Le Samsung Odyssey 3D (G90XF) s'impose comme un concurrent sérieux dans le domaine des écrans de jeu, notamment sur le créneau de la technologie 3D sans lunettes. Alors que les précédentes versions de cette technologie étaient souvent reléguées aux écrans professionnels spécialisés ou perçues comme un gadget, l'Odyssey 3D vise à offrir une véritable expérience 3D 4K sans lunettes aux jeux PC grand public. Proposé au prix fort de 1999 $, ce moniteur de 27 pouces offre une gamme impressionnante de fonctionnalités, mais son prix élevé et la sélection actuellement limitée de jeux compatibles justifient un examen approfondi.
L'Odyssey 3D, identifié par le numéro de modèle G90XF, présente une esthétique élégante avec son châssis entièrement argenté «Mercury Silver». La dalle de 27 pouces, mesurée en diagonale, offre une résolution native de 3840 x 2160 pixels , conforme à la norme 4K Ultra HD et au format d'image standard 16:9 . Samsung a opté pour la technologie IPS (In-Plane Switching) , une alternative aux dalles OLED de plus en plus populaires que l'on retrouve sur de nombreux moniteurs gaming haut de gamme, comme l'Alienware 27 4K QD-OLED (AW2725Q) et le LG 27 UltraGear OLED (27GX790A). Si les dalles IPS n'offrent pas le même niveau de couleurs éclatantes et de noirs profonds que les OLED, elles offrent des avantages significatifs en termes d'angles de vision plus larges, de reproduction fidèle des couleurs et de résistance à la brûlure d'écran, le tout à un coût de fabrication souvent plus compétitif. La luminosité nominale de l'écran de l'Odyssey 3D est de 350 nits .
Le moniteur est soutenu par un pied large et stable offrant une gamme complète de réglages ergonomiques, notamment la hauteur, le pivotement (permettant la rotation entre les modes paysage et portrait) et l'inclinaison , permettant aux utilisateurs de trouver la position de vision optimale. Cependant, il manque notablement de réglage de la rotation , ce qui pourrait être un problème pour certains utilisateurs disposant de bureaux spécifiques. Pour un éclairage d'ambiance, une bande de LED RVB est intégrée juste sous le cadre du moniteur. Cet éclairage réagit dynamiquement aux couleurs affichées à l'écran et les complète, améliorant ainsi l'expérience immersive.
Côté connectivité, l'arrière de l'Odyssey 3D présente un ensemble de ports orientés vers l'extérieur, une conception appréciée pour sa facilité de gestion des câbles. Ce réseau comprend deux ports HDMI 2.1 , compatibles avec les consoles de jeu de dernière génération et les signaux vidéo à haut débit. Il offre également deux ports USB-A pour connecter des périphériques, un connecteur USB-B montant , essentiel pour la fonctionnalité 3D et la communication avec le logiciel Reality Hub de Samsung, une prise casque pratique pour la sortie audio et une entrée DisplayPort 1.4 pour la connexion PC. Si la présence d'une prise casque et la qualité sonore supérieure à la moyenne des haut-parleurs intégrés sont appréciables, le choix de ports du moniteur est quelque peu limité. L'absence de connecteur USB-C , de plus en plus répandu pour la connectivité des écrans et des périphériques, est une omission notable. De plus, l'absence de prise en charge du DisplayPort 2.1 , la nouvelle norme d'interface d'affichage offrant une bande passante nettement supérieure, peut surprendre pour un moniteur haut de gamme. Cependant, l'analyse suggère que la recommandation de Samsung d'utiliser le port HDMI pour une expérience 3D optimale pourrait atténuer la pertinence perçue de DisplayPort 2.1 dans ce contexte spécifique.
Pendant des années, la technologie 3D dans l'électronique grand public a étéassociée à des lunettes encombrantes, à des gadgets de parcd'attractions et à une fonctionnalité souvent rapidement désactivée parles utilisateurs. Cependant, les avancées récentes ont étendu sonutilité au-delà du simple divertissement, trouvant des applications dans des domaines comme la formation industrielle, l'ingénierie etl'architecture. Avec l'Odyssey 3D, Samsung croit clairement au potentiel de cette technologie pour améliorer l'expérience de divertissement àdomicile, notamment pour les jeux sur PC.
