Far Cry: New Dawn, une continuation de Far Cry 5? - Guide complet

Daniel Hidalgo | 2019-02-15 14:01:01 | Francais

Il était à prévoir qu'après la fin de Far Cry 5, Ubisoft aurait créé une spin-off qui accompagnerait le dernier titre de la branche principale de Far Cry, car c'est ce que la société a fait récemment. Donc, Far Cry: New Dawn est exactement une continuation directe de Far Cry 5, ce qui, honnêtement, ne veut pas dire que c'est une mauvaise chose.



Les événements de Far Cry: New Dawn se dérouleront dans le comté de Hope même, avec une différence énorme dix-sept ans plus tard, avec des habitants qui ont beaucoup souffert, mais qui ont réussi à se remettre de la catastrophe nucléaire et sont prêts à quitter les lieux. où ils se sont abrités pour repeupler le monde extérieur et récupérer complètement. Cependant, dans cet épisode, vous continuerez à assister à une oppression tyrannique et violente qui fera tout ce qui est nécessaire pour avoir le pouvoir avant les autres. La responsabilité vous incombe donc de mettre fin aux ennemis et aux habitants de réaliser ce qu'ils veulent.







Après les bombes nucléaires déclenchées par Joseph Seed et toutes les années écoulées, beaucoup penseraient que l'environnement de Far Cry: New Dawn serait très désolé, digne d'une post-apocalypse, mais il s'avère que ce ne sera pas comme cela , car, bien que vous puissiez voir certaines différences dans la région, les changements ne sont pas devenus énormes.



La raison en est la suivante, après la dévastation nucléaire survenue à la fin de Far Cry 5, un phénomène provoquant une super floraison a laissé le comté à nouveau submergé dans beaucoup de végétation. Cette idée, bien qu’elle soit différente de ce qui se voit habituellement après une catastrophe nucléaire, montre d’une certaine manière une belle post-apocalypse. Mais si nous pensons que le comté de Hope dans le jeu précédent avait déjà un environnement rural isolé, ce qui en faisait une forteresse: montagnes, rivières, forêts et lacs; cela ne laisse pas le sentiment de désespoir auquel beaucoup s'attendent de ce nouveau titre lors de l'association d'événements.







Comme il est déjà normal dans Far Cry, dans cet opus, on assume à nouveau un rôle anonyme, à la différence que le rang de ce personnage est supérieur, on cesse d'être novice (comme dans Far Cry 5) pour devenir le capitaine de la sécurité d'un groupe dirigé par Thomas Rush. Cependant, il serait très bien accueilli qu'Ubisoft ait laissé de côté ce type de rôle qui n'a aucun effet narratif.



Far Cry: New Dawn, comme son prédécesseur, a la même orientation progressive pour l'exploration et la progression des mondes ouverts, en se concentrant sur les missions principales, tandis que, si vous souhaitez découvrir des activités secondaires telles que la chasse au trésor, les avant-postes ennemis et les missions lors du recrutement complémentaire, vous les trouverez par la propre exploration organique du jeu.



Far Cry New Dawn: Launch Gameplay Trailer | Ubisoft


Un autre point à considérer est la carte qui a ce jeu, puisqu'il est plus petit que Far Cry 5, cela le rend plus concis, mais cela vous laisse avec un sentiment de peu de liberté. Dans FC5, le jeu que vous avez commencé au milieu de la carte et vous avez eu la liberté d’explorer dans la direction que vous préférez et avec New Dawn, c’est différent, car vous commencerez dans le coin inférieur de la carte, ce qui fera avancer un certain chemin constamment et linéairement vers le nord pendant que vous récupérez une partie du territoire.

Et si cela ne suffisait pas, une partie de la toile de fond se concentrera sur le retour à la base de la faction de survivants rebelles à laquelle appartient le personnage du joueur, appelée Prosperity, située juste dans la zone où vous avez commencé la partie. Vous devez apporter les ressources à cette base pour améliorer vos installations, car ce sont celles qui apporteront davantage d'améliorations à votre personnage, telles que perfectionner vos armes, modifier le pourcentage de la barre de vie dans l'infirmerie, améliorer le niveau des hommes armés. payés par AI dans le camp d’entraînement, entre autres.

Le simple fait d’être constamment à la base est ce qui vous empêche en quelque sorte de vous déplacer librement vers le nord, car Ubisoft a introduit quelque chose de jamais vu auparavant dans les livraisons précédentes de Far Cry. Comme New Dawn a des éléments de jeu de rôle, tels que le nombre de dégâts, ce qui change certainement les règles du jeu en ce qui concerne les armes.

Les armes et les ennemis seront divisés en quatre rangées différentes. Pour avancer, vous devrez donc chercher du matériel d’artisanat pour améliorer la base. Comme indiqué ci-dessus, vous améliorerez votre atelier d’armes et en construirez de meilleurs qui vous aider à vaincre les ennemis de rang supérieur et à vous préparer à avancer sur un chemin qui élève le niveau de menace.

Il convient de noter que les chiffres relatifs à l'armure, aux costumes et à la défense ne sont pas tout à fait pertinents pour votre croissance. Ce sont les armes elles-mêmes, car celles des rangs 1 et 2 causeront évidemment un minimum de dégâts aux ennemis de rang 3 très élevés. bien blindé et de rang élite.

Ceux qui essaient de repousser les limites du jeu pour aller vite parce qu'il semble ennuyeux de ne pas avoir autant de libertés, devront prendre en compte le fait que les exigences des missions de l'histoire vous empêcheront tout simplement d'aller trop loin, car les développeurs étaient responsable de tout concevoir pour que l’avance soit bien donnée. Et si vous pensez toujours que vous pouvez le faire, vous devez penser que, sur le chemin, vous pouvez trouver un ours de rang 3 et dépenser des centaines de balles pour l'abattre ou que quelque chose de pire puisse vous arriver tout simplement parce qu'il n'est pas à la hauteur de l'ennemi. .

