Meilleurs paramètres graphiques Ready or Not pour obtenir plus de FPS
Ambar Jimenez | 2025-07-08 08:37:44 | Francais
Ready or Not est un jeu de tir tactique à la première personne ultra-réaliste qui plonge les joueurs au cœur des opérations SWAT modernes. Pour apprécier pleinement son gameplay intense, ses graphismes fluides, sa précision d'enregistrement des tirs et ses commandes réactives, un nombre d'images par seconde (IPS) élevé et stable est crucial. Si les joueurs ont la liberté de choisir leur style de jeu, du strict respect des protocoles non létaux aux tactiques plus agressives, l'optimisation des paramètres graphiques est essentielle pour une expérience optimale.
Comment obtenir plus de FPS dans Ready or Not
Ce guide fournit une base de référence pour les paramètres graphiques adaptés aux joueurs disposant de
PC milieu de gamme , afin de trouver le juste équilibre entre fidélité visuelle et performances optimales. Les joueurs disposant de systèmes d'entrée ou de haut de gamme peuvent ajuster ces paramètres en conséquence.
Meilleurs paramètres graphiques Ready or Not pour obtenir plus de FPS
Options graphiques de base
Ces paramètres ont généralement un impact moindre sur le FPS, mais sont essentiels pour la présentation visuelle globale et l'expérience utilisateur.
- Mode d'écran : Plein écran
- Raisonnement : le mode plein écran offre généralement les meilleures performances en donnant au jeu le contrôle exclusif de votre écran, minimisant ainsi les processus en arrière-plan.
- Résolution : en fonction de votre moniteur
- Raisonnement: Réglez toujours cette valeur sur la résolution native de votre écran pour une image plus nette. Une baisse de cette valeur rendra le jeu flou.
- Échelle de résolution : 100 %
- Raisonnement: Conservez la résolution de rendu à votre résolution native. La réduire peut augmenter le nombre d'images par seconde, mais dégradera considérablement la qualité de l'image.
- Champ de vision (FOV): préférence personnelle (recommandé: 100)
- Raisonnement : Un champ de vision plus élevé peut offrir une vue plus large de l'environnement, ce qui est tactiquement bénéfique, mais peut légèrement réduire le FPS. 100 est un bon équilibre pour de nombreux joueurs.
- Échelle de l'interface utilisateur: 100%
- Raisonnement : S'assure que les éléments de l'interface utilisateur sont de taille appropriée et lisibles.
- Rapport hauteur/largeur: préférence personnelle (recommandé: remplissage)
- Raisonnement : «Remplir» garantit que l'image remplit correctement votre écran sans étirement ni barres noires.
- Mode d'affichage Optiwand: plein écran
- Raisonnement : Pour une meilleure visibilité grâce à l'Optiwand.
- Limite FPS Optiwand: désactivée
- Raisonnement: permet au flux Optiwand de fonctionner à la fréquence d'images la plus élevée possible.
- Échelle de résolution Optiwand: 100%
- Raisonnement : Maintient la clarté du flux Optiwand.
- Limite FPS de la caméra du casque: désactivée
- Raisonnement : Garantit que le flux de la caméra du casque est aussi fluide que possible.
Options graphiques avancées
Ces paramètres ont un impact plus important sur les performances et doivent être ajustés avec soin pour équilibrer les visuels et les FPS.
- Qualité de texture : moyenne (élevée si vous avez 8 Go de VRAM ou plus)
- Raisonnement: Affecte la clarté des surfaces. Moyen offre un bon équilibre. Élevé nécessite plus de VRAM.
- Qualité de l'ombre : moyenne
- Raisonnement: Les ombres nécessitent beaucoup de calculs. Une résolution moyenneoffre des ombres correctes sans impact majeur sur les performances. Unerésolution faible peut augmenter le nombre d'images par seconde, maisrend les ombres granuleuses.
- Qualité du post-traitement : moyenne
- Raisonnement: Contrôle les effets comme la floraison, la profondeur de champ et lalumière ambiante. Le niveau Moyen offre un bon équilibre. Le réglage Bas peut encore augmenter les FPS.
- Qualité de l'anticrénelage: faible
- Raisonnement: Réduit les bords irréguliers. Une valeur faible offre une améliorationnotable sans impact significatif sur les performances. Vous pouvezéventuellement utiliser «Aucun» pour un maximum d'images par secondesi la clarté de l'image est moins importante.
- Qualité des effets visuels : moyenne
- Raisonnement: Effets visuels comme des explosions, de la fumée et des débris. Moyen est un bon compromis.
- Qualité de l'occlusion ambiante : moyenne
- Raisonnement: Ajoute des ombres réalistes aux points de rencontre des objets. Moyen offre une bonne amélioration visuelle pour le prix.
