
- Maréchal de 1000 à 950
- Arès de 1600 à 1550
- 5000 à 4700 Opérateur
En conclusion, connaître toutes les armes de la saison 3 est excellente, car on peut avancer davantage dans ce Valorant intéressant et déplacé.
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Plateforme(s):
Microsoft Windows PC
Développé par:
Riot Games
Distribué par:
Riot Games
Genero(s):
Action, Stratégie, jeu de tir tactique