Outer Worlds Guide to aptitudes - Tout ce que vous devez savoir - Guide complet
Ambar Jimenez | 2019-10-23 06:38:06 | Francais
Dans cette section, nous allons vous montrer tout ce qui concerne le
aptitudes que vous pouvez avoir dans
Outer Worlds. Jetez un coup d'oeil ici.
Dans Outer Worlds, le prochain jeu de rôle développé par Obsidian Entertainment, vous aurez la possibilité de créer votre propre personnage, qui sera témoin des tactiques que les sociétés futuristes mettront en œuvre afin de gagner rapidement de l'argent. C'est là que le aptitudes entre en jeu, car ce que votre personnage peut faire ou non en dépend. Par conséquent, nous vous apportons tout ce que vous avez besoin de savoir sur ces aptitudes, dans le but que votre personnage ait une meilleure performance en Outer Worlds.
Paramètres du aptitudes dans Outer Worlds
Divisé en 7 sections différentes, le aptitudes de Outer Worlds donne à votre personnage un degré de définition plus élevé, ce qui vous permettra de mieux connaître votre personnage, c'est à dire connaître la façon dont les meilleures performances, tant en combat, stratégiquement, que dans la manipulation des armes.
Vous devez savoir que lorsque vous mettez les 50 premiers points dans chaque compétence, ceux-ci augmenteront tous les aptitudes de cette catégorie. Cela signifie que si la mêlée est divisée en :
- Armes de mêlée à une main.
- Armes de mêlée à deux mains.
Et vous voulez vous spécialiser dans cette catégorie, alors les 50 premiers points auront la possibilité d'augmenter les deux options, mais en dépassant les 50 premiers, vous aurez la possibilité de mettre des points dans 1 ou 2 mains directement.
Aussi Outer Worlds vous donne l'option que pour chaque 20 points que vous mettez dans la compétence, vous pouvez utiliser un passif spécial, ce qui signifie que dans les 50 premiers points que vous mettez dans un, vous avez vos deux premiers passifs dans cette catégorie.
7 catégories de aptitudes en Outer Worlds
Vous trouverez ci-dessous les sept sections dans lesquelles les aptitudes de Outer Worlds sont divisés, suivies d'élections supplémentaires :
aptitudes de Outer Worlds : Dialogue
Intimidation
- 20 : Vous voulez terroriser : Vous avez 20% de chances qu'un ennemi terrorise, échappant au combat pendant 10 secondes.
- 40 : Augmente la zone d'effet du terrorisme de 100%.
- 60 : Diminue la vitesse de déplacement des créatures terrifiées de 30%.
- 80 : Les créatures ont 10% de chance de gagner la terreur.
- 100 : Lorsqu'une créature est terrorisée, les probabilités de coups critiques augmentent de 5% et de 25% en cas de coups critiques pendant 10 secondes.
Mentir
- 20 : Scramble gagne : Une chance d'Automechanicals unir d'autres créatures que vous pendant 15% 17 secondes.
- 40 : Le brouillage augmente de 7 secondes.
- 60 : Vitesse d'attaque normale pour les automécaniques brouillés.
- 80 : Augmente la probabilité de codage des automécaniques de 10 %.
- 100 : La mécanique brouillée cause 30% de dommages aux points faibles.
Persuader
- 20 : Vous gagnez la peur : Les humains ont une chance de diminuer de 20% leur peur pendant 3 secondes après l'attaque initiale contre eux.
- 40 : Cower a la capacité de durer 7 secondes supplémentaires.
- 60 : Tout humain a 50% d'armure.
- 80 : La probabilité qu'un être humain rétrécisse est de 10 %.
- 100 : Vous obtenez 25% d'armure pendant 10 secondes quand un humain est rétréci.
aptitudes de Outer Worlds : Défense
Bloc
- 20 : Vous obtenez un bloc parfait : bloc juste avant d'être touché.
- 40 : Lorsque vous bloquez avec votre arme, elle a une perte de durabilité de 25 %.
- 60 : Lorsque vous bloquez, votre vitesse de marche augmente de 100 %.
