Bienvenue dans notre guide sur Comment trouver la cachette de Zhentarim dans Baldur's Gate 3 avec précision et spécificité.
Zhentarim Hideout, ou peut-être Zhentarim Basement, pour les souterrains laïcs, est un bastion caché en plein cœur même de Baldur's Gate 3. Ce sanctuaire obscur n’est pas seulement un refuge sûr ; c'est un mystère à plusieurs niveaux qui demande à être exploré à l'intérieur comme à l'extérieur. Le fait qu'il soit caché est un défi en soi, et même une fois son emplacement révélé, la plupart des aventuriers succombent et n'explorent que les premières pièces, inconscients de l'immense réseau de tunnels et de pièces qui disparaissent dans les profondeurs. Découvrez encore une fois : il faut aller bien au-delà de ce qui se passe pour connaître les secrets de ce labyrinthe souterrain. Revenons pour découvrir les profondeurs de ce monde souterrain.
Waukeen's Rest est une colonie au nord du village infesté et à l'ouest d'Emerald Grove. Méfiez-vous, car les hyènes rôdent dans cette demeure miteuse – même si vous ne les trouverez pas très hospitalières, bien sûr. Les laisser bas peut vous rapporter un peu d’expérience et peut même vous rapporter un point d’inspiration – ou simplement le donner à Karlach pour qu’il soit plus facile à garder.
Au moment où vous entrez dans Waukeen's Rest, vous pouvez dire que c'est le chaos partout. Les Fist Recruits tentent désespérément de sauver le Grand-Duc d'un bâtiment incendié. Cela peut être une quête secondaire amusante, puisque vous aurez la possibilité d'aider ou non ces braves hommes, mais cela ne sert pas le but de votre mission. Sortir victorieux avec leur aide peut vous apporter une arme rare et intéressante à ajouter à votre arsenal.
Commencez votre recherche pour trouver la cachette de Zhentarim en vous déplaçant vers le nord depuis la maison qui a pris feu. Votre chemin sera gêné par une cabane entourée de caisses en bois. En franchissant cet obstacle, vous accéderez à l'entrée cachée sous la maison.
N'oubliez pas que, aussi simple que puisse être ce passage dans l'Outreterre, les périls de ce qui se trouve au-delà sont tout sauf simples. Attendez-vous au pire car des périls vous guettent dans l’ombre de cette forteresse cachée.
La cachette de Zhentarim est un endroit hostile ; entrer dans leur cachette n'est pas si simple. Entrer à l’intérieur n’est peut-être pas une tâche très difficile, mais les véritables défis se situent uniquement à l’intérieur. Tout membre perspicace du groupe pourrait remarquer que quelque chose ne va pas avec un test de Perception, il y en a d'autres à l'intérieur.
Votre premier sera avec Salazon, un belligérant qui insiste pour que vous partiez. Les personnages furtifs comme Astarion n’auront peut-être pas du tout à résoudre cette rencontre. Pour le reste, cependant, il reste à parler ou à se frayer un chemin pour surmonter cette altercation.
Un test de Persuasion réussi peut permettre de désamorcer la situation en passant sereinement. D’un autre côté, un bon test de Dextérité au bon moment pourrait offrir une chance d’échapper à Salazon. Eh bien, du moins si aucun de ces éléments ne se produit. Si tout le reste échoue, il y a toujours un combat. Gardez à l’esprit que même en combat, une utilisation intelligente de l’Intelligence peut produire des effets surprenants.
En fin de compte, le déroulement de cette première rencontre dépendra de la composition de votre groupe, des personnages que vous avez choisis et de la manière dont vous avez construit ces personnages.
Si vous descendez au sous-sol, vous arriverez à une très petite antichambre qui présente également un étrange assortiment de vases, d'armoires et d'autres objets décoratifs. Malgré sa petite taille, un personnage à l'œil vif remarque qu'une pièce au-delà possède un passage caché. Un tour de passe-passe, DD 12, révèle que ce qui semble être une armoire ordinaire située à (382 X, 259 Y) est en fait l'entrée de la cachette de Zhentarim.
Une échelle déroulante apparaîtra au moment où l'armoire sera ouverte, vous accueillant dans les entrailles de votre cachette, facilement accessible via un point de voyage rapide. Le sous-sol est un lieu de grande agitation, de récompenses potentielles, mais aussi de mystère et, pire encore, d'un danger caché. Vous pourriez rencontrer Zarys, un personnage crucial dans l'affaire de la cargaison perdue ; Oskar Fevras, un artiste qui a cruellement besoin d'aide ; le marchand Brem exploitant ses marchandises ; ou le redoutable trio de loups Indra, Istor et Isbeth connus pour avoir un compte à régler avec Shadowheart.
Partout dans la cachette, des portes en fer verrouillées gardent des coffres remplis de trésors. Cependant, faites attention, car une erreur ou un chèque sans provision pourrait facilement déclencher les choses, vous jetant au dépourvu dans une bataille désespérée contre plusieurs. Les récompenses en jeu là-bas sont énormes, mais l'élimination d'une fête est toujours en jeu, alors marchez doucement et soyez toujours prêt à tout sur votre passage.
En conclusion, savoir Comment trouver Zhentarim Hideout dans Baldur's Gate 3 est intéressant car cela nous permet de nous développer et de nous amuser davantage dans ce jeu chargé.