Le cœur des capacités révolutionnaires de l'Odyssey 3D réside dans une combinaison sophistiquée de technologie de suivi oculaire, d'une lentille lenticulaire propriétaire intégrée àl'écran et d'algorithmes complexes de mapping de vues . Cette synergie permet au moniteur de créer une image 3Dstéréoscopique qui, contrairement aux implémentations précédentes, vise à offrir une expérience confortable et immersive sans lunettesspécialisées. Pour que cette technologie fonctionne efficacement,l'utilisateur doit se positionner directement devant le moniteur, enveillant à ce que ses yeux soient à peu près au même niveau que leslentilles intégrées. Une étape cruciale pour activer la 3D consiste àconnecter l'ordinateur de l'utilisateur au port USB-B du moniteur, ce qui facilite le transfert de données nécessaire auxprocessus de suivi oculaire et de rendu 3D. De plus, les utilisateursdoivent télécharger et installer l'application Reality Hub de Samsung , qui sert d'interface centrale pour la gestion des jeux compatibles et des paramètres 3D.
L' application Reality Hub est un lanceur de jeux relativement simple. Dès son ouverture,l'application recherche intelligemment sur l'ordinateur de l'utilisateur les jeux compatibles avec la technologie 3D sans lunettes de l'Odyssey3D. Il est important de noter que la plateforme d'achat du jeu importepeu; qu'il soit disponible sur Steam, l'Epic Games Store ou une autreplateforme numérique, s'il est compatible, il devrait s'intégrerparfaitement à l'écran 3D. Reality Hub présente ces jeux compatiblesdans un format facile à parcourir, offrant à la fois une vue en liste et une vue en grille pour un accès pratique. Samsung a mis en avant sacollaboration continue avec les principaux développeurs de jeux afind'enrichir la bibliothèque de titres offrant des expériences 3D surmesure sur l'Odyssey 3D. Parmi les premiers fruits de cescollaborations, on trouve The First Berserker: Khazan , mis en valeur par un ruban doré dans Reality Hub pour souligner sonintégration 3D optimisée. Samsung a également indiqué que Lies of P recevrait un traitement 3D dédié similaire à l'avenir, bien qu'au moment de la revue, il manquait la désignation de ruban d'or.
Pour les jeux co-développés avec Samsung, les paramètres 3D sont intégrésdirectement dans le menu des paramètres du jeu, généralement accessibledepuis les sections Affichage ou Graphiques. Cela contraste avec lagamme plus large de jeux compatibles, pour lesquels une petite superposition 3D apparaît en haut à droite de l'écran. Cette superposition offre desraccourcis rapides pour ajuster l'intensité de deux paramètres 3D clés: «Défilement 3D» , qui contrôle le degré de surgissement des éléments hors de l'écran, et «Profondeur 3D» , qui modifie la sensation de distance et de superposition dans lascène 3D. Lors des premiers tests pratiques, le testeur a constaté unproblème potentiel: les raccourcis clavier par défaut de lasuperposition Reality Hub entraient parfois en conflit avec descommandes importantes du jeu, ce qui entraînait des réglages difficiles. Cependant, il a été confirmé ultérieurement que ces raccourcis étaientbien personnalisables dans l'application Reality Hub, ce qui a résolu ce problème initial.
Au-delà de ses capacités 3D uniques, le Samsung Odyssey 3D a été soumis à unesérie complète de tests comparatifs afin d'évaluer ses performancesd'affichage fondamentales. La gamme de couleurs, la luminosité et lerapport de contraste ont été méticuleusement mesurés à l'aide dulogiciel d'étalonnage d'écran Calman et d'un colorimètre Klein K-10A. De plus, les performances de jeu en conditions réelles, notamment en mode3D, ainsi que l'input lag ont été évalués lors de plusieurs sessions dejeu et avec le testeur d'input lag 4K de Leo Bodnar. Malheureusement, la luminosité HDR n'a pas pu être mesurée en raison d'un problème avecl'équipement de test.