- 80 : Se bloque parfaitement pour ne pas perdre la durabilité de votre arme.
- 100 : Lorsque vous exécutez un bloc parfait, vous affaiblissez vos ennemis, car les dégâts qu'ils reçoivent augmentent de 100% pendant au moins cinq secondes.
Esquive
- 20 : Utilisez la capacité de sauter.
- 40 : Votre récupération augmente de 100% après l'exécution du saut.
- 60 : Vous obtenez une protection pour esquiver : Après avoir esquivé, vous aurez un taux d'armure de 30% pendant 5 secondes.
- 80 : Vous gagnez en force d'esquive : En esquivant, vos attaques en mêlée augmenteront vos dégâts de 50%.
- 100 : Vous gagnez à esquiver la pénétration : Lorsque vous esquivez, les points faibles de votre personnage ont la possibilité d'ignorer l'armure entière pendant 5 secondes.
aptitudes de Outer Worlds : Leadership
Détermination
- 20 : Vos pairs obtiennent 30% de leurs effets curatifs lorsque votre inhalateur vous guérit.
- 40 : Par coup critique, vos coéquipiers gagnent 20%.
- 60 : Les effets curatifs de votre inhalateur augmenteront de 25 % pour vos pairs.
- 80 : Vous gagnez la résolution : Votre équipe obtient un indice d'armure de 50% et des dégâts pendant 10 secondes quand vos coéquipiers sont renversés.
- 100 : Si votre partenaire réussit à tuer un ennemi, l'ennemi retrouvera 50% de sa santé.
Inspiration
- 20 : Vous gagnez aptitudes de compagnon : votre personnage pourra ordonner à vos compagnons d'exécuter des attaques spéciales pendant le combat.
- 40 : L'indice d'armure est augmenté de 20 pour tous vos coéquipiers.
- 60 : La capacité de votre partenaire donne au aptitudes de votre personnage un bonus de 100%.
- 80 : Vous gagnez une précision inspirée : Si l'un de vos coéquipiers réussit à renverser un ennemi, c'est tout le groupe qui en bénéficie avec une probabilité de coup critique augmentée de 20% pendant 5 secondes.
- 100 : Dans le cas où un coéquipier tue un ennemi, tous les temps de recharge des compétences de vos coéquipiers peuvent être réduits de 20%.
aptitudes de Outer Worlds : Combat corps à corps
Corps à corps avec 1 main
- 20 : Utiliser la puissance et les attaques par balayage.
- 40 : Avec vos attaques, vous pouvez utiliser les effets de localisation TTD.
- 60 : La portée de votre arme d'une main augmente de 30%.
- 80 : Vos armes à une main utilisent 50% de TTD en moins.
- 100 : Vos attaques de balayage et de puissance ont 25% de chance d'étourdissement.
Corps à corps avec 2 mains
- 20 : Utiliser la puissance et les attaques par balayage
- 40 : Avec vos attaques, vous pouvez utiliser les effets de localisation TTD.
- 60 : Vos attaques avec des armes à deux mains sont déverrouillables.
- 80 : Vos armes à deux mains utilisent 50% de TTD en moins.
- 100 : Vos douces attaques et votre puissance ont 25% de chances d'abattre votre ennemi.
aptitudes de Outer Worlds : A distance
Pistolets
- 20 : Avec vos attaques, vous pouvez utiliser les effets de localisation TTD.
- 40 : Les chances critiques de vos pistolets augmentent de 50%.
- 60 : Vos canons ont un minimum de 10% de dégâts de pénétration de l'armure.
- 80 : Vos armes à feu ont 20% de chances de causer des dégâts critiques aux ennemis défavorisés.
- 100 : Les coups critiques de votre arme de poing omettent 100% de l'armure de votre ennemi.
Armes lourdes
- 20 : Avec vos attaques, vous pouvez utiliser les effets de localisation TTD.
- 40 : Vos armes lourdes ont une chance critique de 50%.
- 60 : La vitesse de recharge de vos armes lourdes augmente de 30%.
