Comment trouver la lumière pour Jar dans Clair Obscur Expedition 33
Daniel Hidalgo | 2025-04-26 10:07:58 | Francais
Rejoignez le Clair Obscur Expedition 33 pour découvrir la lumière de Jar. Embarquez pour une aventure pleine de mystère et de découvertes!
Ah, Jar ! Ce Nevron apparemment innocent, au début des Prairies printanières de Clair Obscur Expedition 33, représente un choix moral intéressant, n'est-ce pas ? Votre instinct est juste ; malgré son innocuité initiale et son appel à la lumière, cette créature cache bien plus qu'il n'y paraît. Il est louable que vous cherchiez à aider Gustave et votre équipe à accomplir une bonne action, et il est également judicieux de considérer les risques et les avantages potentiels d'approfondir cette rencontre. Voyons comment aider Jar et ce qui pourrait arriver si vous choisissez une autre voie.
Trouver la lumière pour Jar dans Clair Obscur Expedition 33
Vous avez parfaitement compris le processus! Pour éclairer Jar dans l'Expédition33, vous devrez trouver de la résine , la lui donner, puis utiliser le pistolet de Gustave ou le tir de Lune pour l'allumer. La nature inflammable de la résine en fait le combustible idéal pour la torche de Jar.
Voici une description détaillée de la façon de trouver la résine:
Point de départ : Commencez à l'endroit exact où vous avez rencontré Jar pour la première fois à Spring Meadows. Passez devant le drapeau : orientez-vous et passez devant le drapeau qui se trouve près de la position initiale de Jar, en sortant de la petite grotte ou de l'alcôve où vous les avez trouvés. Suivez le chemin : Continuez à suivre le chemin naturel qui se déroule devant vous lorsque vous sortez de la grotte. Cherchez la fusée éclairante: Soyez attentif à un signal visuel; vous verrez éventuellement une fusée éclairante s'allumer le long de ce chemin. Cette fusée éclairante vous servira de repère pour vous guider vers la résine. Contourner ou attaquer les ennemis: Vous rencontrerez probablement plusieurs types d'ennemis à proximité de la fusée. Si votre priorité est de trouver rapidement la résine, vous pouvez contourner la plupart de ces ennemis en restant sur le chemin situé directement à droite de la sortie de la grotte . Cependant, comme le jeu le suggère, si vous cherchez à gagner des points d'expérience (EXP) rapidement et facilement, n'hésitez pas à affronter ces ennemis. Pour atteindre le bord de la falaise: Continuez à suivre le sentier à droite. Il vous mènera finalement au bord d'une falaise . Observez la zone inférieure: Depuis le bord de la falaise, prenez un moment pour regarder en contrebas. Vous devriez apercevoir un pont en contrebas, d'autres ennemis potentiellement en patrouille, et une petite lumière violette caractéristique située le long d'une falaise proche. Cette lumière violette indique l'emplacement de la résine. Sautez vers le bas : sautez prudemment depuis le rebord jusqu'à la zone inférieure. Descendez la rampe: après l'atterrissage, cherchez une rampe descendante et descendez-la en direction de la lumière violette. Vous rencontrerez probablement un ennemi juste devant la lumière. Éliminer le garde: Il est recommandé d'éliminer rapidement l'ennemi qui garde la lumière violette. Cela facilitera et sécurisera grandement la collecte de résine. Localiser la source de résine: La lumière violette émane d'un ensemble de caisses et de tonneaux brisés, regroupés. La résine elle-même se trouve dans ces débris. Briser les obstacles: Attaquez et détruisez les caisses et les tonneaux cassés. Cela dégagera le chemin et facilitera la collecte de résine. Récupérez la résine : une fois les obstacles éliminés, approchez-vous de la lumière violette brillante et interagissez avec elle pour récupérer la résine . Retour à Jar : Avec la résine en main, revenez sur vos pas à travers les Spring Meadows, en suivant le même chemin que vous avez emprunté pour trouver la résine, jusqu'à ce que vous arriviez à l'emplacement de Jar. Donnez la résine à Jar: engagez la conversation avec Jar et vous devriez avoir la possibilité de lui donner la résine récupérée. Jar la placera alors sur sa torche. Allumer la torche: Vous devrez maintenant utiliser le pistolet de Gustave ou le tir de Lune pour enflammer la résine de la torche de Jar. Visez la résine et utilisez la compétence appropriée. Une fois la résine enflammée, Jar vous sera reconnaissant. Recevez votre récompense : En récompense de votre gentillesse, Jar vous donnera un éclat de teinte de guérison . Que se passe-t-il si vous attaquez Jar en Clair Obscur Expedition 33?
