Tous les mutants dans Stalker 2
Lidia Rozo | 2024-12-05 19:00:27 | Francais
Dans cette entrée de guide, nous expliquons ce que sont tous les mutants de Stalker 2, voyons voir.
Les mutants Stalker 2 sont les terrifiants bébés des capacités radioactives de la Zone, qui transforment les humains et autres animaux en monstres monstrueux. Ce ne sont pas des organismes sauvages inoffensifs, mais plutôt des monstres dangereux dotés de leurs propres compétences, habitudes et façons d'attaquer. Leur présence persistante en tant que Stalker en fait l'un des obstacles les plus dangereux du jeu.
Cette page répertorie tous les mutants de Stalker 2 ainsi que leurs talents spéciaux qui vous donneront un avantage lorsque vous les affronterez.
Tous les mutants dans Stalker 2
1) Suceur de sang
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Utilise un déguisement pour se fondre dans son environnement.
- Agresse et épuise la force vitale avec des tentacules paralysants.
- Expert en attaques sournoises en basse lumière.
Les mutants ont la particularité de pouvoir se dissimuler dans l'environnement et ont généralement l'apparence de personnes transformées en zombies. Certains des mutants les plus dangereux de Stalker 2 sont silencieux et attaquent par embuscade. Vous n'aurez pas beaucoup d'occasions de réagir car vous devrez observer attentivement chaque petit mouvement de l'herbe.
Deuxième viande
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Doigts et globes oculaires supplémentaires.
- Normalement docile, mais attaque s'il est menacé.
- Voyages en groupes désorganisés.
Les radiations ont transformé les Fleshs, autrefois des cochons, en mutants. En meute ou si un alpha Flesh est présent, ils peuvent être très mortels, bien qu'ils soient par ailleurs des créatures dociles. Si vous ne faites pas attention, ils peuvent vous submerger par leur nombre, mais le fusil à pompe Ram-2 et d'autres armes à feu à courte portée les abattent facilement.
3. Faux chien
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Excellente vitesse et agilité.
- Souvent trouvés avec des chiens aveugles, ils chassent en meute.
- Peut créer plusieurs versions illusoires de lui-même.
Les pseudo-chiens sont des loups mutants à la chair putréfiée et à la vitesse et à la résistance accrues. En raison de leur nature de meute, ces créatures sont plus dangereuses qu'un seul chien aveugle. Une bonne stratégie pour éviter une attaque est de se déplacer vers un terrain plus élevé.
4-Psy canin
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Confond les ennemis avec des hallucinations visuelles et auditives.
- Plus sûr que les pseudo-chiens normaux.
- Extrêmement rare, mais apparaît parfois en groupe.
Par rapport aux pseudo-chiens, les chiens psychiques représentent un danger plus grave. Ils peuvent créer des hallucinations qui brouillent la frontière entre les menaces réelles et imaginaires. Méfiez-vous d'eux en raison de leur taille énorme et de leurs défenses accrues.
5) Sanglier
L'un des mutants les plus dangereux de Stalker 2 est leSanglier, dont l'attaque a le potentiel de vous renverser. Photo avecl'aimable autorisation de GSC Game World.
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Frappe de charge rapide qui a le potentiel de vous mettre KO.
- Extrêmement durable et à l'épreuve des balles.
- Se déplace en meute pour encercler sa victime.
Verrat
Même s'ils sont génétiquement modifiés, les sangliers sontdes créatures endurcies. Préparez-vous à vous casser les pattes lorsqueces mastodontes vous chargeront de toutes leurs forces. Deux fusils àgros dégâts, comme le M701 Super ou le Dnipro, seront utiles contre euxpour les éliminer de loin.
Rats et souris
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Très agile et robuste.
- Ils attaquent souvent en meute.
- Rapide et difficile à toucher.
Souris, rats et hamsters : de petites créatures mutantes quisont étonnamment douées pour la course et le saut. Elles apparaissentgénéralement dans les sous-sols et autres zones cachées sous le sol.Inoffensives en elles-mêmes, mais effrayantes à la douzaine.
Mort-vivant
Type de créature : humanoïde
Compétences :
- Peut se relever après une chute à moins d'avoir reçu une balle dans la tête
- Faible et mal coordonné, pas d'armes, utilisant uniquement les mains.
Les zombies sont des humains mutants qui ont perdu toutcontact avec la réalité. Ils se déplacent en traînant les pieds et nepeuvent attaquer qu'à courte distance. Le fait qu'ils puissent serelever les rend vraiment pénibles à gérer en grand nombre, mais un coup dans la tête suffit généralement à les faire tomber.
Un tuba
Être : un humanoïde
Ensemble de compétences :
- Dextérité et rapidité incroyables.
- Capable de faire d'énormes sauts pour piéger sa proie.
- Des réflexes ultra-rapides et une musculature puissante.
