Hitman 3: Comment obtenir toutes les armes - Guide complet
Angel Marquez | 2021-01-21 23:13:40 | Francais
Hitman 3 est arrivé et avec lui il semble nécessaire de savoir comment obtenir toutes les armes.Que savoir sur les armes dans Hitman 3?
La première chose que nous devons savoir est que chacun des niveaux de ce jeu nous offre la possibilité d'avoir des armes et du matériel, puisque nous sommes plongés dans un environnement où l'action reste latente ce qui rend important de savoir comment obtenir toutes les armes Eh bien, ils peuvent utiliser une mesure que nous progressons dans les niveaux, où nous obtenons des ennemis en plus des récompenses.
Comment obtenir toutes les armes dans Hitman 3?
- Dartmoor: au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu, nous obtenons de nombreux objets et équipements nécessaires, en particulier il est vital de passer par ce jeu car nous sommes autorisés à apprendre à obtenir toutes les armes hautement nécessaires dans Hitman 3 et en particulier dans la région de Dartmoor que nous obtenons armes du niveau 2 au niveau 20, ce sont:
Au niveau 2, nous obtenons la cachette où nous trouvons le médiator Mk III.Au niveau 3, nous obtenons la salle de bain dans une cachette.Au niveau 4, nous devons nous rendre à l'emplacement initial où nous obtenons le jardin.Au niveau 5, nous devons aller à la cachette où nous obtenons la serre, en plus du pistolet ICA 19.Au niveau 6, il est important de se rendre au point de départ pour obtenir la salle du personnel.Au niveau 7, nous devons localiser la cache cachée pour obtenir la garde-robe, nous obtenons également un flacon de poison sédatif à ce niveau.Au niveau 8, nous devons nous rendre à l'emplacement initial qui se trouve derrière le manoir.Au niveau 9, nous devons chercher la cachette où nous avons trouvé le cimetière.Au niveau 10, nous obtenons la distraction audio à distance ICA Mk III.Au niveau 11, nous devons aller à l'emplacement de départ pour obtenir la bibliothèque.Au niveau 12, nous devons chercher une cachette pour trouver une bibliothèque dans Hitman 3.Au niveau 13 nous continuons la recherche pour savoir comment obtenir toutes les armes et ce niveau est parfait car nous avons trouvé le couteau kukri.Au niveau 14, nous devons localiser la cachette pour trouver le couloir.Au niveau 15, nous obtenons le canard explosif de proximité.Au niveau 16, nous devons nous rendre à l'emplacement initial où nous obtenons la chambre de Zachary.Au niveau 17, nous devons trouver une cache cachée pour récupérer le linge.Au niveau 18, nous devons nous rendre au point de départ pour trouver le chemin principal, en plus d'avoir la possibilité de récupérer le personnel.Au niveau 19, il est important de se rendre au lieu de départ où il est important de passer derrière le manoir dès que le regroupement familial a commencé.Au niveau 20, nous obtenons le costume et les gants coupés classiques, ainsi que le fusil de chasse Bartoli Woodsman.Mendoza: c'est une autre zone de Hitman 3 où nous obtenons plus d'armes et d'équipements pour cela, nous faisons cette liste en vous parlant niveau par niveau et elle est donnée de cette manière:
- Au niveau 2, nous devons nous situer à l'emplacement initial pour obtenir un parking, en plus nous obtenons également ICA DTI Stealth à ce niveau.
- Au niveau 3, nous devons chercher la cachette où nous avons eu le hangar à bateaux.
- Au niveau 4, nous devons nous rendre à l'emplacement initial où nous obtenons le vignoble.
- Au niveau 5, nous obtenons le tranquillisant Kalmer 2.
- Au niveau 6, nous devons trouver une cache cachée où se trouve la salle de bain des ouvriers.
- Au niveau 7, nous devons nous rendre à l'emplacement initial où nous obtenons la salle de dégustation, mais ce n'est pas la seule chose qu'il faudra rechercher, car voici aussi la hache de combat ICA.
- Au niveau 8, nous obtenons la salle des tonneaux.
