Comment terminer la quête principale de Terminus dans Black Ops 6 Zombies

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Francais

Aujourd'hui, nous vous proposons un guide explicatif sur la façon de terminer la quête principale de Terminus dans Black Ops 6 Zombies avec des détails précis.



Dans Call of Duty Black Ops 6 Zombies, les membres de l'ex-Requiem cherchent à se venger du réalisateur Edward « Eddie » Richtofen. Leur aventure commence par des évasions de prison et des rencontres avec des monstres qui rôdent dans la mer entourant l'île Terminus. Préparez-vous à profiter de l'Easter Egg de la mission principale Zombies dans Terminus pour Black Ops 6!


Black Ops 6 Zombies: Comment terminer la quête principale de Terminus

Récupérez le Beam Smasher comme première étape.


Les joueurs doivent avoir obtenu le Beamsmasher, l'arme miracle située sur l'île Terminus, avant de commencer la quête principale de Terminus. Le Beamsmasher peut être obtenu par les joueurs via la Wonderbar ou en faisant tourner la Mystery Box, selon leur chance ! Chewy Gum. Une autre option pour les joueurs est de créer le Beam Smasher, ce qui peut être fait comme suit :



  • Allumez Pack-a-Punch en activant les AMP.
  • Allumez trois ordinateurs:
  • Loin de l'entrepôt
  • Niveau avancé de communication externe
  • Devant la Tour de la Mer, sur les Quais
  • Elemental Pop peut être trouvé dans la Sea Tower; pour obtenir le résonateur multiphasique, vous devez ouvrir une mallette à laquelle est attachée une main.
  • Équipez-vous d'un module de munitions Deadwire et visez le circuit électrique situé dans le verre brisé de l'ascenseur incliné qui monte du laboratoire biologique. Tracez le circuit pour localiser d'autres boîtiers électriques.
  • Après avoir libéré le zombie de ses chaînes au bureau de recherche du Rec Yard, récupérez le porte-clés EMF.
  • Utilisez l’ordinateur du bureau de recherche deux fois.
  • Vous pouvez obtenir le code à utiliser dans l'ordinateur du bureau de recherche en payant à Peck 5 000 Essence au poste de garde.
  • Une fois le tour terminé, rendez-vous sur l'île indiquée par l'ordinateur et installez le résonateur multiphasique à côté de la boule lumineuse. Si vous parvenez à tuer l'un des zombies qui apparaissent sans cesse, vous obtiendrez un objet qui brille de la même couleur que l'orbe et qui peut être placé deux fois dedans. Les joueurs doivent récupérer le résonateur multiphasique sur chaque nouvelle île et continuer ce processus jusqu'à ce qu'ils atteignent une île contenant la munition AMP, auquel cas l'orbe s'envolera vers une autre île.
  • Retournez au bureau de recherche et utilisez l'établi pour construire le Beamsmasher gratuit en maintenant le bouton d'interaction enfoncé.


Phase 2 : récupérez le disque dur et remettez-le à Peck


After obtaining the DRI-11 Beamsmasher, players must proceed to the Bio Labs. You can buy a Tentacle Trap for 750 Essence from the wall along the wall of the Bio Labs, which is located within the two doors that go to Speed Cola or PhD Flopper. Once players have acquired the Tentacle Trap, they can fire the beam at the tentacles using the regular attack of the Beamsmasher (R2/RT/Left-Click). A hard drive should emerge from the tentacles if everything is done successfully. Since the spot is completely at random, you might as well attempt the Speed Cola room if the Hard Drive doesn't show up in the Tentacle Trap outside PhD Flopper's door. After the hard drive has fallen, use the interact button to pick it up.



Players can find Peck and Strauss in the control room at the Guard Station, which is where they spawn. Once they have the Hard Drive, they must return there. Put the hard drive into the guard station's drop box to get access to the bio lab's central containment unit, where Maya's brother Nathan is kept. To find Nathan, visit the Bio Lab and use the central cylinder to access him. After that, you can set him free.


The third step is to locate the codes for Nathan's container.