Les Snorks sont des mutants humanoïdes incroyablement rapides qui peuvent bondir dans des directions mortelles. Si vous parvenez àrester hors de leur chemin, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts avec votre Kharod AR, mais ils sont difficiles à anticiper car leurs épinessont brisées et ils se déplacent frénétiquement.
Fantômes du salon
Entité : humanoïde
Compétences:
- Capable de lancer des objets sur des cibles avec des pouvoirs télékinésiques
- Apparaît comme une boule d'énergie brillante
- Un squelette humanoïde reste lorsqu'il est tué.
Un poltergeist est un étrange mutant qui apparaît sous laforme d'une sphère de feu ou d'éclair. Il vous lancera des objets grâce à ses pouvoirs télékinésiques. Vous devez faire exploser l'orbe delumière avant qu'il ne vous atteigne pour neutraliser ses pouvoirs.
Burer
Être : humanoïde
Ensemble de compétences :
- Vole des armes avec des pouvoirs télékinétiques.
- Aspire l'énergie, rendant les adversaires impuissants.
- Grâce à un bouclier cinétique, ils dévient les balles.
Les Burers sont des mutants de petite taille qui drainentvotre énergie et désactivent vos armes grâce à leurs pouvoirspsychiques. Comme les Poltergeists, ils peuvent lancer des objets etcréer des dégâts télékinétiques dévastateurs. La clé pour les vaincreest de rester hors de vue ou d'utiliser des explosifs.
Imitation
Créature : humanoïde
Ensemble de compétences :
- Peau résistante aux projectiles.
- Grande agilité et attaques de saut mortelles.
- Avec la capacité de combler l'écart rapidement, rapidement et puissamment.
Les chimères mutantes ressemblent à des lions mais sont bienplus mortelles. Elles font partie des monstres les plus dangereux àaffronter car leur peau est épaisse et résistante aux balles, et ellessautent à une vitesse incroyable. L'astuce consiste à garder vosdistances, à esquiver et à vous faufiler à travers leurs attaques touten ripostant avec votre propre feu.
En charge
Être : un humanoïde
Ensemble de compétences :
- Avoir la capacité d’influencer les pensées des êtres moins puissants.
- Des explosions magiques qui déroutent les ennemis et infligent des dégâts importants.
Les contrôleurs sont des mutants dotés d'une intelligencesurhumaine capable de dérouter et de blesser leurs victimes grâce à desattaques télépathiques. Un niveau de menace déjà terrifiant est amplifié lorsqu'ils sont capables de contrôler l'esprit d'autres créatures. Vous aurez besoin d'un fusil de précision comme le M701 Super pour leséliminer de derrière votre couverture si vous souhaitez survivre à unengagement.
Faux-Grand
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Super résistant, peut encaisser les coups et continue à donner.
- L'attaque au sol provoque des dégâts massifs et envoie des ondes de choc.
- Petit mais rapide et dangereux.
Les pseudo-géants sont d'énormes mutants dotés de giletspare-balles et d'une santé suffisante pour survivre à plusieurschargeurs de balles. Leur frappe au sol écrasera vos jambes et les ondes de choc qu'elle provoquera causeront des dégâts massifs. Il estpréférable de les abattre avec des grenades, des lanceurs ou des ARhybrides comme Drowned.
Un chien sourd
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Sens de l’ouïe et de l’odorat très développés.
Il ne voit rien, mais il est capable de détecter quand unharceleur est proche. Malgré leur cécité, les chiens aveugles sont detrès bons pisteurs grâce à leur odorat et leur ouïe très développés. Une bonne contre-attaque consiste à se diriger vers les hauteurs ; ils onttendance à s'en tenir aux zones sud de la Zone.
Félin
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Crocs et dents très pointus.
- Comme les chiens aveugles, ils attaquent en petits groupes.
Les félins mutants sont courants dans toute la Zone. Ilsapparaissent généralement par paires et possèdent des becs et des dentsacérés. Bien qu'ils ne soient pas aussi agressifs que les autresmutants, ils sont dangereux en raison de leur vitesse et de leurscapacités d'attaque en meute.
Courlis
Classe : Mammifère
Ensemble de compétences :
- Peut détecter et éviter les anomalies.
- Entrera dans un état de paralysie pour survivre aux émissions.
Bien que les corbeaux ressemblent à des oiseaux ordinaires,ils ont en réalité un don exceptionnel pour identifier et éviter lessituations inhabituelles. Ils sont très doués pour signaler les zonessûres à proximité, car ils peuvent tolérer les émissions en se mettantdans un état de paralysie.
Maintenant que vous connaissez tous les mutants de Stalker 2,vous pouvez suivre nos étapes et continuer à tirer le meilleur parti dece jeu.
Plateforme(s): Windows PC, Xbox Series X/S
Développé par: GSC Game World
Distribué par: GSC Game World
Genre(s): Solo, Multijoueur
Date de sortie: 23 mars 2007
Mode: Un joueur, multijoueur
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