Où trouver tous les journaux audio dans FNAF Secret of the Mimic
Ambar Jimenez | 2025-06-22 10:36:15 | Francais
Dans Five Nights at Freddy's : Le Secret du Mimique, le Manoir des Costumes de Murray abrite bien plus que des animatroniques déjantés; il regorge également d'objets à collectionner, dont beaucoup débloquent des succès et des fins d'histoire spéciales. Parmi ces objets, on trouve les journaux audio , laissés par Erwin et Fiona. Ils apportent des éléments essentiels à l'histoire d'Edwin Murray, de Fiona et de leur fils David. Les collectionner tous vous permet également d'obtenir le trophée/succès «Bon auditeur» .
Il y a un total de 22 journaux audio à trouver. Si certains sont faciles à trouver au cours de l'histoire principale, d'autres nécessitent une exploration approfondie, des niveaux d'autorisation spécifiques ou la réalisation d'objectifs optionnels.
Attention: ce guide contient de lourds spoilers concernant les zones déblocables, les personnages et toutes les fins de FNAF: Le Secret du Mimique. Veuillez lire attentivement ce qui suit.
Que sont les journaux audio dans FNAF: Secret of the Mimic?
Les journaux audio sont un type d'objet spécifique à collectionner dans FNAF: Secret of the Mimic (à ne pas confondre avec les objets de la boîte cadeau ou les journaux textuels). On les trouve en interagissant avec des lecteurs de cassettes spéciaux disséminés dans le jeu. Pour les débloquer, il suffit d'appuyer sur le bouton «Lecture» du lecteur de cassettes et la lecture du journal audio commencera. Vous pouvez les réécouter aussi souvent que vous le souhaitez.
Tous les emplacements des journaux audio dans FNAF: Le Secret du Mimic
Voici où trouver les 22 journaux audio:
- Journal audio 1 - Bureau des employés près de la salle d'exposition Big Top :
- Dans le bureau des employés, juste à droite en entrant dans l'atrium menantau showroom du chapiteau. Niveau «Réparation» requis. Entrez et montez les escaliers; le lecteur de cassettes est accroché au mur,immédiatement à votre gauche.
- Journal audio 2 - Bureau au-dessus de la salle d'exposition Storytime :
- Nécessite l'accès à la salle de jeux secrète «Histoires». Commencez par entrerpar la porte derrière le jeu de fête foraine «Frappez un clown»(arrachez toutes les dents sauf une). Franchissez les obstacles pouratteindre la salle d'exposition. Empruntez le chemin étroit derrière lascène, puis rampez jusqu'à l'ascenseur dans le coin. Il vous mènera aubureau surplombant la salle d'exposition «Histoires». Le lecteur decassettes se trouve sur votre droite. (Débloque également letrophée/succès «Bonne nuit, dors bien»).
- Journal audio 3 - Deuxième étage de la zone avant l'accès au toit :
- Vous le trouverez dans le coffre-fort du deuxième étage, avant de sortir par la porte d'accès au toit. Vous y trouverez une machine de mise à niveau et un inventaire. Le lecteur de cassettes se trouve au deuxième étage,sur le mur de droite.
- Journal audio 4 - Salle de contrôle de scène au-dessus du théâtre :
- Entrez dans le théâtre par l'atrium principal. Cherchez un passage caché lelong du mur de droite, derrière un tas de fouillis. Il mène à une bouche d'aération ouverte. Traversez-le jusqu'à un couloir où se trouve larégie. Le lecteur de cassettes est posé sur le comptoir.
- Journal audio 5 - Bureau d'assemblage à l'intérieur de l'atelier :
- Dans l'atelier, plus précisément dans le bureau à côté de la plateformed'assemblage où est assemblé le costume Springlock. Le lecteur decassettes est installé sur le canapé, en face de l'ordinateur HELPER.
- Journal audio 6 - Bureau près de l'entrée des coulisses :
- En entrant dans les coulisses en combinaison Springlock, vous trouverez un petit bureau devant vous, sur la droite. Le lecteur de cassettes estposé sur une table à l'intérieur, à côté de l'ordinateur HELPER.
- Journal audio 7 - Entrée du quai de chargement :
- Vous le trouverez en entrant dans la zone de chargement, où vous tomberezsur un casse-tête de grue. Le lecteur de cassettes est accroché au mur,juste en face, près d'une boîte d'inventaire et d'un tableau blanc.
- Journal audio 8 - Salle de stockage au-dessus du quai de chargement :
- Après avoir franchi l'énigme de la grue dans le quai de chargement et montéles escaliers jusqu'au sommet, ce journal audio se trouve dans une salle de stockage clairsemée, juste à droite. Nécessite un accèsadministrateur (que vous devriez avoir à ce stade).
- Journal audio 9 - Étage supérieur de l'entrepôt :
- Avant de vous rendre à l'aile administrative, repérez les doubles portesindiquant «Entrepôt» au-dessus du quai de chargement. Elles mènent àla passerelle supérieure surplombant l'entrepôt où vous avez échappé àChica. Faites le tour de la passerelle et franchissez la porte desécurité en face (autorisation administrative requise). Le lecteur decassettes est accroché au mur, au fond de la pièce.
- Journal audio 10 - Salle de pause dans l'aile administrative (premier étage) :
- Au rez-de-chaussée de l'aile administrative, où Chica patrouille dans unchamp de mines rempli d'animatroniques Cupcake. La salle de pause estaccessible par la gauche du labyrinthe. Accédez-y et franchissez laporte de sécurité (autorisation administrative requise). Le lecteur decassettes se trouve sur le comptoir de la cuisine, dans un coin, près de l'ordinateur d'aide.
