Vous serez toujours dans le Monde immobile une fois que vousaurez pénétré dans la faille des ruines de Jabul; vous devrez vousfrayer un chemin à travers les blocs d'eau à partir de là. Le PlatboomEcho et le Crawltila fonctionnent très bien pour cette partie en termesde mobilité. Si vous souhaitez construire des ponts d'eau, vous devrezapprendre à utiliser le Water Block Echo. Continuez vers le haut pourles chemins les plus rares pour trouver une fée, dix chevaux de rivièreet cinquante rubis.
Lorsque vous atteignez le point de contrôle du donjon, vousverrez une cinématique dans laquelle vous tombez à travers le sol. Dansce niveau aquatique en 2D, éliminez d'énormes rochers en les liant et en frappant des bulles d'air pour maintenir les réserves d'oxygèneélevées. Alors que vous nagez, un très gros monstre va provoquer unénorme cyclone sous l'eau ; vous devrez vous dépêcher de le traverser.C'est court, mais vous devez toujours être patient pour esquiver lesennemis et maintenir les choses en place.
Vous devrez progresser dans la zone suivante pour atteindrel'autre côté du gouffre à l'entrée. Cinq boutons colorés sont cachés etdoivent être localisés pour être pressés, ce qui fera monter le niveaude l'eau pour vous permettre d'atteindre la salle du boss. Depuis lepoint de contrôle, avancez vers la zone centrale. Vous êtes déjà dans la salle avec le bouton violet.
Descendez l'échelle de gauche jusqu'au prochain niveau d'eau 2D ; utilisez l'écho Tangler Lv. 2 pour éclairer votre chemin. Vous pouvez voir un coffre au loin qui contient 100 rubis. Ensuite, entrez dans une pièce avec quatre torches, mais l'une d'elles est sous l'eau. Utilisezdes liens sur celle sous-marine pour la sortir de l'eau et appuyez surle bouton bleu pour passer à la chambre suivante. Utilisez Brazier ouIgnizol Echoes sur les quatre.
En sautant dans le trou, vous retournerez dans la zoneviolette. Montez à l'échelle de droite pour continuer à monter sur uneplate-forme aquatique jusqu'à atteindre un coffre contenant la carte dudonjon. Dans cette salle, sans vous faire toucher par le poisson-bombe,atteignez l'échelle. Dans la salle suivante, plongez sous la barrièrepour vaincre les ennemis volants, les pieuvres et les Chompfins. Aprèsavoir attaché la boîte derrière le mur nord, vous y trouverez un trésorde 50 roupies. Grimpez maintenant jusqu'à la corde raide etbalancez-vous au-dessus de l'eau jusqu'à la porte ouest.
Vous devez éliminer les crabes de sable dans la pièce suivantepour accéder à ladite chambre avec le bouton rouge. Revenez dans la zone principale en descendant le trou, puis montez à l'étage jusqu'à cedeuxième étage avec deux voies en utilisant le geyser d'eau.
Si vous allez à gauche, vous finirez par atteindre une cascade. La cascade est en fait causée par une rivière. Descendez le courant etsautez par-dessus les planches. Sur la plate-forme de gauche, sautez ànouveau, cette fois en remontant le courant. Flying Tile Echo peutégalement être utilisé après avoir terminé le donjon du sanctuaireGerudo.
La porte ne peut être déverrouillée qu'en détruisant les cinqtours de la pièce suivante. Les courants sont forts, mais Zelda peutsauter par-dessus la rivière à ces endroits : En utilisant certainesplateformes, des ponts en blocs d'eau peuvent être construits, bien queles blocs ne puissent pas être sur l'eau.
Pour atteindre quelques-unes des tours d'interrupteurs, vousdevrez empiler des blocs d'eau les uns sur les autres pour atteindre labonne hauteur. Attaquer l'interrupteur à distance avec une tuile volante ou un écho de tornade fonctionne très bien. Pour atteindrel'interrupteur qui est sous l'eau, il faut plonger dans l'eau, prendrela forme de combattant à l'épée et le frapper avec une épée. Faitesjuste attention aux ennemis pointus lorsque vous plongez la tête lapremière.
Ensuite, tournez-vous vers le bouton jaune en éliminant tousles adversaires de la salle. Sautez dans le trou et avancez sur le côtédroit de la zone principale jusqu'à un autre niveau d'eau en 2D. Vousaurez peut-être besoin d'échos de poisson-bombe pour briser les blocs.Chacun des coffres au trésor tout en bas de la salle contient la grandeclé et un œuf d'or.
Vous trouverez plusieurs créatures marines dans la sallesuivante. Pour vous y rendre, prenez le chemin dans la bonne direction.Sur vos ennemis aquatiques, utilisez Bombfish Echo et entrez dansl'autre salle pour marcher sur le bouton vert. Placez un Boulder Echosur le dernier bouton sous-marin pour ne pas marcher dessus. Nagez dansle trou et faites un Bombfish sur la planche. Pour revenir à la zoneprincipale, attachez l'énorme rocher pour qu'il ne bloque pas votrechemin.
Élevez le geyser jusqu'à la hauteur maximale et utilisez lagrande clé sur la porte du boss. Engagez le combat avec Vocavor, un gros poisson nageur qui passe la majeure partie de son combat immergé. Enbattant Vocavor, les joueurs peuvent obtenir un conteneur de cœur plein à utiliser comme santé.
C'est tout ce qu'il y a à considérer concernant Commentterminer le donjon des ruines de Jabul dans Zelda Echoes of Wisdom, nous n'aurons plusqu'à l'appliquer pour tirer le meilleur parti de ce jeu très chargé.