Outward The Soroboreans: Toutes les compétences de Mage Hex - Guide ultime

par 2020-07-09 10:27:03

Francais
Lire cet article dans : English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues | Italiano |

L'un des détails les plus pertinents que nous devrions connaître dans Outward The Soroboreans est de savoir quelles sont toutes les compétences de magicien hexadécimal.

Que pouvons-nous parler de Outward The Soroboreans?


  Ce n'est rien de plus que l'expansion la plus récente que Outward a publiée, où les ennemis, la corruption, les enchantements, les effets, les capacités jouent un rôle fondamental, et précisément à propos de ces derniers, c'est que nous allons vous parler parce que connaître toutes les capacités de Le magicien hexadécimal nous permet simplement de comprendre qu'il existe 3 compétences appartenant précisément à 3 niveaux et pour les apprendre il ne faudra que rendre visite à Ella Lockwell.

Quelles sont toutes les capacités de mage hexadécimal dans Outward The Soroboreans?


  Il y a 3 compétences de mage hexadécimal et elles sont universelles, révolutionnaires et spécialisées.
à lire également:


Universel


Ce sont les compétences du niveau 1 qui sont les plus simples et ne nécessitent rien de particulier il y en a 3 et ce sont les suivantes:

  •  Le tourment: nécessite 100 pièces d'argent, a 10 temps de recharge et 10 points de mana car il est idéal pour déclencher la réaction des ennemis qui ont été affectés par Hex.
  • Cauchemars: Cette capacité nous permet d'obtenir 50% de l'endurance de Max car elle est idéale pour réduire la brûlure en frappant Max Mana.
  • Le Jinx: cette capacité universelle a simplement un temps de recharge de 5 et a une valeur de 8 points de mana et 50 d'argent, avec la possibilité de réaliser un décalage hexadécimal sur la cible.

 Vers l'avant.


 Ce sont des compétences de niveau 2 et nous n'en trouvons qu'une, elles sont un peu plus avancées que les universelles et c'est:

  •  Bloodlust: Cette capacité nécessite 500 pièces d'argent, avoir cette capacité nous permet d'obtenir de l'endurance, de récupérer au moins 5 HP et nous avons besoin de 500 pièces d'argent.

 De spécialisation.


 Ce sont des compétences de niveau 3, elles sont un peu plus avancées, évidemment elles sont plus puissantes, nous en trouvons ici 4 et ce sont les suivantes:

  •  Le signe du sang: C'est une compétence parfaitement utilisée pendant que nous sommes à l'intérieur du cercle puisqu'il est possible d'en effectuer une magique au sol, puisque cette capacité permet de consommer la pierre sombre pour cela, il ne faudra avoir que 700 pièces d'argent et 7 manas.
  • Nettoyage: Il nous offre la possibilité de réduire la corruption de près de moitié, car cela implique la possibilité d'avoir 65 ans de déclin et de saignements abondants, pour lesquels il ne faudra avoir que 600 pièces d'argent.
  • The Break: cette capacité a un temps de recharge de 10 permettant aux hexagones de faire exploser des ennemis qui peuvent être relativement proches, pour lesquels il est nécessaire d'avoir 600 pièces d'argent.
  • La révélation de Rockwell: cette capacité est tout simplement forte car elle a la capacité d'augmenter les dégâts à au moins la moitié de sa capacité en cas de fatigue, pour cela, vous avez besoin de 600 pièces d'argent.

 Ce sont toutes les compétences de magicien hexadécimal que nous devons connaître et appliquer tout en étant dans Outward The Soroboreans.