- Journal audio 11 - Bureau d'Edwin Murray :
- Situé dans le bureau d'Edwin Murray, dans l'aile administrative au deuxièmeétage. Accessible après avoir mis à niveau votre Data Diver avecl'autorisation Executive (également au deuxième étage). Le lecteur decassettes se trouve sur l'étagère basse derrière le bureau d'Edwin, sous la fenêtre.
- Journal audio 12 - Salle d'ascenseur avant le sous-sol :
- Après avoir échappé à Chica dans le bureau d'Edwin en passant par le conduitd'aération, vous arriverez dans une pièce avec un ascenseur menant ausous-sol. Avant d'y entrer, le lecteur de cassettes se trouve sur unetour de serveur renversée, près de l'ascenseur.
- Journal audio 13 - Sous-sol :
- Après avoir pris l'ascenseur jusqu'au sous-sol (après les événements del'aile administrative et du bureau d'Edwin), entrez dans la pièceouverte. Ce lecteur de cassettes se trouve sur le mur de gauche, prèsd'une boîte d'inventaire et d'un ordinateur d'aide. Important: Déverrouillez-le immédiatement avant de descendre au sous-sol, car unboss animatronique vous y attend, et vous ne pourrez plus revenir enarrière.
- Journal audio 14 - Pièce secrète à l'intérieur du sous-sol :
- Ce journal audio se trouve dans une pièce secrète au cœur du labyrinthe du sous-sol, où vous affrontez l'animatronique du Tigre Blanc. C'estprobablement l'un des plus dangereux à acquérir.
- Journal audio 15 - Salle des retours dans le couloir principal :
- Situé dans la salle des retours, au fond du couloir principal. Dépassezl'entrée principale de l'entrepôt; la porte de la salle des retours setrouve au coin, sur votre droite. L'accès nécessite une autorisationadministrative; vous devrez donc peut-être y revenir ultérieurement. En entrant, le lecteur de cassettes est accroché au mur à gauche.
- Journal audio 16 - Salle de stockage au deuxième étage de la maison principale (autorisation requise) :
- Nécessite de débloquer la fin secrète en récupérant tous les objets de laboîte-cadeau, en terminant le mini-jeu Moon.EXE et en obtenantl'autorisation Glitched pour le Data Diver. Dans la maison principale(ou la maison d'Erwin), montez au premier étage et ouvrez la porteimmédiatement à droite. L'autorisation Glitched est requise pour entrer. À l'intérieur, le lecteur de cassettes se trouve sur une table àgauche.
- Journal audio 17 - Salle des plans au deuxième étage de la maison principale (autorisation requise pour les problèmes) :
- Nécessite de débloquer la fin secrète en récupérant tous les objets de laboîte-cadeau, en terminant le mini-jeu Moon.EXE et en obtenantl'autorisation Glitched pour le Data Diver. Au deuxième étage de lamaison principale, allez à gauche et piratez la première porte à gauche. L'autorisation Glitched est requise pour entrer. À l'intérieur, où lesmurs sont couverts de plans animatroniques, le lecteur de cassettes setrouve sur une table à droite.
- Journal audio 18 - Prototype Freddy Fazbear Pizzeria (fin alternative requise) :
- Pour y accéder, lancez la fin alternative en exécutant le programmeParachute.EXE et en vous rendant au cœur du bâtiment où se trouve unemaquette de la pizzeria Freddy Fazbear. Après avoir sélectionné«Allumer les lumières de la scène» sur l'ordinateur d'aide au centrede la pizzeria, une pièce s'ouvrira à droite de la scène. À l'intérieur, avec le costume de Freddy Fazbear, se trouve une porte de sécurité deniveau exécutif. Ouvrez-la et le lecteur de cassettes sera accroché aumur.
- Journal audio 19 - Salle de bain à côté de la pizzeria Prototype Freddy Fazbear (fin alternative requise) :
- Pour y accéder, lancez le programme Parachute.EXE pour activer la finalternative. Après avoir quitté la pizzeria principale pour rejoindreles toilettes, vous trouverez ce lecteur de cassettes accroché au mur.
- Journal audio 20 - Passage vers la maison principale depuis la pizzeria Prototype Freddy Fazbear (fin alternative requise) :
- Pour y accéder, lancez le programme Parachute.EXE pour activer la finalternative. Après vous être échappé de la pizzeria principale et avoirrencontré F10-N4, elle vous enverra à la maison principale. Sur lechemin menant au wagonnet qui vous y mène, vous trouverez ce lecteur decassettes posé sur une table près des rails.
- Journal audio 21 - Bureau au premier étage de la maison principale (fin alternative requise) :
- Pour y accéder, lancez la fin alternative en exécutant le programmeParachute.EXE et entrez dans la Maison Principale via F10-N4. Ce journal audio se trouve sur un bureau dans la pièce située à gauche de l'entrée de la Maison Principale. Attention au Mimic qui patrouille activementdans la zone.
- Journal audio 22 - Grenier détruit dans la maison principale (fin alternative requise) :
- Pour y accéder, lancez la fin alternative en exécutant le programmeParachute.EXE. Cet enregistrement audio se trouve dans le grenierpartiellement détruit de la maison principale, après avoir franchi laporte du deuxième étage grâce au code obtenu grâce aux bobines de film(le code est aléatoire). Le lecteur de cassettes est accroché au mur,près de la table où se trouve l'ordinateur HELPER (où vous activezCradle.EXE). Il s'agit du dernier enregistrement audio de cette fin.
Plateforme(s): macOS, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 PS4 . Nintendo Switch 2, PlayStation 5 PS5
Moteur: GameMaker Studio 2
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