Il s'agit d'un hommage unique exclusif aux Clercs de niveau 10
dans le jeu, il est donc nécessaire de connaître une exclusivité unique
aux Clercs de niveau 10 dans Baldur's Gate 3, d'autant plus qu'on peut l'utiliser
une fois par partie. Personnage, donc si nous avons plusieurs Clercs de
niveau 10 dans notre groupe, nous conservons la possibilité de
l'utiliser à plusieurs reprises.
Compte tenu de la puissance écrasante des prises multiples.
Chacune des quatre options d’intervention divine peut potentiellement
sauver l’ensemble de notre groupe à long terme, notamment :
L’Intervention Divine présente une grande variabilité, mais son
utilisation limitée rend cruciale son application prudente. P, retarder
son déploiement jusqu'à un dernier effort, peut également être un
gaspillage.
Il est vital d'obtenir la Masse du Dévot auprès de notre divin
bienfaiteur, car c'est une arme redoutable. Il serait plus juste de dire
qu'il fait partie des meilleurs, puisqu'aucune meilleure alternative
n'est présentée jusqu'au troisième acte. Il est possible d'infliger 1d8
dégâts radiants supplémentaires, il possède la capacité Healing Encens
Aura. En les enveloppant dans leur aura, nous pouvons rajeunir 1d4
points de vie pour nous-mêmes et nos compagnons aux alentours, à chaque
tour. Et même si ses effets ne durent pas plus de 10 tours par repos
prolongé, il peut s'avérer être une bouée de sauvetage plus d'une fois.
Nous avons la possibilité d'invoquer cette arme en dehors des
combats, il faut le faire une fois le niveau 10 atteint. C'est une
option particulièrement avantageuse, surtout si nous avons des alliés
clercs dans notre groupe. Même s’ils meurent prématurément ou changent
de voie, l’arme restera en notre possession.
La rupture hérétique par intervention divine.
Grâce à la ferveur divine qui nous est accordée, nous exerçons
la capacité d'administrer des représailles, en faisant appel à tout
adversaire qui ose nous défier, nous et nos compagnons. La dévastation
rayonnante générée par Sunder the Heretical s’étend sur une distance de
15 mètres, infligeant 8d10 dégâts à tous les ennemis mal intentionnés.
Malgré la possibilité qu'ils survivent à un jet de sauvegarde de
Sagesse, les conséquences restent inchangées, bien que réduites de
moitié.
Cette variante, qui incarne le pouvoir de l'intervention divine
dans Baldur's Gate 3, constitue un atout inestimable dans toute confrontation,
étant donné qu'une seule manœuvre a le potentiel de renverser la
tendance en notre faveur. Il mérite donc d'être préservé pour des
affrontements dangereux contre de nombreux adversaires, illustrés par
l'affrontement final au Temple de Bhaal.
Cette compétence particulière a une grande valeur stratégique,
car elle a la capacité de réanimer nos compagnons tombés au combat et de
restaurer la moitié de leurs PV. Dans le même temps, les alliés encore
debout connaîtront une récupération complète, comme s'ils avaient
traversé une longue période de repos, toutes les capacités de classe, HP
et emplacements de sorts seront entièrement restaurés. Il est sage de
conserver la compétence Opulent Revival pour les situations où nous
prévoyons plusieurs batailles consécutives sans interruption. Cela peut
être particulièrement utile face à des boss difficiles dans le troisième
acte.
L'option Golden Generosity dans Baldur's Gate 3 nous permet d'obtenir
plusieurs objets utiles. A l'intérieur du coffre représenté, on peut
trouver :
- Une potion de guérison supérieure ou suprême.
- Fournitures pour le camp.
- Sept élixirs différents.
Si
vous suivez ces étapes sur Comment utiliser l'intervention divine dans
Baldur's Gate 3, vous avez la possibilité d'avoir toujours l'avantage grâce à ses
bienfaits.