La tranquillité inquiétante de la campagne étonnamment ensoleillée du nord de l'Angleterre de Atomfall est ponctuée par les sentinelles silencieuses que sont les tours radio. Ces imposantes structures, absentes uniquement du village de Wyndham, apparemment intact, détiennent la clé pour rétablir la communication et percer les secrets énigmatiques de la région. Cependant, accéder à ces tours et les réactiver n'est pas une mince affaire. Il faut sillonner des paysages périlleux, sécuriser des cartes-clés cachées et prendre des décisions cruciales qui façonnent la trajectoire du récit.
L'aventure pour activer ces tours radio est intimement liée à Joyce Tanner, un personnage central dont la confiance doit être gagnée pour progresser. Une fois la mission confiée, les joueurs sont confrontés à un défi complexe: localiser chaque tour, trouver la carte d'accès correspondante et comprendre les conséquences de leurs actions. Chaque tour présente des obstacles et des ennemis uniques, exigeant un mélange de furtivité, de prouesses au combat et de stratégie.
L'activation des tours radio est plus qu'une simple quête de récupération; c'est une étape cruciale pour comprendre les vérités cachées de Atomfall. Rétablir la communication fournit non seulement des informations précieuses, mais déclenche également des développements narratifs qui influencent la fin du jeu. L'activation de la troisième tour, en particulier, libère un message codé qui laisse entrevoir des conspirations plus profondes et exige l'intervention du joueur.
Bien que les tours puissent être activées dans n'importe quel ordre, uneséquence recommandée (Slatten Dale, Casterfell Woods et Skethermoor)offre une augmentation progressive de la difficulté et de la complexiténarrative.
La première tour, située dans la région est de Slatten Dale, est unvéritable baptême du feu. Située au cœur d'un camp infesté dehors-la-loi, elle exige soit une approche furtive, soit une éliminationtactique des forces hostiles. Les grenades, surtout déployées depuis des positions élevées, peuvent s'avérer précieuses pour éclaircir les rangs ennemis.
La carte d'accès, cachée dans une grotte reliée à la carrière à l'ouest,nécessite de naviguer dans des eaux dangereuses et infestées desangsues. Les joueurs doivent traverser la carrière avec précaution, enévitant ces menaces parasites, et localiser le corps du scientifiquedans la grotte pour récupérer la carte d'accès cruciale. Ce premier défi met à l'épreuve la capacité du joueur à équilibrer combat et conscience environnementale.
La deuxième tour, nichée dans les bois denses de Casterfell, se trouve aunord de la route centrale nord-sud, au sommet d'une colline. Cetemplacement est également gardé par des hors-la-loi, ce qui oblige lesjoueurs à nettoyer la zone avant de tenter de l'activer.
La carte d'accès se trouve dans le Bunker L9 (23,3 E, 90,6 N), un complexe grouillant de Féroces endormis. Cet endroit est directement lié à laquête de Joyce Tanner, car elle fournit la clé d'accès au bunker. Lesjoueurs doivent explorer ce complexe dangereux, trouver un escaliermétallique menant au bureau d'un superviseur et actionner un levier pour déverrouiller l'accès à la carte. La carte se trouve sur une table près d'un stimulant d'entraînement. Cette tour souligne l'importance degérer les menaces mutantes et de faire preuve de vigilance.
La tour radio de Skethermoor, située à l'extrême sud-est de la région, est la dernière tour que la plupart des joueurs rencontreront. Elle estpatrouillée par des unités du Protocole, exigeant un mélange defurtivité et de prouesses au combat.
La carte d'accès est dissimulée dans le bunker de stockage de véhicules(43,4 E, 74,6 N), une installation hautement surveillée. Les joueursdoivent s'y déplacer en utilisant la furtivité et les éliminations pouréviter d'être repérés, et retrouver la carte d'accès dans une salle deréunion. Cette tour met à l'épreuve la capacité du joueur à infiltrerdes zones fortement fortifiées et à gérer les affrontements avec desennemis bien équipés.
Lors de l'activation de la troisième tour, un message codé est diffusé,signalant un changement narratif important. Contrairement aux toursprécédentes, qui avaient suscité une communication de Joyce Tanner, cemessage laisse entrevoir des conspirations plus profondes et exige uneenquête plus approfondie.
De retour auprès de Joyce Tanner dans Data Store Charlie, les joueurs sont confrontés à un choix crucial: la confronter à propos de l'étrangemessage ou continuer à collaborer avec elle. Cette décision impactedirectement la fin du jeu, ajoutant une dimension narrative à lacapacité du joueur à agir. Choisir de poursuivre sa collaborationdébloque une quête pour récupérer des fichiers perdus près du barrage de Casterfell, révélant ainsi des détails supplémentaires sur les mystères de la région et façonnant l'issue finale du jeu.
En maîtrisant ces stratégies et en comprenant les implications narratives, les joueurs pourront activer les Tours Radio, percer les mystères deAtomfall et façonner le destin de ses habitants. Les Tours Radio sont plus que de simples objectifs: elles sont la clé pour comprendre un monderempli de secrets.