Comment résoudre le casse-tête de la salle de la galerie dans Blue Prince
Daniel Hidalgo | 2025-04-21 10:25:29 | Francais
Rejoignez l'aventure «Blue Prince» et résolvez le palpitant puzzle de la salle de la galerie. Révélez le détective qui sommeille en vous dès aujourd'hui!
La Salle Galerie de Blue Prince, une salle bleue rare et intrigante, présente aux joueurs quatre tableaux uniques, chacun accompagné d'espaces vides attendant un titre. Résoudre ces énigmes visuelles est essentiel pour débloquer d'autres secrets. Si vous êtes perdu, ce guide vous éclairera sur les indices et vous fournira les réponses aux quatre énigmes de la Salle Galerie.
Blue Prince: Résoudre le puzzle de la salle de la galerie
Comprendre les peintures de la salle de la galerie :
Chacun des quatre tableaux vous demande de déduire un titre d'un seul mot en interprétant les indices visuels présentés. Si certaines solutions peuvent nécessiter un peu de réflexion latérale, comprendre quelques principes fondamentaux facilitera grandement la tâche:
- Manipulation des lettres : Certaines peintures jouent avec la représentation visuelle des lettres, par exemple en mettant en gras ou en isolant des parties spécifiques.
- Association de couleurs : les rencontres précédentes dans d'autres pièces, comme la salle de classe, peuvent établir des associations de couleurs spécifiques avec certains objets.
- Représentation symbolique : Certains symboles peuvent avoir des significations établies ou des équivalents numériques basés sur des indices trouvés dans d'autres parties du manoir.
- Jeu phonétique : certaines réponses peuvent s’appuyer sur la façon dont les éléments visuels sonnent lorsqu’ils sont prononcés à voix haute.
Tous les conseils et réponses pour peindre une salle de galerie:
Décomposons chaque tableau et révélons son titre caché :
Tableau 1 :
- Le visuel : L'élément principal du premier tableau est le grand texte « THICK ». Notez que toutes les lettres, à l'exception du « K », sont en gras.
- Logique: La mise en gras de «THIC» et du «K» classique suggère une combinaison d'éléments visuels et phonétiques. Imaginez «THIN» (l'opposé de thick) associé à la lettre «K».
- La réponse : réfléchir
Tableau 2 :
- Visuel: Le deuxième tableau représente la lettre «P» flottant haut dans leciel sur un chariot. À l'intérieur du chariot, on peut voir un panneaud'arrêt, une pomme, une rose et une borne d'incendie. Tous ces élémentssont représentés en monochrome.
- Logique: Souvenez-vous de la salle de classe, où il est sous-entendu qu'unpanneau stop, une pomme, une rose et une borne d'incendie sontgénéralement rouges . Le panneau stop de ce tableau est également inversé . Associez la lettre «P» à l'idée d'un objet «au feu rouge» mais inversé («rouge» inversé phonétiquement comme «der»).
- La réponse : Ponder (« P On Der »)
Tableau 4 :
- Le Visuel : Le quatrième tableau présente un symbole de l'infini (∞) positionné au milieu d'une pièce remplie de clous.
- Logique: Souvenez-vous de la huitième enveloppe rouge que vous avez peut-êtrerencontrée et du chiffre huit représenté dans la salle de classe. Lesymbole de l'infini est alors utilisé comme représentation visuelle duchiffre huit . Le tableau représente donc une «pièce» contenant le chiffre «huit».
- La réponse : Ruminer («Room In Eight»)
Récompenses pour avoir résolu l'énigme de la salle de la galerie:
La récompense pour avoir correctement intitulé les tableaux estdirectement liée à la réponse du quatrième tableau, « Ruminate » (RoomIn Eight) :
- Accès à la salle 8 : D'après le nom du quatrième tableau, la salle 8 ne se trouve qu'au huitième rang de vos salles dessinées.
- Utilisation de la clé de la salle 8: Pour accéder à la salle 8, vous devrez créer une salle de rang 8 nécessitant une clé . Au lieu d'utiliser une clé normale pour cette salle, vous utiliserez la clé de la salle 8. Cette clé est la récompense pour avoir résolu les énigmes de la salle Galerie.
- L'exposition fermée: La description indique que la salle 8 est la même que celle de ladernière image (que je ne peux pas voir). Cependant, d'après lesinformations précédentes, résoudre le coffre-fort de l'étude vouspermettra également d'obtenir le «Plan d'étage trouvé: Expositionfermée», une pièce rouge contenant un objet utile. Il est fort probable que la salle 8 soit l'exposition fermée .
En analysant attentivement les indices visuels et en faisant preuve d'unpeu de réflexion latérale, vous pourrez résoudre les quatre énigmes dela Galerie, obtenir la clé de la Salle 8 et accéder à l'expositionfermée, potentiellement précieuse, située au huitième rang de votremanoir. Bonne chance pour la suite de votre exploration!
Plateforme(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows PC
Développé par: Dogubomb, Dogubomb Inc.
Genre(s): Aventure, puzzle, roguelike
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