Hell Let Loose: comment changer le graphique FOV - Guide ultime

par 2019-06-19 15:30:52

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Changez le champ de vision en enfer Lâchez. Ici, nous allons vous montrer comment le faire.

 Hell Let Loose est l’un de ces jeux qui requiert une grande attention, même les plus petits, dans la mesure où il s’agit d’un jeu de tir à la première personne plein de réalisme sur la Deuxième Guerre mondiale. Et l'une des questions que vous avez posée est de savoir comment augmenter le FOV, si vous voulez savoir comment le faire, restez avec nous.

Comment changer les graphiques FOV

Dans Hell Let Loose, il existe un moyen de régler le FOV avant qu'il ne devienne une partie officielle du jeu. Cette méthode consiste à éditer un fichier système dans les dossiers du système Hell Let Loose. Pour cela, vous devez suivre les étapes suivantes:

1. Accédez au dossier "C: \ Utilisateurs \ [Nom d'utilisateur] \ AppData \ Local \ HLL \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor".

2. Recherchez et ouvrez le fichier Engine.ini dans le classeur.

3. Ajoutez les lignes suivantes les unes après les autres:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint = AspectRatio_X

4. Enregistrez et fermez le fichier.

Au lieu de X, vous devez placer le nombre souhaité correspondant au rapport hauteur / largeur du moniteur. Bien que, si vous ne savez pas quel numéro entrer, vous avez la possibilité d'utiliser le calculateur de champ de vue et de déterminer la meilleure proportion pour votre cas.

D'autre part, vous pouvez également assouplir les graphiques si vous éditez le même fichier que le précédent, ajoutez simplement les lignes suivantes les unes après les autres:

[Paramètres système]
r.DefaultFeature.AntiAliasing = 2
r.TemporalAACurrentFrameWeight = 0.2
r.TemporalAASamples = 64
r.TemporalAASharpness = 0,8
r.Tonemapper.Sharpen = 1

Ajustez les chiffres pour obtenir l’effet parfait, comme vous l’avez fait avec FOV. Gardez à l'esprit que ce sont les paramètres les plus optimaux pour presque tous les ordinateurs dotés de Hell Let Loose.

Hell Let Loose - Configuration graphique Ultra vs Ultra


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