Crackdown 3 - Est-ce à la première livraison? - Guide ultime

par
Kleiver Mirabal
2019-02-16 00:14:59


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La nouvelle version de Microsoft serait apparemment très controversée après son lancement le 14 février 2018.

Crackdown 3, un titre formé par des problèmes et plus de problèmes au moment de la réalisation, après que ses précédentes livraisons aient été effectuées par différentes études, celle-ci n’est pas une exception. Nous prenons en compte le développement compliqué qui a pris ce titre intéressant, après qu’il ait été conçu à l’origine pour tirer parti de celui de la Xbox dans sa phase Offline, mais après que l’annonce faite il ya quelques années a été complètement rejetée, laissant à la console un modèle de 'Toujours connecté'.

Ce projet a traversé un long chemin pour arriver à son lancement. Son lancement a été initialement établi pour 2016, mais en raison de problèmes internes depuis cette année, il est passé d’une étude à l’autre, retardant peu à peu jusqu’à présent. Cependant, Microsoft s’est conformé et nous a laissé ce message qui a laissé de nombreux fans à qui parler, des aspects négatifs aux aspects assez positifs de la saga.


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Cette livraison nous offre des aspects très similaires à la première livraison, mais ne réussit pas à la surmonter. Nous avons notamment la série typique de patrons établie par chaque livraison, ayant besoin de collecter des informations sur leur localisation, rendant les missions de plus en plus difficiles au fil des progrès dans le gameplay.

Parmi ses aspects positifs, nous avons cette possibilité offerte au joueur de pouvoir lancer n'importe quelle mission en sachant que ce sera assez difficile, mais comme dans tout jeu en monde ouvert, de nombreuses missions secondaires nous sont proposées, ce qui nous permettra de les faciliter. Mais même si cela ne fonctionne pas comme les jeux classiques du monde ouvert, cela nous surprend avec des missions secondaires très rapides et agiles rendant le gameplay un peu moins ennuyeux car ils ont généralement le jeu de ce genre.




Pour ce qui est de ses aspects négatifs, elle se démarque malheureusement, du peu de variété offerte par les missions primaires et secondaires aux patrons et pélas quelque peu répétitives.

Il est regrettable de constater qu’une livraison avec autant de temps de production offre si peu de diversité, et qu’elle permet peu de variété dans l’aventure principale. Jeu assez amusant à ses débuts.

Nous pouvons voir en grande partie les tests de plataformeo, qui seraient les tours que nous devons gravir pour faire de ce moment quelque chose d’intéressant, ou les courses excitantes offertes par la carte.

Un autre aspect négatif de cette saga serait l’absence de mode coopératif, et bien que son départ ait été officialisé au cours des prochains mois, il reste désolant après plusieurs heures de jeu.






Le manque de diversité dans le gameplay des agents est un point qui finit par devenir assez fastidieux, car malgré les changements physiques et les statistiques qu’il offre au moment de jouer, aucun changement n’est noté.

Si nous nous en remettons au Gameplay de Crackdown 3, on pourrait dire que la conduite serait l’un des points les plus pauvres en termes de discussion, puisqu’elle n’offre rien de nouveau, ce qui rend les courses choquantes un peu ennuyeuses compte tenu des les voitures de 'Agency' car malgré nous offrir une conduite un peu amusante, celle-ci cesse de l'être, en remarquant que tout ce qui est passionnant se situe simplement dans les capacités de la voiture, mais pas dans la conduite.

La section graphique laisse un peu à désirer, avec des graphismes proches de ceux de la génération précédente, des physiciens pauvres et des animations quelque peu douteuses.

Tenant compte de la pauvreté en termes de graphismes que cette livraison offre, il reste encore, avec des nuits assez frappantes pour l'utilisation de la lumière au néon, laissant des moments très attrayants si elle est utilisée en HDR, et nous n'oublions pas ces moments où tout commence à exploser dendo la marque typique qui caractérise cette saga.

En conclusion, Crackdown est un jeu de loisir qui se démarque en termes de gameplay, avec de nombreuses missions principales et secondaires et qui, malgré son déclin en termes de graphisme, se démarque de certains monde ouvert par à quelle vitesse et agile votre gameplay est
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