Comment résoudre le problème de la technique de mise à l'échelle Oblivion Remastered
Ambar Jimenez | 2025-04-28 08:34:10 | Francais
Découvrez comment résoudre le problème de la technique d'upscaling Oblivion Remastered. Suivez nos solutions étape par étape pour améliorer votre gameplay et la qualité graphique.
Êtes-vous frustré par l'impossibilité de régler le paramètre «Technique d'upscaling» dans le menu Graphiques de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur PC Game Pass? Vous n'êtes certainement pas seul. Suite à la dernière mise à jour de la version PC Game Pass de Oblivion Remastered, de nombreux joueurs ont signalé que l' option «Technique d'upscaling» était verrouillée, généralement désactivée, et ne pouvait pas être modifiée. De plus, le paramètre «Anticrénelage» est grisé. Ce guide explique les raisons de ce problème et propose des solutions efficaces en attendant le développement d'un correctif officiel.
Il a été confirmé que la dernière mise à jour de la version PC Game Pass de Oblivion Remastered, sortie le 25 avril 2025 , est la cause directe de l'impossibilité de modifier les paramètres d'anticrénelage et de mise à l'échelle en jeu. Les développeurs de Bethesda sont conscients de ce problème et travaillent activement à sa résolution.
Correction de la technique de mise à l'échelle Oblivion Remastered qui ne fonctionne pas
Jackal239, utilisateur de Reddit, a partagé une réponse du service client de Bethesda, confirmant qu'il était au courant du problème affectant la version Xbox App pour PC du jeu. Voici le communiqué officiel:
"Salutations!
Merci d'avoir contacté l'équipe du service client de Bethesda. Merci de nous avoir signalé ce problème.
Nous sommes conscients d'un problème où les options DLSS/upscaling ne sont pas disponibles après la mise à jour du 25 avril 2025 pour l'application Xbox pour PC.
Nous travaillons à résoudre ce problème dans les plus brefs délais.
Cordialement, Service client Bethesda
Cela confirme qu'un correctif officiel est bien en cours de développement. Cependant, comme c'est le week-end, la publication d'un correctif peut prendre un certain temps. En attendant, voici quelques solutions efficaces pour reprendre le contrôle de vos paramètres de mise à l'échelle:
Solution de contournement 1: Exploiter les commandes de la console
Saviez-vous que Oblivion Remastered conserve la prise en charge des commandes console? Cet outil puissant vous permet de manipuler directement les paramètresdu jeu. Cependant, sachez que l'utilisation des commandes console désactivera le déblocage des succès pour votre sauvegarde actuelle. Si vous souhaitez contourner cettelimitation tout en utilisant les commandes console, pensez à explorer ce mod (lien vers le mod).
Pour activer la génération d'images ou modifier la technique de mise àl'échelle à l'aide des commandes de la console, procédez comme suit:
Ouvrez la console du jeu en appuyant sur la touche « ~ » (tilde) . Entrez les commandes suivantes selon vos besoins:Pour NVIDIA DLSS:
- Altar.UpscalingMethod 1: cette commande définit la technique de mise à l'échelle sur DLSS .
- Altar.DLSS.FG.Enabled 1: cette commande active la génération de trames lors de l'utilisation de DLSS.
- Altar.DLSS.Quality [Valeur]: Cette commande ajuste le paramètre de qualité DLSS . Remplacez [Valeur] par l'une des valeurs suivantes:
- 2: DLAA
- 4 : Qualité
- 5 : Équilibré
- 6 : Performances
- 7: Ultra Performance
Pour AMD FSR 3:
- Altar.UpscalingMethod 2: cette commande définit la technique de mise à l'échelle sur AMD FSR 3 .
- Altar.FSR3.FI.Enabled 1 ou r.FidelityFX.FI.Enabled=1: l'une de ces commandes activera la génération de trames lors de l'utilisation d'AMD FSR 3.