Après avoir donné la résine à Jar et allumé sa torche, des dialogues optionnels vous seront proposés pour attaquer ce Nevron apparemment inoffensif . Si vous préférez éviter le combat, vous pouvez simplement mettre fin à la conversation en sélectionnant l'option de dialogue suivante: «Bonne chance. On y va.» Cela vous permettra de quitter la rencontre paisiblement et de poursuivre votre expédition.
Cependant, si vous choisissez d'engager Jar dans la bataille, il y a en effet des récompenses utiles à gagner, et le jeu indique explicitement qu'il n'y a pas de conséquences négatives à attaquer Jar, à part la considération morale de combattre une créature qui semblait initialement inoffensive.
Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre si vous engagez un combat avec Jar:
- Combo de quatre coups: Dès le début du combat, Jar lance un combo de quatre coups avec sa torche allumée, attaquant rapidement l'un des membres de votregroupe. Le temps entre ces coups est très court, ce qui rend difficilede les parer ou de les esquiver tous. Les trois premiers coups sont rapides , tandis que la quatrième attaque est plus rapide avant d'atteindre son but.
- Schéma d'attaque répétitif: Heureusement, Jar répète systématiquement ce même combo de quatre coups tout au long du combat. Ce schéma prévisible vous permet d'apprendre le timing de ses attaques et d'optimiser vos esquives et parades.
- Défi de début de partie: Même si Jar semble inoffensif au premier abord, c'est un ennemi coriace à combattre si tôt dans votre partie d'Expédition 33. Cette difficulté est amplifiée dans les niveaux de difficulté supérieurs , où une seule erreur de timing lors d'une esquive ou d'une parade peut entraîner la mort instantanée d'un membre de votre groupe.
- Faiblesse élémentaire: Jar possède une résistance significative aux dégâts physiques . Cependant, il est faible face à la plupart des dégâts élémentaires . C'est une information cruciale pour votre stratégie. Profitez pleinement des capacités élémentaires de Lune et de la Surcharge de Gustave , qui inflige probablement des dégâts élémentaires, pour infliger des dégâts importants à Jar.
- Test de réflexes : En dehors de l'exploitation de ses faiblesses élémentaires, le combat contre Jar sera principalement un test de vos réflexes rapides pour chronométrer vos esquives et parades afin d'éviter ses attaques de torche rapides.
Récompenses pour avoir vaincu Jar:
Si vous parvenez à vaincre Jar au combat, vous serez récompensé par les objets de valeur suivants, en plus de l' éclat de teinture de guérison que vous avez reçu plus tôt pour les avoir aidés:
- Trois couleurs de Lumina : chaque couleur de Lumina peut être utilisée pour accorder à l'un de vos personnages un point Lumia supplémentaire , lui permettant d'équiper plus de Luminas et d'améliorer encore ses capacités.
- Un catalyseur Chroma: les catalyseurs Chroma sont essentiels pour améliorer vos armes dans votre camp , augmenter leur puissance d'attaque et améliorer leur mise à l'échelle des attributs.
Alors, à vous de choisir! Vous pouvez choisir la voie de la bonté et recevoir un Éclat de Teinte de Soin, ou opter pour un combat difficile contreJar en début de partie afin d'obtenir de précieuses ressources pouraméliorer votre personnage et vos armes. Le jeu vous assure que cettedernière option n'entraîne aucune conséquence négative, au-delà de sespotentielles implications morales.
Développé par: Sandfall Interactive
Distribué par: Kepler Interactive
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