Le patron de Path Of Exile ne veut pas de correctifs - Guide ultime

par 2019-05-06 14:43:09

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Les corrections sont devenues l’une des questions les plus controversées du jeu vidéo, notamment Mortal Kombat 11, le célèbre Battle Royale Fortnite, qui aurait conduit les développeurs à des semaines de travail extrêmement longues.

Cependant, malgré cela, des développeurs tels que Path of Exile, Grinding Gear Games, s’efforcent de mettre fin à cet abus qui concerne également leur personnel.

Path of Exile: Synthesis Bande annonce officielle



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Les équipes travaillent 14 heures par jour pour emballer chaque patch.


En fait, c'est Chris Wilson, PDG de Grinding Gear Games, qui a parlé de cela dans un fil de discussion Reddit:

"La crise du développement a récemment posé un gros problème dans l'industrie du jeu. Certaines études obligent leurs équipes à travailler 14 heures par jour pour emballer chaque patch avec les meilleures corrections et améliorations possibles."

"Je ne dirigerai pas cette société de cette façon."

"Cependant, une question que les questions et réponses ne traitent pas est la façon dont nous sommes arrivés ici."

"Je voulais publier personnellement une explication de ce qui se passait dans les coulisses des jeux d'équipement qui ont conduit à cet état."

"La synthèse était plus de travail que prévu."

"Bien que nos améliorations après sa sortie aient beaucoup aidé et que de nombreux joueurs l'apprécient, nous sommes pleinement conscients qu'il ne s'agit pas de notre meilleure ligue et qu'il ne répond pas aux normes de qualité que les joueurs de Path of Exile doivent attendre de nous."





Wilson a mentionné qu’un «grand nombre de projets critiques» s’aventuraient dans cette mesure négative. Cependant, le PDG de la société refuse de le laisser continuer et a dit qu’il prendrait des mesures pour l’éviter.

"Parfois, lorsque nous lisons nos propres chaînes de correctifs et les commentaires de la communauté, nous nous sentons obligés de faire de même."

"Bien qu'il y ait inévitablement des heures supplémentaires supplémentaires payées à l'approche des sorties de ligue, la grande majorité du cycle de développement de Path of Exile présente un bon équilibre entre le travail et la vie, ce qui est nécessaire pour que nos développeurs soient heureux Heureux à long terme, mais cela signifie que certaines améliorations du jeu prendront un certain temps. "






Avec le RPG d'action enfin dans les consoles, Wilson confirme que, bien qu'il y ait des "promesses que nous n'avons pas encore tenues", l'étude "avancera dans les fonctions de la console".

Finalement il dit:


"Quand nous dévoilerons la version 3.7.0 dans trois semaines, vous constaterez que votre ligue se concentre sur le divertissement répétable, et que la reprise des combats se concentre sur l'amélioration des bases du jeu Path of Exile."