- Altar.FSR3.Quality [Valeur]: Cette commande ajuste le paramètre de qualité FSR 3. Remplacez [Valeur] par une valeur numérique. Des valeurs élevées privilégient généralement les performances, avec une baisse potentielle de la fidélité visuelle.
Solution de contournement 2: l'astuce «Appuyer sur Y»
L'utilisateur de Reddit, StarPlayerOfTheAbes, a découvert une solution decontournement particulière, efficace pour certains joueurs: activerl'anticrénelage. Il suffit de survoler le paramètre grisé «Technique de mise à l'échelle» et d'appuyer sur la touche «Y» de votre manette (si vous en utilisez une). Bien que cela ait apparemment activé l'anticrénelage pour certains, cela ne permet pas d'activer la génération d'images .
Solution de contournement 3: modification du fichier Engine.ini
Si vous préférez éviter les commandes de la console, vous pouvez modifierdirectement le fichier de configuration du jeu. Suivez ces étapes:
Ouvrez l’Explorateur de fichiers et accédez au répertoire suivant:%USERPROFILE%\Documents\Mes jeux\Oblivion Remastered\SavedConfig\WinGDK
Recherchez et ouvrez le fichier Engine.ini à l’aide d’un éditeur de texte tel que le Bloc-notes. Faites défiler jusqu'en bas du fichier et copiez-collez les lignes suivantes:
Ici, TOML
[SystemSettings] r.FidelityFX.FSR3.Enabled=1r.FidelityFX.FSR3.QualityMode=2 ; Mode qualité équilibrér.FidelityFX.FI.Enabled=1 r.FidelityFX.FI.AllowAsyncWorkloads=1r.FidelityFX.FI.OverrideSwapChainDX12=1
- r.FidelityFX.FSR3.Enabled=1: active AMD FSR 3.5
- r.FidelityFX.FSR3.QualityMode=2: définit le mode de qualité FSR 3 sur Équilibré . Vous pouvez tester d'autres valeurs pour différents préréglages de qualité.
- r.FidelityFX.FI.Enabled=1: active les trames AMD Fluid Motion (génération de trames).
- r.FidelityFX.FI.AllowAsyncWorkloads=1: autorise les charges de travail asynchrones pour la génération de trames.
- r.FidelityFX.FI.OverrideSwapChainDX12=1: remplace la chaîne d'échange pour la génération d'images.
Enregistrez les modifications dans le fichier Engine.ini . Lancez Oblivion Remastered pour voir si les modifications ont pris effet. Solution de contournement 4: Activation de la planification GPU accélérée par le matériel
Il est possible que la désactivation de la planification GPU accélérée matérielle sur votre système contribue à l'impossibilité d'utiliser de nouvellesfonctionnalités liées au GPU, comme la génération d'images. Pour activer ce paramètre:
Ouvrez le menu Paramètres Windows (touche Windows + I). Sélectionnez Système . Cliquez sur Affichage dans le menu de gauche. Faites défiler vers le bas et cliquez sur Paramètres graphiques . Cliquez sur Paramètres graphiques par défaut . Activez l' option de planification GPU accélérée par le matériel . Redémarrez votre PC pour que les modifications prennent effet. Bien que ces solutions de contournement ne soient pas idéales, elles offrent des solutions temporaires aux problèmes de mise à l'échelle etd'anticrénelage de Oblivion Remastered sur PC Game Pass. Restez à l'affût desannonces officielles de Bethesda concernant la sortie d'un correctif qui corrigera ces problèmes directement dans les paramètres du jeu.
Mots-clés: Oblivion Remastered, PC Game Pass, technique de mise à l'échelle, anticrénelage,paramètres grisés, DLSS, AMD FSR 3, génération d'images, bug, patch,correction, commandes de console, engine.ini, planification GPUaccélérée par le matériel
Développé par: Virtuos, Bethesda
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