In order to liberate Nathan, players must gather three numbers in a precise order as part of the Terminus easter egg mission. Here is the sequence in which you can find these codes:


First and foremost


In the interrogation room where Quick Revive is stationed, find the caged wall and the chair in the middle, which is covered in blood. Notice the hour hand on the clock on the back wall; it will be the first number.


Second in line


Players can reach the Mess Hall by going along the same path that leads to the Interrogation Rooms. A playing card is fastened to a wooden pinboard on the east wall. As for the second number, commit it to memory by looking at the one on the playing card.


Third position






You can find the third and last number in the Engineering room, not far from where you can get Juggernog. A white box with the words "Safety First: Days Since Last Injury" printed on it can be found near the rear of the northeast wall. The third and last number that players require is that one.



Once players have these numbers, they can return to Nathan's unit in the Bio Lab and input them in the correct sequence as mentioned earlier to unlock the containment unit.



You should be well-equipped with perks, armor, and Pack-a-Punched weaponry, because a boss encounter will commence after the following stage involving the valves on Nathan's containment unit.



Once players are prepared, they can lock themselves or their allies into the Bio Lab and start a boss fight by holding the interact button on one of four valves located below Nathan's control unit.


Fourth, win the key card by defeating Nathan in the bio lab.


While Nathan pursues players, an endless stream of zombies will keep flooding the Bio Lab. When Nathan has more health, he behaves similarly to the standard Amalgam mini-boss. Staying mobile and using powerful weapons like the Wonder Weapon or weapons that are hard-hitting or fast-firing that have been improved with Salvage or the Pack-a-Punch are the greatest strategies to defeat Nathan in Terminus. Keep in mind that Nathan will eat other zombies to heal himself, so it's best to avoid an overabundance of the undead if you want to stay alive and kill him.



Following Nathan's death, a cutscene will play. Afterwards, players should dive into the sea below the Bio Labs. There, they can swim to the south-west and north-west, and they can collect a Key Card by swimming to the right of Pack-a-Punch. In the Communications room, on the upper floor, players can use this key card to access a computer terminal with green writing that is facing the wall. When you try to do anything on the computer, a "Network Connection Error" warning will pop up.


Step 5: Install Node Connectors on the Computer


Players should take a boat and explore the sunken ship after seeing the "Network Connection Error" notification on the PC. You can find a ladder that goes into a Workshop room beneath the sunken ship. You can find some Node Connectors inside the Workshop. A lockdown will be initiated the moment you take them. Keep in mind that Node Connectors are susceptible to dropping and that individuals carrying them are unable to sprint during executing the lockdown.



Once they have dispatched every zombie that appears during the lockout, the ladder leading back to their boat's dock will be unlocked. Getting to Crab Island, which is in the South Island, is as easy as picking up the Node Connector. The Node Connector can be inserted into the slot that is located across from the Workbench. Hold down the interact button once the Node Connector has been picked up in order to set it in place. If this seat is already taken, then two more will be available.



Return to the main Terminus Island by boat to reach the second Node Connector position, which is just beneath the Sea Tower. With a total of two Node Connectors, players must link nodes.



Return to the main island of Terminus and explore the Sea Caves on the Speed Cola side; there you will find the third place to complete the Node Connector. Another spot to set up the Node Connector may be seen here, facing a wall. Players can retrieve the Hacking Device from the deposit box located at the Guard Station, where Peck is expected to be.


Step 6: Disarm the Bombs and Hack the Buoys


A timed event will begin at the beginning of this primary quest stage, so make sure you have the greatest weapons, perks, and shields. Monkey Bombs or LT53 Kazimirs are also suggested.



Put the Hacking Device on one of the three Buoys off the coast of Terminus Island to begin this stage. The objective is to navigate the sea in a boat and find buoys, which are marked by parasites that live in the area. While waiting for the hacking to finish, press the interact button while submerged at one buoy to get the hacking device. A timed event will start at this point and last for about two minutes. Once you've located the first buoy, the other two can be easily located by following the island's circumference in an anticlockwise orientation. If the Buoys Losing Connection timer is still visible to players, it indicates that they have missed another buoy.



