Dans le monde immersif et brutal de Kingdom Come: Deliverance 2, le voyage d'Henry ne se résume pas toujours à de grandes batailles et à de nobles quêtes. Parfois, il s'agit de la joie pure et sans mélange d'une farce bien exécutée. Au cours de la mission d'histoire « Pour la victoire », au milieu du faste et des circonstances d'un grand festin, Henry se retrouve impliqué dans un plan malicieux orchestré par le rusé chevalier Hermann Littlehead. Cet objectif secondaire optionnel, bien qu'apparemment trivial, offre une diversion délicieuse et une chance de tester les compétences furtives et sociales d'Henry.
Le décor est planté : un festin somptueux, débordant de nobles et de bavardages incessants. Au milieu de la cacophonie, le chevalier Hermann Littlehead, un homme qui nourrit une rancune contre le chevalier Florian de Lomnitz, fait signe à Henri. Littlehead, placé à l'extrémité de la table en face d'Otto von Bergow, dégage un air d'amusement sournois.
En s'approchant de Littlehead, Henry se retrouve entraîné dans une conversation qui révèle rapidement les intentions du chevalier. Littlehead, l'œil pétillant, propose une farce destinée à humilier Florian. En acceptant cette proposition, Henry se lance dans une mission clandestine : récupérer l'anneau de Florian dans son coffre, caché dans les hautes confins de la Tour de la Crone.
Le marqueur d'objectif sur la carte d'Henry pointe vers la tour la plus au sud du château de Trosky, une structure redoutable qui exige une approche furtive. En sortant de la salle des fêtes par la porte verte à l'ouest, Henry se lance dans un voyage le long du sentier supérieur, parcourant l'agencement complexe du château.
En atteignant l'entrée de la tour, Henry se retrouve face à une tâche ardue. Le chemin vers le coffre de Florian passe par une zone interdite, patrouillée par des gardes vigilants. Pour y parvenir, Henry doit se débarrasser de tout équipement bruyant, enfilant seulement une chemise, un pantalon et des chaussures. L'importance du silence ne peut être surestimée ; tout cliquetis d'armure ou froissement de tissu alertera les gardes de sa présence.
En montant les escaliers en colimaçon de la tour, Henry entre dans une pièce aux murs en bois inclinés, semblable à un grenier, où l'atmosphère est chargée d'impatience. Un garde patrouille dans la zone, sa routine est prévisible mais périlleuse. Henry doit observer attentivement les mouvements du garde, en utilisant les ombres et sa propre agilité pour éviter d'être détecté.
En ouvrant la porte de la zone interdite, Henry jette un œil à l'intérieur, évaluant la situation. Il peut soit attendre que le garde s'arrête à la fenêtre, soit le suivre dans les escaliers, en gardant une distance de sécurité. Dans tous les cas, il doit procéder avec la plus grande prudence, en marchant accroupi pour minimiser le bruit.
En atteignant le deuxième escalier, Henry entre dans la chambre de Florian et trouve le coffre sous la fenêtre. Le coffre, fermé par une serrure facile à ouvrir, présente un obstacle mineur. Même avec des compétences limitées en crochetage, Henry peut casser la serrure et récupérer l'anneau d'argent. Cependant, le temps presse. Le garde vérifie périodiquement la chambre de Florian, ce qui nécessite une sortie rapide.
Une fois la bague en main, Henry retourne au festin, prêt à terminer safarce. S'approchant de Littlehead, il lui annonce son succès et reçoitpour instruction de remettre la bague à la jeune femme assise à ladroite de Florian.
Engageant la conversation avec la femme, Henry présente la bague comme un «cadeau ». Les options de dialogue présentent un choix : attribuer lecadeau à Littlehead, un « ami timide », ou à lui-même. Choisir lapremière ou la troisième option conduit à une exposition immédiate et àun duel potentiel avec Florian.
Pour réussir sa farce, Henry doit choisir « Un ami timide ». Ce choixdéclenche une scène dramatique, lorsque la femme accuse Floriand'infidélité et s'en va en trombe, laissant le festin en désordre. Lafarce, bien que causant un léger préjudice à la réputation, s'avère être un succès retentissant.
De retour à Littlehead, Henry reçoit sa récompense : un gain deréputation, du Weak Saviour Schnapps et le précieux livre de compétences « La force d'un chevalier III ». Ce livre de compétences, un objet rare et souvent coûteux, rend la farce d'autant plus intéressante.
La farce, un interlude délicieux au milieu de la monotonie du festin, meten valeur les divers éléments de gameplay de Kingdom Come: Deliverance2. C'est un témoignage de la capacité du jeu à mélanger des quêtessérieuses avec des moments légers, offrant aux joueurs une expérienceriche et immersive.
En suivant ces conseils et en adoptant l'esprit de malice, Henry peutréussir à exécuter la farce, gagner de précieuses récompenses et uneexpérience mémorable dans le monde de Kingdom Come: Deliverance 2.