Liste des niveaux de tous les objets dans Risk of Rain 2
Ambar Jimenez | 2025-11-25 18:30:27 | Francais
Survivre dans Risk of Rain 2 (RoR2) est une équation impitoyable où le talent du personnage se conjugue à la synergie des objets. Face à une difficulté croissante, la victoire se joue souvent sur quelques objets clés. Si le jeu propose un vaste inventaire de butin, privilégier les objets offrant une puissance constante et une utilité essentielle est la clé d'une survie durable.
Au lieu de classer méticuleusement chaque butin, ce guide se concentre sur les objets les plus précieux, toutes raretés confondues: ceux qui garantissent la réussite, facilitent la victoire contre les boss et vous sauvent de la catastrophe. En comprenant ces priorités, vous identifierez rapidement les meilleurs butins pour votre survivant, minimiserez le farming inutile et optimiserez les synergies pour dominer le jeu.
Risk of Rain 2 : Liste des niveaux de tous les objets
Matrice de puissance des objets de RoR2: niveaux S, A et B
Le classement suivant hiérarchise les objets en fonction de leur impact global sur la plupart des survivants et dans les situations de jeu courantes. Les objets sont classés uniquement au sein de leur propre catégorie de rareté (par exemple, un objet blanc de niveau S est le meilleur objet commun, et n'est pas nécessairement équivalent à un objet rouge de niveau S).
Objets blancs (communs): La base de chaque course
Les objets blancs sont essentiels en début de partie, et accumuler les bons objets permet immédiatement une progression exponentielle.
| Étage | Puissance constante (niveau S) | Solide, plus situationnel (niveau A) | Solide, mais pas déterminant (niveau B) |
| Commun | Lunettes de l'opticien (Chance de coup critique), Seringue du soldat (Vitesse d'attaque), Sabot de chèvre de Paul (Vitesse de déplacement), Broche en topaze (Barrière temporaire) | Cristal de focalisation (dégâts à courte portée), Pied- de -biche (dégâts à pleine santé), Munitions perforantes (dégâts aux boss), Dague à trois pointes (chance de saignement), Dent de monstre (soins mineurs) | Paquet de feux d'artifice , clé rouillée |
- Priorité: Cumuler les Lunettes du fabricant de lentilles pour atteindre 100% de chances de coup critique est le moyen le plus rapide d’augmenter les dégâts. La seringue et le sabot offrent des bonus essentiels en cadence de tir et en mobilité.
Objets verts (rare): Pièces de synergie critiques
Les objets verts fournissent souvent les multiplicateurs de dégâtscritiques ou les effets utilitaires qui débloquent de puissantessynergies.
| Étage | Puissance constante (niveau S) | Solide, plus situationnel (niveau A) | Solide, mais pas déterminant (niveau B) |
| Rare | Ukulélé (Éclair en chaîne, zone d'effet), Faux du moissonneur (Soins critiques constants), Feu follet (Explosion massive en zone d'effet à chaque élimination) | Fil barbelé (Dégâts autour du joueur), Missile AtG Mk. 1 (Rafale puissante sur une cible unique) | — |
- Priorité absolue: L’ukulélé, combiné à une vitesse d’attaque élevée, offre un contrôle des foules inégalé. La Faux du Moissonneur assure la survie indispensable aux builds basés sur les coups critiques.
Objets rouges (légendaires): Pouvoir déterminant pour le jeu
Les objets légendaires changent fondamentalement les règles du jeu, offrant un potentiel d'évolution immense en fin de partie.
| Étage | Puissance constante (niveau S) | Solide, plus situationnel (niveau A) | Solide, mais pas déterminant (niveau B) |
| Légendaire | Verre façonné (Dégâts doublés, santé réduite de moitié — progression risquée), Anneau de Kjaro (Zone d'effet de feu), Anneau de Runald (Ralentissement/dégâts de glace), Crochet à viande sensible (Utilité et dégâts massifs de crochet/traction) | Béhémoth (Coups explosifs), Râtelier de régénération (Soins doublés), Chargeur de secours (Charge d'équipement supplémentaire) | — |
- Priorité absolue: Les anneaux sont des multiplicateurs de dégâts essentiels, surtout combinés à des objets qui déclenchent des effets à l’impact. Le Verre façonné est l’objet de puissance ultime, à haut risque mais à récompense potentiellement énorme.