Players should return to the Bio Lab as soon as possible after hacking all of the buoys, since time is of the essence. Once the brief conversation is completed, players will have just five minutes to finish the Bomb Detonation stage before the game ends. Holding the interact button on each of the three bombs in the Bio Lab for ten to fifteen seconds will disarm them. No need to keep pressing the interact button for the whole progress meter; it saves automatically.



Once you've made your way through the Bio Lab, peek through the open doors and windows to discover two bombs on the lower levels and one on the center. Since a never-ending slew of zombies and mini-boss foes will emerge to impede progress, it's recommended to defuse with Monkey Bombs first. There is a 5-minute time limit, therefore if you're in a team, make sure everyone has guns or tactical gear that can distract zombies or protect the operator defusing the bombs.



The Bomb Detonation timer will stop and all of the purple-eyed zombies will die after all three explosives have been deactivated. Players are now prepared for the last stage, the boss encounter. Do not feel rushed into starting the boss fight right away; it is crucial that players begin with the finest equipment and loadout available. If you'd like to come back to this later and do greater preparation, you can save and exit now.



Players can access the boss area by descending to the Bio Lab's lower floors and interacting with the slightly ajar door next to Melee Macchiato.


Seventh Step: Conquer Patient 13, the Battle with the Terminus Boss


Professor Flopper, Deadshot Daquiri, Juggernog, and Tier 3 Pack-a-Punched Wonder Weapons are some of the recommended loadout items.



Un champ de bataille carré et creux attend les joueurs lorsqu'ils affronteront le Patient 13, un combat de boss inspiré de Cthulhu. Dans ce combat de boss, il y a quelques détails à garder à l'esprit, comme la façon d'infliger des dégâts au Patient 13 et les attaques à éviter. Tout au long de ce combat de boss, des zombies apparaîtront constamment et vous pourrez trouver une caisse de munitions près de l'arrière de l'arène pour réapprovisionner vos provisions.



Le combat contre le boss Patient 13 se déroule en trois étapes, la première étant la plus simple. Patient 13 frappera l'avant de l'arène avec les tentacules qui se trouvent dans son dos. Au loin, vous verrez le boss entouré de tentacules qui déclenchent des assauts de foudre gazeuse. Vous devez viser les ampoules rouges qui apparaissent sur les épaules du boss et tirer dessus si vous voulez le blesser. Pour mieux anticiper le moment où il faut bouger et le moment où il faut tirer, il est utile de garder un œil sur les schémas de dégâts. Patient 13 plongera une fois que suffisamment de dégâts auront été causés.



Les joueurs doivent vaincre les mini-boss zombies nouvellement créés pour débloquer la deuxième phase. Similaire à la première étape, celle-ci consiste à identifier les zones de dégâts ; cependant, cette fois, elles seront situées dans la bouche du patient 13. À l'arrière de l'arène, le patient 13 utilisera également sa langue ; lorsque vous tirez sur la bouche, essayez de l'éviter. La troisième phase commencera une fois que suffisamment de dégâts auront été infligés.



Durant la troisième phase du Patient 13, il sera entouré d'un champ électrique et les côtés de l'arène seront bloqués. Restez caché jusqu'à ce que le boss invoque un orbe électrique, puis attendez qu'il explose. Pour blesser le boss lors de la troisième phase, visez ses bulles rouges, ses yeux bleu vif ou sa bouche ouverte.



Une fois le boss mort, une cinématique se déroulera, puis la quête principale de Terminus sera terminée!


Avantages de la quête principale Terminus


Une fois que les joueurs reviennent à l'écran du lobby, ils auront obtenu deux récompenses spéciales qui démontrent leur expertise sur Terminus Island.



  • Le skin d'opérateur Maya Trophy Collector sera la récompense initiale.
  • Le deuxième prix est la carte de visite complète de la quête Terminus. Si vous parvenez à la terminer pendant la semaine de sortie, elle aura un crâne doré dans le coin inférieur droit.



Enfin, maintenant que nous savons comment terminer la quête principale de Terminus dans Black Ops 6 Zombies, nous devons l'appliquer pour continuer à progresser dans ce jeu très chargé.









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