Lors du test de luminosité initial, réalisé avec le profil de jeu par défaut du moniteur et un signal SDR, l'Odyssey 3D a atteint une luminositémoyenne de 328 nits . Ce chiffre est légèrement inférieur à la luminosité maximale nominale de 350 nits du moniteur, mais dépasse néanmoins les niveaux deluminosité observés sur de nombreux moniteurs OLED récents, dontl'Odyssey OLED G8 de Samsung.
Concernant les performances de la gamme de couleurs, l'Odyssey 3D a démontré une couverture impressionnante, couvrant 99,6 % de la gamme sRGB, 84,1 % de la gamme Adobe RVB et 91 % de la gamme DCI-P3 lors des tests effectués. Ces résultats indiquent une large palette decouleurs, idéale pour les jeux et la création de contenu. Le moniteuraffiche un rapport de contraste maximal de 1000:1. Lors des tests, unrapport de contraste de 1376:1 a été mesuré, ce qui est considéré comme une excellente performancepour une dalle IPS, connue pour son contraste généralement inférieur àcelui des technologies VA ou OLED.
Pour quantifier la réactivité du moniteur, le décalage d'entrée a été mesuré à l'aide du testeur de décalage d'entrée 4K Leo Bodnar à différentesrésolutions et fréquences de rafraîchissement. En 4K/60 Hz et en 1080p/60 Hz , l'Odyssey 3D a enregistré un faible décalage d'entrée de 9,2 millisecondes (ms) . Le passage à 1440p/60 Hz a entraîné un décalage d'entrée légèrement plus élevé de 11,1 ms . Bien que le testeur Bodnar ne prenne pas en charge les tests à lafréquence de rafraîchissement maximale du moniteur de 165 Hz, ledécalage d'entrée a été mesuré à 120 Hz. En 1080p/120 Hz , un décalage d'entrée louable de 5 ms a été observé, tandis qu'en 1440p/120 Hz , il est passé à 18,4 ms . En règle générale, un décalage d'entrée de 16 ms ou moins estconsidéré comme jouable pour les jeux occasionnels à 60 Hz. Alors queles joueurs compétitifs recherchent souvent un input lag encore plusfaible que celui des moniteurs dédiés à l'e-sport, l'essentiel est quel'Odyssey 3D ne compromet pas significativement les temps de réponserapides dans sa quête de la 3D sans lunettes. De plus, le moniteur prend en charge AMD FreeSync Premium Pro et est compatible Nvidia G-Sync , des technologies qui réduisent efficacement les déchirures d'écran,les saccades et l'input lag lorsqu'il est associé à des cartesgraphiques haut de gamme compatibles.
Les tests de jeu ponctuels de l'Odyssey 3D étaient exclusivement axés surl'expérience 3D. Lors du lancement, Samsung a confirmé une liste limitée mais intéressante de titres compatibles 3D, notamment: Disney EpicMickey Rebrushed, Dragon Ball Z: Kakarot, FIST: Forged in ShadowTorch, Grand Theft Auto: The Trilogy—Definitive Edition, LittleNightmares II, Palworld, The Smurfs: Dreams, SpongeBob SquarePants:The Cosmic Shake, Stray et Wigmund. Samsung a annoncé son objectifd'avoir cinquante titres compatibles d'ici la fin de l'année, avec desajouts à venir comme Darksiders Genesis, Like a Dragon: Ishin!,Octopath Traveler et Psychonauts 2. Les jeux initialement compatiblespartagent une caractéristique commune: ils ont tous été développés avec l'Unreal Engine 4. Samsung a confirmé que la prise en charge 3D du moniteur serainitialement réservée aux jeux développés avec ce moteur, sansconfirmation pour le moment concernant la prise en charge des jeux créés avec le nouveau moteur Unreal Engine 5.
