Construction de mise à niveau du mille-pattes Spiritborn en Diablo 4
Lidia Rozo | 2024-10-11 05:58:09 | Francais
Cette fois, nous revenons avec un guide visant à vous expliquer le Spiritborn Centipede Leveling Build dans Diablo 4.
Le chemin de construction Mille-Pattes est parfait pour vous si vous aimez répandre du poison et infliger des dégâts massifs à tous les ennemis à l'écran. C'est l'un des nombreux styles de jeu divertissants de Spiritborn à explorer dans Diablo 4 Vessel of Hatred.
Le chemin du Centipède est peut-être un peu lent comparé aux configurations Jaguar et Eagle, mais c'est aussi l'une des configurations Spiritborn les plus conviviales. Avec sa combinaison de dégâts au fil du temps, de dégâts en rafale et d'effets d'exécution automatisés, il peut rapidement balayer l'écran des ennemis. C'est un style de jeu puissant pour acquérir des niveaux de difficulté plus élevés en Diablo 4, et vous pouvez le modifier à votre guise pour une transition de fin de partie plus facile.
Construction de mise à niveau du mille-pattes Spiritborn en Diablo 4
Les capacités du mille-pattes combinent des effets de soins et de dégâts sur la durée avec des dégâts en rafale et une application Vulnérable pour un package complet. Il n'y a pratiquement aucun temps d'arrêt sur Le Dévoreur et Fléau lorsque vous utilisez cette configuration pour transformer votre Spiritborn en une zone de danger biologique ambulante.
Poing flétri
- Amélioré: empoisonner les ennemis avec Poing flétri vous soigne désormais plus rapidement.
- Tranchant:le Poing flétri répand désormais du poison et rend vulnérable les ennemis proches.
Dard
- Amélioré: le dard inflige désormais des dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
- Avantageux: Stinger rend désormais les ennemis en bonne santé vulnérables et vous soigne lorsque vous touchez des cibles vulnérables.
Cuirasse blindée
- Amélioré:la peau blindée vous confère désormais une résolution maximale et des épines accrues.
- Adaptable: se déplacer à travers les ennemis pendant que Peau blindée est active leur inflige désormais des dégâts et vous soigne.
Fléau
- Amélioré: Fléau inflige désormais plus de dégâts aux ennemis déjà contrôlés.
- Renforcé: Fléau restaure désormais votre vigueur au fil du temps.
Toucher de la mort
- Amélioré: Toucher de la mort vous soigne désormais davantage lorsque les ennemis sont infectés, en particulier lorsque des essaims éclosent.
- Invasif: les essaims empoisonnent désormais les ennemis au fil du temps.
Le Dévoreur
- Harmonius: Le Dévoreur lance désormais plusieurs boules de poison lorsqu'il émerge.
- Exalté: le Dévoreur tue désormais instantanément les ennemis non-boss.
Fléau et Dévoreur sont les points centraux de cette construction. Le premier disperse le poison, tandis que le second tue les ennemis dont les barres de vie sont complètement vides de poison. Toucher de mort est une bombe empoisonnée qui tire et oublie, tandis que Poing flétri et Dard sont vos outils de dégâts de base lorsque Fléau et Dévoreur sont actifs. Pour une protection supplémentaire lorsque vous n'êtes pas en contrôle de foule, utilisez Peau blindée.
Lorsqu'il s'agit de monter de niveau, les compétences doivent d'abord être débloquées, puis mises à niveau dans l'ordre suivant:
- Le poing qui se fane (2/5)
- 5 mai, Stinger
- (5/5) Souillure
- (1/2) Housse de protection
- Le contact de la mort (3/5)
- (1/2) Eater
The Key Passive should be unlocked at level 25 if you've gathered all the Altars of Lilith in Diablo 4 for the extra Skill Points. This milestone can be reached by level 35 if everything else is considered normal.
Parasite and Spirit Hall Construction
Once you've mastered your Active Skills and obtained your Key Passive, it's a good idea to level up your Passive Skills. This will help you deal damage, remain alive, and preserve Vigor, among other benefits. Passive benefits often don't have much of an effect at the beginning of the game, but they become invaluable after you have a build in place. You should expect an increase to your damage, durability, and vigor generation from these passives.
Vigor Generation and Bonuses
- Vigorous: Casting Core Skills boosts Vigor generation.
- Velocity: Moving after hitting enemies generates Vigor.
- Follow Through: Basic Skills deal more damage, especially on the third hit.
- Focal Point: Weapon type affects bonuses, doubled after casting Focus Skills.
- Apex: Vulnerable enemies take more damage, doubled against Elites.
Defense and Mitigation
- Patient Guard: Gain Block Chance and Block Damage Reduction while standing still.
- Bastion: Reflect damage (Thorns), increased with active Barriers.
- Antivenom: Resist Poison and have a higher Poison Resistance cap.
Healing and Poison
- Nourishment: Heal more, and Poison damage increases after healing.
- Ravenous: Centipede Skills deal more damage to Healthy targets.