- Qualité de réflexion : élevée
- Raisonnement: Les reflets peuvent ajouter du réalisme, et «Élevé» peut êtreacceptable sur les systèmes de milieu de gamme sans baisse majeure desimages par seconde dans la plupart des cas, car les reflets ne sont pastoujours présents. En cas de baisse, baissez la résolution à Moyen ouFaible.
- Distance de vue : épique ou élevée
- Raisonnement: À quelle distance les objets et les détails sont-ils rendus? Dans unjeu de tir tactique, voir les détails à distance peut être important.«Épique» est idéal si votre système le permet; sinon, «Élevé» estune excellente alternative.
- Limite de trame: désactivée
- Raisonnement: permet à votre GPU de restituer autant d'images que possible,maximisant ainsi le nombre d'images par seconde. Vous pouvez utiliser un outil externe (comme le Panneau de configuration Nvidia ou le logicielAMD Radeon) pour définir une limite juste en dessous de la fréquence derafraîchissement de votre écran si vous constatez des déchirures d'écran sans VSync.
- Flou de mouvement: désactivé
- Raisonnement: Provoque un effet de flou lors des mouvements rapides. Sa désactivation améliore la clarté et peut légèrement augmenter le nombre d'images parseconde.
- VSync: désactivé
- Raisonnement: Synchronise la fréquence d'images avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur pour éviter les déchirures d'écran. Sa désactivation réduit le décalage d'entrée, mais peut provoquer des déchirures. Si vousdisposez de G-Sync ou de FreeSync, activez-les plutôt dans lesparamètres de votre moniteur et de votre carte graphique.
- Lumière rebondissante: désactivée
- Raisonnement: Un effet d'éclairage simulant la lumière rebondissante sur lessurfaces. Sa désactivation augmente légèrement le nombre d'images parseconde.
- Ombres par objet: désactivées
- Raisonnement: Crée des ombres détaillées pour chaque objet. Désactiver cette option peut offrir un gain notable de FPS.
Options de décalcomanies
- Activer les décalcomanies mondiales: Activé
- Raisonnement : montre des impacts de balles, des éclaboussures de sang, etc. Donne à l'environnement une impression de réalisme.
- Distance de décoloration du décalque: 100%
- Raisonnement : Garantit que les autocollants restent visibles à une distance raisonnable.
Technologies de mise à l'échelle (AMD FidelityFX Super Resolution et NVIDIA DLSS)
Ces technologies rendent le jeu à une résolution interne inférieure, puisle mettent à l'échelle, offrant une augmentation significative du nombre de FPS avec une perte perçue minimale de qualité visuelle.
- AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3): (pour les GPU AMD)
- FSR3 Qualité : Qualité
- Raisonnement: Offre un bon équilibre entre augmentation des performances et fidélitévisuelle. Les modes «Performance» ou «Ultra Performance» peuventoffrir un nombre d'images par seconde plus élevé, mais peuventintroduire davantage d'artefacts visuels ou de flou.
- NVIDIA DLSS: (pour les GPU NVIDIA RTX)
- Qualité DLSS : Qualité
- Raisonnement : Similaire au FSR, le mode « Qualité » est recommandé pour le meilleur équilibre.
- Génération d'images DLSS: désactivé (à activer uniquement si vous disposez d'un GPU RTX NVIDIA série 40 ou supérieur )
- Raisonnement: La génération d'images peut considérablement augmenter le nombred'images par seconde en créant des images interpolées, mais elleintroduit une légère latence d'entrée. Il est préférable de l'utilisersur des cartes haut de gamme capables de maintenir un nombre d'imagespar seconde de base stable.
NVIDIA Reflex
- NVIDIA Reflex Low Latency: activé
- Raisonnement: Réduit la latence système (input lag) des GPU NVIDIA. Fortement recommandé pour les jeux compétitifs.
- Latence de rendu du jeu, latence du jeu, latence de rendu: préférence personnelle (pour l'affichage/la surveillance uniquement)
- Raisonnement : il s'agit généralement d'options de surveillance dans le jeu ou via lasuperposition de NVIDIA, et non de paramètres qui ont un impact directsur les performances, mais qui vous aident plutôt à observer la latence.
En appliquant ces paramètres, les utilisateurs de PC milieu de gamme devraient bénéficier d'une expérience de jeu Ready or Not beaucoup plus fluide et réactive , améliorant ainsi la perceptiontactique et le plaisir général. N'oubliez pas de tester ces paramètreset d'effectuer des ajustements mineurs en fonction de votre matériel etde vos préférences personnelles.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC
Développé par: Void Interactive
Distribué par: Void Interactive
Genre(s): Tir tactique à la première personne
Mode: Un joueur, multijoueur
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