- Au niveau 9, il faut se rendre à l'emplacement initial où l'on obtient le sanctuaire.
- Au niveau 10, nous nous déplaçons vers le lieu de départ afin de trouver le cinéma, à ce niveau nous obtenons également 2 pièces d'argent en plus de 2 Krugermeier.
- Au niveau 11, nous devons localiser la cachette où nous obtenons le sanctuaire.
- Au niveau 12, nous obtenons les réservoirs en acier.
- Au niveau 13, nous devons aller à l'emplacement initial où nous obtenons le point de tireur d'élite.
- Au niveau 14, nous obtenons le grenier de la Villa.
- Au niveau 15 il faut trouver la cachette où nous avons obtenu la couverture noire DAK.
- Au niveau 16, nous obtenons le hangar du champ de raisin.
- Au niveau 17, nous devons nous rendre à l'emplacement initial où nous obtenons la salle à manger.
- Au niveau 18, nous devons localiser la cachette et y trouver le sous-sol de la Villa.
- Au niveau 19, nous devons localiser la cachette et de cette façon nous trouvons la piste de danse.
- Au niveau 20, nous obtenons l'ensemble de smoking noir et blanc, en plus, nous trouvons également sieger viper 300.
Carpates: cette zone n'a que 4 niveaux où nous atteignons des objectifs spécifiques et ce sont:Au niveau 2, nous devons aller à l'emplacement initial pour obtenir le laboratoire, également ce niveau a le silencieux HWK21 fait maison pâle.Au niveau 3, il est important de se rendre au point de départ pour obtenir l'extérieur.Au niveau 4, nous obtenons le bloc de démonstration semtex de proximité Mk III.Au niveau 5, nous obtenons une autre arme et c'est le fusil de chasse tactique secret ICA. - Berlin: c'est un autre domaine qui possède de nombreuses armes et équipements à tous les niveaux et ce sont:
- Au niveau 2, nous obtenons l'entrée de la salle du personnel, ainsi que le micro taser ICA à distance.
- Au niveau 3, il faut se rendre au lieu de départ pour trouver l'entrée du club.
- Au niveau 4, nous devons trouver la cachette pour trouver la barre de projection.
- Au niveau 5, nous obtenons une autre arme et c'est l'explosif à distance ICA MK III.
- Au niveau 6, il est important d'aller à l'emplacement de départ pour obtenir la barre de projection.
- Au niveau 7, nous devons localiser la cachette pour obtenir les toilettes du sous-sol, à ce même niveau, nous obtenons un DTI personnalisé de 5 mm.
- Au niveau 8, nous devons nous rendre au point de départ pour obtenir la tour radio.
- Au niveau 9, il faut trouver la cachette pour trouver le garage des motards.
- Au niveau 10, nous obtenons la fiole de poison mortel.
- Au niveau 11, il faut se rendre au point de départ pour se détendre.
- Au niveau 12, nous obtenons la remorque du personnel de détente.
- Au niveau 13, nous obtenons une autre arme et c'est la grenade flash Mk III.
- Au niveau 14, nous avons accès à la lucarne.
- Au niveau 15, nous obtenons la seringue mortelle Mk III.
- Au niveau 16, nous nous déplaçons vers le lieu de départ où nous obtenons la cabine de DJ.
- Au niveau 17, nous obtenons le survol.
- Au niveau 18, nous nous rendons au point de départ afin d'obtenir le lieu de rendez-vous des motards.
- Au niveau 19, nous obtenons la chaufferie du sous-sol.
- Au niveau 20, nous obtenons la sixième couche avec des gants, également à ce niveau, nous obtenons également le canard explosif à distance.
Maintenant que vous savez comment obtenir toutes les armes, vous pouvez vous permettre de poursuivre cette quête et trouver les outils nécessaires dans Hitman 3.
Plateforme(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows PC
Développé par: IO Interactive
Distribué par: Warner Bros. Games, PlayStation Store, Microsoft Store, Epic Games Store Stadia, Steam
Genre(s): Action-aventure, infiltration
Date de sortie: 20 janvier 2021
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