- Oppressive: Centipede Skills deal more damage to Crowd Controlled enemies and extend their duration.
Ultimate and General Bonuses
- Resolution: Casting an Ultimate boosts Elite damage, doubled against single targets.
- Spiritual Attunement: More max Vigor with an equipped Ultimate.
- Supremacy: Killing enemies with an active Ultimate grants damage bonuses.
- Prodigy's Tempo: Casting the same Basic Skill repeatedly boosts Skill ranks and reduces cooldowns.
This build revolves around Prodigy's Tempo. Your active skills' cooldowns will be drastically reduced as long as you keep triggeringthe second portion of this passive. This includes The Devourer, whosecooldown begins even when the Centipede is still on the field.
Sacred Hunt is a quest that, once completed, grants access tothe Spirit Hall. This is the class's unique mechanism, allowing playersto select two strong passives from the four Spirit Guardians that areaccessible. It is for this build that the following will be utilized:
With the Gorilla Primary Spirit, you can cast Gorillaabilities, which deal 100% of your Thorns to foes hit, and for threeseconds, you'll get a Barrier equal to 5% of your maximum health (up to30%). Every Skill is considered a Gorilla Skill.
The Centipede Spirit is a secondary ability that increases your maximum health by 1% for every nearby enemy you poisoned in the lastthree seconds, up to 5% all in all.
Paragon, Runes, Legendary Aspects, and Gear for the Spiritborn Centipede
You won't need to worry too much about gear at the start ofDiablo 4, but after you begin to get Legendary Aspects typically aroundlevel 30 you'll want to select the best ones that complement this build. For this configuration, the most crucial factors are:
- Dangerous (Utility): For five to nine seconds, Scourge affects all foes in your immediate vicinity.
- Inevitable Fate (Offensive): An enemy will take 7 secondsof explosive damage every time their health drops below 35% while theyare under your damage-over-time effects.
- The tormentor's enemies will take damage equal to half totwo-and-a-half times your Thorns damage per second if they move whilepoisoned.
- With each adversary you Crowd Control, you'll gain a primary resource equal to one to eight, thanks to Umbral.
In terms of item statistics, keep an eye out for:
- Damage
- Long-Term Injury
- Decrease in Resource Expenses
- Decrease in Cooldown Time
- Speed of Movement
- Principal barriers (Life, Armor, and Resistances)
Distinct Choices for Items
Even though there are a lot of strategies to farm Uniques inDiablo 4, players are still dependent on random number generation. Feelfree to use any of the following Uniques in your build if you happen toobtain any of them:
- Mother's Embrace (Ring): You will receive a refund for the Primary Resource cost if your Core Skill reaches 4 or more enemis.
- Wound Drinker (Ring): Gain 1–7 Vigor for every Thornsdamage dealt. Wearing this ring will grant you Toxic Skin's Passiveability.
- Gain 1–7 Vigor for every kill, and your maximum Vigor isincreased by 50% with the Ring of the Midday Hunt (Ring). You deal 33%more Poisoning damage over the standard duration while you're equippedwith Ferocity.
- Wound Drinker is a top-tier Unique item that, when pairedwith Tormentor's Aspect and Scourge, effectively grants you limitlessVigor while mobbing.
Optional Runes
Runes are back in Diablo 4, and with all the possible combos, itcan be difficult to choose which ones are ideal for the SpiritbornCentipede build. This build is great for testing out the followingrunewords:
- For every non-Chill or non-Slow Crowd Control effect youcast, NocTal grants you 10 Offering. A Pestilent Swarm can be summonedfor 100 Offering.
- After going 5 meters, you will gain 50 Offering in BacQue. To summon the Druid's Earthen Bulwark, spend 300 Offering.
Paragon
La fin de partie commence par l'élevage de parangons, et votrebuild ne changera peut-être pas à mesure que vous acquerrez des plateaux de parangons et des glyphes supplémentaires en ligne. Pour commencer,il est conseillé de maximiser les dégâts infligés sur le premier plateau afin d'initier la progression vers la difficulté Tourment. Si vousmourez trop souvent, vous pouvez ajuster votre capacité de survie sinécessaire.
Choisissez l’une de ces options pour les glyphes:
- Fester: les compétences de mille-pattes infligent plus de dégâts.
- Attaquer un ennemi le rend vulnérable pendant trois secondes (20 secondes detemps de recharge pour chaque ennemi). Les cibles vulnérables subirontdavantage de dégâts.
- Bénéficiez d'une réduction améliorée des dommages causés au gazon
Nous arrivons donc à la fin de ce guide explicatif, maintenantvous connaissez Spiritborn Centipede Leveling Build dans Diablo 4,faites-le et profitez-en au maximum.
Plateforme(s): Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
Développé par: Blizzard Team 3, Blizzard Albany
Distribué par: Blizzard Entertainment
Genre(s): Action, jeu de rôle, hack and slash.
Date de sortie: 6 juin 2023
Mode: Un joueur, multijoueur
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