- 80 : Lorsque vos armes lourdes frappent un coup critique, leur taux de tir augmente de 30% pendant au moins 3 secondes.
- 100 : Le coup critique des armes lourdes omet 100% de l'armure de votre ennemi.
Pistolets longs
- 20 : Avec vos attaques, vous pouvez utiliser les effets de localisation TTD.
- 40 : Vos armes longues ont une probabilité critique de 50%.
- 60 : Le point faible et le tir à la tête de votre arme longue augmentent tous les deux de 20%.
- 80 : Après un décès, pendant 5 secondes, votre arme longue n'a aucune influence sur l'arme.
- 100 : Les coups critiques de votre arme longue omettent 100% de l'armure de votre ennemi.
aptitudes de Outer Worlds : Furtivité
Couper en tranches
- 20 : Vendez vos produits aux distributeurs automatiques.
- 40 : Dans les distributeurs automatiques, vous pouvez trouver l'accès aux articles à accès restreint.
- 60 : Hack mécanique et les éteindre pendant 10 secondes.
- 80 : Les mécanismes automatiques ne détectent pas dans une plage supplémentaire de 30 %.
- 100 : Hack mécanique dans 2,5m plus de mètres, pour un total de 5 mètres.
Lockpick
- 20 : Les portes et conteneurs qui ont besoin d'au moins 1 Mag-pick pour s'ouvrir, sont en accès libre.
- 40 : A l'intérieur des conteneurs, vous pouvez trouver 25% de bits en plus.
- 60 : Assurez-vous de prévisualiser ce qu'il y a à l'intérieur d'un conteneur avant de choisir un cadenas.
- 80 : Votre verrouillage augmente la vitesse pour se produire presque instantanément.
- 100 : Les chances de trouver des objets immaculés sont de 100%.
Furtif
- 20 : Vous obtenez une attaque furtive : Vous avez la possibilité d'attaquer des ennemis inconscients pendant que vous vous accroupissez, causant plus de dégâts.
- 40 : Vous pouvez voler : Vous avez la possibilité de voler des humains pendant que vous êtes accroupis.
- 60 : La vitesse de déplacement de votre position accroupie augmente de 25 %.
- 80 : Les dégâts subis par les points faibles lors d'une attaque furtive augmentent de 20%.
- 100 : Votre attaque furtive omettra 50% de l'armure de votre adversaire.
aptitudes de Outer Worlds : Technologie
Ingénierie
- 20 : Vous obtenez la réparation sur le terrain : réparez à la fois les armures et les armes de votre inventaire.
- 40 : Briser l'armure et l'arme avec 20% de chances d'extraire un mod de base des matériaux.
- 60 : Vous avez 20% de chance que votre réparation transforme votre article en Pristine, ce qui augmente sa valeur globale.
- 80 : Cassez votre armure avec 20% de chances d'extraire un mod rare des matériaux.
- 100 : Provoque 20% plus de dommages aux automécaniques.
Médecin
- 20 : Déverrouillez la deuxième fente de mélange pour votre inhalateur.
- 40 : Vous pouvez déverrouiller la troisième fente de mélange pour votre inhalateur.
- 60 : La durée de tout effet hostile infligé aux cibles augmente de 50 %.
- 80 : Vous pouvez déverrouiller le quatrième emplacement pour votre inhalateur.
- 100 : Génère 20% de dommages supplémentaires contre les humains.
Science
- 20 : Vous obtenez une retouche : améliorez à la fois vos armes et votre armure sur un établi.
- 40 : Le coût de vos retouches diminue de 50 %.
- 60 : La corrosion et les dommages causés par les rayons N augmentent de 25 %.
- 80 : Votre coût de retouche est réduit à 90 %.
- 100 : Les armes scientifiques n'ont aucun poids pour votre personnage, et sont 100% cientomás la taille d'un magazine.
C'est tout ce que vous devez savoir sur aptitudes dans Outer Worlds. Nous vous invitons également à rester à l'écoute de nos publications pour d'autres mises à jour sur ce titre.
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