Afin de garantir un test optimal des fonctionnalités 3D, le testeur autilisé un ordinateur de bureau Alienware Area-51 (2025) haut de gammeéquipé d'un processeur Intel Core Ultra 9 285K, d'une carte graphiqueNvidia GeForce RTX 5080 et de 64 Go de RAM. Samsung a fourni des codesde test pour Palworld et Bob l'éponge: Le Secousse cosmique. Aprèsavoir confirmé la possibilité de remapper les raccourcis de lasuperposition Reality Hub, le testeur a exploré les heures d'ouverturede Palworld en 3D et a trouvé l'effet impressionnant, bien que difficile à capturer en vidéo ou en photo. Des impressions similaires ont étéconstatées en jouant à Bob l'éponge: Le Secousse cosmique, dont lesgraphismes colorés se reflétaient parfaitement dans l'expérience 3D. Les zones de texte sont restées lisibles et, après une brève périoded'adaptation, aucune fatigue oculaire significative n'a été ressentie,même avec de légers mouvements de tête. Bien qu'il n'ait pas étépossible de réévaluer The First Berserker: Khazan pour ce test,l'expérience pratique du testeur dans les locaux de Samsung lui a laissé une impression très positive quant à la profondeur 3D du jeu et àl'absence apparente de compromis visuels. Globalement, les jeux testésont bien fonctionné en 3D sans provoquer de fatigue oculairesignificative. Cependant, le nombre limité de jeux co-développés avecSamsung pour une compatibilité maximale reste un critère clé, suggérantque l'achat de ce moniteur repose fortement sur la promesse d'une priseen charge étendue à l'avenir.
Au-delà du jeu, l'Odyssey 3D intègre l'intelligence artificielle pour transformer le contenu vidéo 2D compatible en une expérience 3D simulée . Le testeur a testé cette fonctionnalité avec diverses bandes-annonces de films et de jeux, ainsi que des clips musicaux. Si l'effet a étéjugé impressionnant, il n'atteint pas le niveau d'immersion de jeuxspécialement conçus pour la 3D. La conversion 2D vers 3D présenteégalement plusieurs limitations: le HDR (High Dynamic Range) n'est pas pris en charge , la lecture doit être effectuée en plein écran et l'effet ne peut pas être appliqué aux contenus dont la gestion des droits numériques (DRM) est activée .
L'absence de prise en charge des DRM constitue une limitation particulièrementimportante, comme le démontre l'impossibilité pour le critiqued'appliquer l'effet 3D à un film hollywoodien gratuit sur YouTube, cequi a entraîné un écran noir. Le critique suggère que proposer unebibliothèque de films optimisés pour cette conversion 3D, similaire auxjeux co-développés, pourrait améliorer l'utilité de la fonctionnalité.Actuellement, la conversion 2D vers 3D est considérée comme une simpleastuce plutôt qu'un atout fonctionnel essentiel. De plus, l'utilisationde la fonction de conversion vidéo 3D requiert des exigences matérielles spécifiques, nécessitant un GPU Nvidia GeForce RTX 3080 ou supérieur (ou un GPU AMD équivalent) , un processeur Intel Core i7 ou supérieur (ou un AMD Ryzen 7 1700X ou supérieur) et 32 Go de RAM DDR5-5600 .
Le Samsung Odyssey 3D (G90XF) représente une avancée significative dans la technologie du jeu3D sans lunettes, offrant une expérience stéréoscopique indéniablementimpressionnante dans un écosystème actuellement restreint de titrescompatibles. Ses spécifications robustes, notamment une dalle IPS 4Knette, un excellent contraste pour ce type de dalle et un faible inputlag, constituent une base solide pour les jeux 2D et 3D. Cependant, sonprix élevé de 1999 $ représente un investissement conséquent, largement justifié par ses capacités 3D innovantes. Les limitations actuelles dunombre de jeux optimisés pour sa technologie 3D et les contraintes liées à sa fonction de conversion 2D-3D sont des considérations crucialespour les acheteurs potentiels. En définitive, le Samsung Odyssey 3Dapparaît comme une option intéressante pour les premiers utilisateurs et les passionnés désireux d'exploiter le potentiel du jeu 3D sanslunettes et prêts à investir dans une technologie prometteused'évolution avec le support logiciel et le développement de jeux. Pourle marché du jeu vidéo au sens large, l'attrait de l'Odyssey 3D reposeactuellement sur l'expansion prévue de sa bibliothèque de jeuxcompatibles 3D.