La meilleure chose à faire est donc de réduire les attentes en matière de liberté auxquelles vous étiez habitué au style de Far Cry 5 et de vous laisser emporter par le jeu tel qu’il devrait être. De cette façon, le système de style RPG du jeu peut sembler invisible si vous y jouez correctement.

Même une fois que vous aurez accès à toutes les armes de premier niveau, tout se tournera en votre faveur à partir de ce moment-là, car avec vos armes, vous parviendrez à tirer sur les ennemis de rang 1 et sentirez que les dégâts qu’ils causent sont les suivants, même il est possible que le seul fait de lui tirer dessus avec un pied suffirait pour le mettre à l'écart, ce qui est très utile lorsque vous êtes en difficulté.

D'autre part, il se peut que vous ne sentiez pas une croissance considérable avec des armes ou des véhicules, car l'arsenal n'est pas très différent entre les différents rangs, ce qui peut donner l'impression de ne pas distinguer beaucoup avant la production de dommages attendue. .

Les armes à feu de rang 1 comprennent les armes à feu, les fusils de chasse et les fusils, mais ceux qui ont un rang plus élevé sont ceux qui ont une quantité de plus en plus importante de déchets et de ruban adhésif, comme si ces éléments constituaient un type de composant aux propriétés magiques permettant d'améliorer le fonctionnement. de l'arme. La peinture en aérosol, les tuyaux et les aérosols peuvent donner aux pistolets et aux voitures un aspect saisissant et attrayant, mais au-delà, il est difficile de penser qu'ils changent de familiarité avec l'utilisation qui leur est donnée.

La seule arme que l’on puisse considérer comme sortie de l’après-apocalypse est le nouveau Saw Launcher, une très bonne exception par rapport aux autres armes, à vrai dire, car cette arme improvisée tire des lames à obturateur circulaire, et dans les versions des niveaux élevés, ce sont des changements vraiment remarquables, comme la capacité étonnante de tirer des lames de scie avec rebond, boomerang et virage distinctifs.

Après avoir pris en charge des avant-postes se situant à votre portée, qu’elle soit traitée en mode furtif ou en mode agressif, l’expérience est toujours agréable et vous encourage même à les répéter avec davantage de difficulté pour obtenir davantage de ressources.

Al Far Cry: New Dawn a été ajouté à sept missions autonomes, appelées Expéditions, qui se dérouleront à l’extérieur du comté de Hope et se concentrent sur la capture et la capture d’objets, mais une fois que vous avez atteint votre objectif et devez fuir les lieux, car ils suivent tous les ennemis, il est généralement difficile de rester pour admirer les environnements représentés sur ces cartes vastes et variées. Vous pouvez voir des pièces comme un porte-avions et même un accident aérien étroitement lié à Splinter Cell, ou un parc d'attractions de la Nouvelle-Orléans parmi les missions Expeditions.

Le fait que le jeu soit assez concis peut causer un manque de temps notable pour le développement du complot et des protagonistes, même pour Mickey et Lou, les deux sœurs (antagonistes) dirigeantes de la faction ennemie "Sailors"; seraient des personnages plus intéressants s’ils étaient développés un peu plus, il y a peu d’interactions avec certains personnages et cela fait simplement que vous n’avez pas beaucoup d’intention de leur donner autant d’importance.

Bien que l'inclusion de femmes antagonistes soit très gratifiante, c'est un ajout d'air frais à la saga, puisqu'elles n'étaient auparavant que des méchants: Vaas (Far Cry 3), Pagan Min (Far Cry 4) et Joseph Seed (Far Cry 5). ).

Les relations décalées avec les personnages peuvent même exaspérer en raison de la mondanité relative qui se produit dans les missions de l’histoire. Par exemple, il ya des persécutions sans substance, des combats rapprochés que l’on peut considérer comme forcés et même un simple voyage lent en bateau.

Dans une étrange tournure des événements, vous obtenez la capacité de sauter en l'air, de devenir invisible, d'avoir une super vitesse ou une super force. Et oui, même si cela vous semble étrange, ces soudains pouvoirs surhumains auxquels vous avez accès à tout moment changent sans aucun doute votre façon d’aborder le monde avec ces nouveaux pouvoirs, jusqu’à ce que ce soit la meilleure partie du jeu. .

Il est possible qu’ils arrivent un peu tard dans l’intrigue, ce qui implique une réelle douleur, car il est alors possible que vous disposiez déjà d’un équipement adéquat pour affronter les ennemis de rang supérieur.

Ces pouvoirs sont un ajout bienvenu, ils changent le mode de combat auquel nous sommes habitués dans Far Cry, ils vous emmènent même dans la grande fantaisie des super-héros, terrorisant les ennemis avec votre invisibilité, courant si vite et envoyant un rival voler. avec vos propres poings. Vous pouvez même tirer des flèches explosives pendant la bataille comme si vous étiez Hawkeye of The Avengers ou Captain America lorsque vous collectez temporairement les boucliers de vos ennemis et les lancez avec une grande force.

Les idées qui ont été mises en œuvre dans Far Cry: New Dawn ont vraiment un potentiel énorme, cependant, il semble que les développeurs ne lui ont pas donné l’espace ou la cohérence qu’elles méritaient. Cela ne veut pas dire que le jeu ne devient pas appétissant, car la forme de progression et de combat de Far Cry 5 vous fait avancer car ils sont toujours convaincants, même si, en réalité, on a le sentiment qu'avec de telles idées, on aurait pu obtenir de meilleurs résultats.


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