Dragon Quest Builders 2: Comment résoudre tous les énigmes - Trucs et astuces - Guide ultime

par 2019-07-15 17:02:38

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Vous êtes-vous déjà demandé comment résoudre tous les énigmes de Dragon Quest Builders 2. Probablement oui et nous le comprenons. Tenant compte du fait qu'il existe plusieurs puzzles et que chacun se trouve dans un emplacement différent, leur résolution vous récompensera par des mini-médailles que vous pourrez modifier pour des améliorations et des prix.

Dans cette opportunité, nous vous avons préparé comment résoudre toutes les énigmes pour obtenir toutes les mini-médailles de Dragon Quest Builders 2.

Comment résoudre toutes les énigmes de Dragon Quest Builders 2.


Environ 10 énigmes sont attendues au total, ce qui signifie 10 mini-médailles, plus 10 autres énigmes à Khrumbul-Dun, soit un total de 7 autres mini-médailles. Ensuite, nous vous dirons comment résoudre tous les énigmes, y compris le 7 de Khrumbul-Dun dans Dragon Quest Builders 2.

 Comment résoudre le Puzzle 1 dans Dragon Quest Builders 2


La première chose à faire pour résoudre ce casse-tête est de vous diriger vers l'est de Furrowfield Farm. Cette première médaille consiste à détruire le bloc de terre qui empêche le flux d'eau de l'obtenir.

 Comment résoudre le casse-tête 2 dans Dragon Quest Builders 2


Pour trouver votre deuxième objectif, vous devrez vous rendre au sud de la ferme de Furrowfield. Ici, vous devrez utiliser les blocs qui se trouvent sur le terrain pour les placer sur le plus petit poteau de briques, cela vous permettra de niveler des blocs.
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 Comment résoudre le casse-tête 3 dans Dragon Quest Builders 2

La troisième médaille de puzzle est située au nord de l'endroit où nous avons trouvé la première.

Vous devrez trouver une falaise proche de l'eau. Une fois que vous l'y trouverez, votre tâche sera de placer le bloc de terre dans le vide du sanctuaire.

 Comment résoudre le casse-tête 4 dans Dragon Quest Builders 2

Pour trouver ce casse-tête, vous devrez marcher vers l'est de la précédente, jusqu'à ce que vous trouviez un espace vert au bord de la mer entouré d'une imposante montagne calcaire.

Votre but est de découvrir le passage de l'eau pour rétablir le flux, pour cela, vous devrez escalader le mur de la montagne qui bloque le passage de l'eau et brise les blocs de terre.

 Comment résoudre le casse-tête 5 dans Dragon Quest Builders 2

Ce casse-tête est situé au nord-ouest de l'emplacement du troisième casse-tête jusqu'à ce que vous trouviez une montagne à laquelle vous devrez entrer.

La première chose à faire est de rétablir le passage de l’eau qui se trouve du côté gauche de la grotte, puis de construire un chemin suffisamment élevé pour permettre à l’eau d’atteindre la piscine.

 Comment résoudre le casse-tête 6 dans Dragon Quest Builders 2

Dirigez-vous vers la plage qui se trouve au sud-ouest du verre de chaîne de l'église de Hargon. Ici, vous devrez nettoyer le sanctuaire afin que les côtés gauche et droit soient nivelés.

 Comment résoudre le casse-tête 7 dans Dragon Quest Builders 2


De nouveau sur la plage située au sud-ouest du verre de déformation au sud de la carte, vous devrez vous déplacer au nord de la montagne. Nettoyez la terre qui empêche le passage de l'eau et utilisez la fosse sans fond pour remplir la source.

 Comment résoudre le casse-tête 8 dans Dragon Quest Builders 2


Allez au sud-est de la région et à l'ouest du portail orb de l'église détruite jusqu'à ce que vous trouviez une zone de plantes bleues. Votre tâche sera de collecter des plantes et de les planter dans les espaces vides.

 Comment résoudre le casse-tête 9 dans Dragon Quest Builders 2


En partant de la zone de plantes bleues ci-dessus, vous devrez aller à l'ouest et atteindre la partie sud de l'orque amoureux de la tomate. Montez dans la montagne calcaire pour entrer dans le sanctuaire où vous devrez bloquer le sol et escaladez avec des blocs de terre pour atteindre le plus haut où vous devez couvrir les trous avec des blocs de briques que vous devez avoir ramassés au sol.

Comment résoudre le casse-tête 10 dans Dragon Quest Builders 2


Afin de résoudre ce casse-tête, vous devez déjà avoir activé la technique qui vous permet de naviguer dans les airs. Une fois atteint, allez à la montagne qui se trouve sur la plage sud-ouest et montez au sommet. De là, sautez sur une petite île à l’ouest de ce point culminant qui a une montagne blanche et un arbre, atterrit sur l’arbre puis saute à l'ouest pour finalement atterrir sur une autre île.

Une fois là-bas, vous devrez marcher au nord-est de la montagne face à la mer, où vous devrez enlever le bloc de terre qui empêche le passage de l'eau et remplir la piscine avec la fosse sans fond.

Comment résoudre les énigmes de Khrumbul-Dun de Dragon Quest Builders 2.


Comme nous l'avons mentionné, il s'agit de 10 autres énigmes, mais nous ne jouerons que celles qui attribuent des médailles sur un total de 7.

  •     La médaille 1 se trouve dans le coin nord-ouest de la carte. Vous devrez trouver un sanctuaire semblable à un cimetière. Vous devrez vous rendre au bout du sanctuaire pour trouver un rocher à droite afin de compléter l’espace et d’obtenir la médaille.
  •     Pour obtenir la médaille 2, vous devrez aller au nord du centre de la carte, où vous verrez deux blocs blancs géants avec des espaces au centre de chaque côté, vous devrez placer les blocs colorés du côté droit du bloc blanc de gauche.
  •     Le bloc jaune va dans l'espace avec une vue au sud. Le bloc rouge va vers la droite en haut et enfin le bloc vert va du côté ouest.




  •     Médaille 3, allez au coin qui est plus au nord-est de la carte, pour monter au sanctuaire, vous devrez utiliser un chariot monté par les rails que vous devrez organiser pour obtenir la médaille, ajouter les pièces manquantes sur les rails et sauter à terre. dans le sanctuaire.
  •     Médaille 4, allez au lac géant qui se trouve en dessous du centre, au sud du lac sera le sanctuaire où vous devrez placer le cactus que vous trouverez afin d’obtenir la quatrième médaille de Khrumbul-Dun.
  •     Medal 5, en continuant vers le sud, sautez vers les deux îles qui sont dans l’eau où vous devrez disposer les fleurs de manière à ce que les deux îles coïncident, pour cette place la fleur bleue au centre.
  •     Medal 6. En partant du sud, dirigez-vous vers l'est jusqu'à trouver des montagnes où vous devrez interagir avec des aimants pour déplacer les blocs rouges et obtenir la sixième médaille de Khrumbul-Dun.
  •     Medal 7, la dernière médaille de récompense de Khrumbul-Dun se trouve exactement au même endroit que précédemment, où vous devrez déplacer les blocs rouges vers le marqueur en utilisant l’eau de votre pot pour les arrêter.

Maintenant que vous savez comment résoudre toutes les énigmes de Dragon Quest Builders 2, vous pouvez commencer à parcourir la carte de cette aventure et obtenir toutes les mini-médailles, y compris celles de Khrumbul-Dun.