Objets jaunes (Boss) : Synergie Boss-Tueur
Les objets de boss sont souvent la clé pour maximiser l'efficacité desautres ensembles d'objets ou pour conférer des avantages stratégiquesuniques.
| Étage | Puissance constante (niveau S) | Solide, plus situationnel (niveau A) | Solide, mais pas déterminant (niveau B) |
| Chef | Trèfle à 57 feuilles (Bonus de chance massif pour les chaînes de déclenchement), Glande de la Reine (Aide à l'invocation), Perforateur chargé (Forte explosion de foudre monocible) | H3AD-ST v2 (Dégâts liés à la mobilité et à la plongée) | — |
- Objet prioritaire: Le Trèfle à 57 feuilles est sans doute le meilleur objet du jeu, augmentant considérablementles chances d’activation de tous les effets (comme Ukulélé, Bandes etMissile AtG), ce qui conduit à une augmentation exponentielle desdégâts.
Objets bleus (lunaires): Risque calculé et modification de la construction
Les objets lunaires sont à double tranchant: ils permettent de créer desconfigurations uniques, mais leur coût est souvent élevé. Les objetslunaires de rang S sont ceux dont les avantages surpassent presquetoujours les inconvénients.
| Étage | Puissance constante (niveau S) | Solide, plus situationnel (niveau A) | Solide, mais pas déterminant (niveau B) |
| Lunaire | Transcendance (Convertit tous les points de vie en bouclier), Geste du Noyé (Automatise l'équipement), Tonique de Spinelle (Bonus important, avec un malus potentiel) | — | — |
- Priorité: La transcendance est essentielle à la survie en fin de partie, car elle permet de remplacer les soins lents par des boucliers à recharge rapide. Le Geste du Noyé permet d'utiliser en continu des équipements puissants comme le Lutin des Bois Noueusement odorant pour se soigner.
Objets de niveau inférieur: Utilité situationnelle et risque extrême
De nombreux objets sont classés en catégories C, D et F. Ils sont souvent très situationnels, spécifiques à certains types de survivants, voire dangereux s'ils ne sont pas utilisés avec une extrême prudence ou sur dessurvivants spécifiques. Bien que la plupart des joueurs devraient leséviter jusqu'à un stade avancé de la partie, ils peuvent permettre desstratégies uniques, quoique aléatoires.
- Exemple: Pureté (lunaire): Réduit considérablement les temps de recharge, mais diminue fortementvotre chance, rendant inutilisables tous les builds basés sur les effets de déclenchement. Utile uniquement pour les survivants qui misent toutsur l’utilisation répétée de leurs compétences.
- Exemple: Épaulette de flux de pierre (Légendaire): Double vos dégâts, mais divise votre vitesse de déplacement par deux.Cette arme est un véritable handicap pour la plupart des survivants, enraison de la réduction drastique de leur mobilité.
| Rareté | Niche, conditionnelle (niveau C) | Faible ou activement nuisible (niveau D/F) |
| Commun | Champignons foisonnants (Niveau A/S réservé aux ingénieurs) | Steak de bison |
| Rare | Grimoire de Ghor (Gain monétaire), Lentilles du Voyant Perdu (Chance de mise à mort instantanée) | Kit furtif de la Vieille Guerre , Harpon de Chasseur |
| Légendaire | Wake of Vultures , Happiest Mask , Forgive Me Please , Resonance Disc | Épaulette de flux de pierre , relique de givre |
| Chef | Perle irradiante , Perforateur fondu , Planula | Conception partagée |
| Lunaire | Visions de l'hérésie , Crochets de l'hérésie , Foulées de l'hérésie , Clé incrustée | Pureté , Couronne fragile , Floraison benthique , Floraison de cadavre , Convertisseurs de concentration , Éloge funèbre zéro |
| DLC (Extension) | Aileron de brèche , Écho déformé | Expansion chronique , murmures sonores |
En vous concentrant sur les objets de rang S et A, et notamment sur les multiplicateurs principaux comme les lunettes du fabricant de lentilles, la seringue du soldat, le ukulélé et le trèfle à 57 feuilles, vous pouvez rapidement créer les synergies explosives nécessaires pourvaincre le boss final et survivre au-delà des limites de la planète.
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