Darwin Project: Comment jouer chaque classe - Trucs et astuces - Guide ultime

par 2020-01-17 19:44:37


Ici, tous les détails de cet article sont traités en relation avec Comment jouer chaque classe dans Darwin Project.

Combien de types de classes existe-t-il dans Darwin Project?


 Avant de commencer dans Darwin Project, nous pouvons choisir entre 3 classes différentes, où le style de jeu dans chacune d'elles est différent, apportant des caractéristiques uniques dans lesquelles il sera considéré comme une option de survie dans ce jeu, nous demandons donc à beaucoup d'entre nous comment jouer chaque classe, pour cela nous aurons le contenu de cet article, qui a pour but de nous guider dans une solution, les détails viennent ensuite.

Comment jouer chaque classe en Darwin Project?


 Les détails suivants expliqueront comment jouer chaque classe:

Chasseur de têtes de drones


Nous commençons à savoir comment jouer chaque classe et en cela nous avons qu'avec nous ce sera un oiseau volant, ceci étant un compagnon que nous pouvons utiliser pour l'envoyer dans la recherche de fournitures, lors d'un combat ou d'une évasion, le drone récupérera l'objet au lieu de notre , ce qui nous amène à notre position, c'est une compétence avec de nombreuses ventes et la période de refroidissement est courte, le radar et l'invisibilité seront les premières compétences que nous allons acquérir dans cette classe, nous devons faire un tir avec le radar qui nous montrera La position de nos ennemis sur notre mini carte, l'autre capacité, celle de l'invisibilité, sera utilisée en nous rendant invisibles en peu de temps, à ce moment nous allons faire ravitailler notre drone ou tuer des animaux.

Vous cherchez comment jouer chaque classe en Darwin Projectt, nous avons spécifiquement cette classe, qui a plusieurs niveaux, en 3 nous gagnons la tourelle et en 10 il sera possible de rétrécir, la tourelle a beaucoup de similitudes avec celle des gantelets de classe, la ce qui nous permet d'éliminer les adversaires qui nous approchent, en termes de rétrécissement, on parle d'une compétence qui va nous permettre de réduire notre corps mais les dégâts que nous causerons seront moindres, avec cette classe c'est une forme qui nous permet d'embusquer des armes, mais certes, parfois, les choses ne se passent pas comme vous le souhaitez, avec la capacité du radar, nous pouvons détecter les ennemis à proximité et même s'ils laissent des indices, tout indique que notre capacité d'invisibilité est le bon choix et lorsqu'elle est combinée avec la tourelle, nous pouvons approcher Se faufiler et surprendre les ennemis, à ce stade, nous devons considérer que l'invisibilité n'est pas recommandée d'utiliser la réduction pour rétrécir, car ce n'est pas idéal appairage dans Darwin Project
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Ailes de jet


Entre Comment jouer chaque classe en Darwin Project, nous aurons parmi celles de Jet Wings, au début de cela nos capacités sont Meteor et Takeoff, celle de Meteor étant dans l'air nous vient quand nous touchons le sol, ce qui éloigne la distance de nos ennemis, en le cas du décollage, nous avons le contraire, pourrait-on dire, il nous tire directement dans les airs, obtenant l'avantage en utilisant un météore contre tout ennemi qui vole sous nous, il est même utilisable pour se défendre contre des flèches ou des attaques Surprise, cette classe nous donne beaucoup de polyvalence sur le champ de bataille, avec la capacité standard que nous pouvons glisser vers l'avant et continuer à voler à un rythme lent, avec elle, nous pouvons même retrouver notre équilibre et ainsi retourner au combat.

Dans Darwin Project avec le niveau trois, nous obtenons Teleportnporte et au niveau 10 Ice Bolt, avec Teleportnporte nous irons à l'endroit que nous mettons en évidence instantanément et avec le Ice Bolt lorsque nous frapperons notre adversaire, nous lancerons une attaque, le faisant s'arrêter pendant un certain temps, jouer dans cette classe veut être en mouvement et plus si nous voulons être mobiles en plein combat, certainement le météore et le décollage au début sont excellents, mais Ice Bolt sera un tour pour prendre un ennemi au dépourvu, ayant un changement de jeu .

 Gant de combat


 Les réponses de Comment jouer chaque classe nous ont amenés à cette classe qui, entre toutes, sera parfaite pour la traversée du champ de bataille, l'utilisation de la tyrolienne est si fine que nous pouvons nous connecter à n'importe quel objet et ensuite nous jeter vers lui, comme si Soyons un éclair, cela nous aide si nous voulons traverser de grands espaces ou réduire la distance existante avec notre ennemi, avec les améliorations pertinentes, il est possible que nous puissions l'utiliser à plusieurs reprises, la barrière et le blocage seront les 2 compétences initiales, les deux peuvent nous garder à portée de main de notre ennemi, avec la barrière que nous nous protégeons contre les dommages en créant un bouclier autour de nous, l'idéal est de l'activer avant le combat, de causer des problèmes à notre ennemi et de bloquer empêche les joueurs d'entrer dans le bouclier créé avec cette capacité pour notre autour, mais nous serons tous les deux à l'intérieur de celui-ci, pour l'approche un contre un, c'est idéal.

Au niveau 3 de cette classe, nous gagnerons la tourelle et en 10 ce sera le boulon à glace, au combat, la tourelle nous aidera à protéger et à détruire notre ennemi, mais elle n'est pas mobile, nous pourrions donc l'attacher à la capacité de blocage. D'autre part, le boulon à glace aide le mouvement de quelqu'un, étant une combinaison forte avec le crochet de base, réussissant à éviter la fuite des ennemis, à nous garder près de nos ennemis, cette classe est idéale, en utilisant les différents combos disponibles, parmi elles celle de la barrière avec le verrou de glace, la serrure de la tourelle et la barrière de glace, au niveau 10 elle consiste à jouer avec la bonne combinaison pour former celle qui nous apporte le plus de confort.

 Une fois que nous savons jouer chaque classe en Darwin Project, atteignant le niveau 10 dans chacune d'elles, l'idée est de trouver le combo parfait où nous combinerons les compétences pour nous adapter à notre style de jeu, ce qui nous permettra de rester en vie constamment.

 Avec cet article terminé, où nous concentrons l'explication de cela sur Comment jouer chaque classe en Darwin Project, les directives indiquées ici nous permettent d'avoir une garantie de succès dans nos performances dans le jeu, nous espérons qu'il en sera de même pour nos lecteurs.